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[MOD] 地牢难度强化

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发表于 2018-2-28 18:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一般的菜鸟 于 2018-2-28 19:17 编辑




你是否在多次的通关后对地牢的难度失去兴趣,你是否想回忆起始的心跳。该版本将给你一个刺激的,需要作更多抉择的地牢。或者骗你进来听歌。

版本变更:
整体:队员生命下降,致死抗性下降,命中上升,主奶奶量上限下降。(需要面对不同的情况决定是先杀高伤怪还是压力怪,命中上升展现即按即所得的确定性,你作出的决定很少会意外失败。当然还是要留意对方闪避值的。这个版本会出现更多情况需要结合食物来进行生命补给)

角色变动:
古董商人:治疗量上升,闪避上升,速度上升。(往副奶方向变动)
弩手:伤害区间集中,命中上升,治疗量下降。压制射击技能伤害上升。
修女:治疗量下降,伤害上升。暖光技能伤害上升。
神秘学者:治疗量最低为1,治疗量下降。(主要是为了展现决定的确定性,就是没暴击0挂流血了,怎么都会有1点奶起来)
十字军:生命上升(即没变)
盗墓贼:闪避基础值和成长值上升。
小丑:闪避和暴击上升。(有意回避开局谢幕的打法)
麻风剑客:命中小幅上升。
破盾者:伤害上升。
野蛮人:生命上升(即没变)

可能会问为什么没有对苦修者的削弱,整体致死抗性下降顺便把他坑了。

楼主非变态,难度提升在合理范围内。但使用该版本则没有官方权威性。


下载: 地牢难度提升.7z (10.45 KB, 下载次数: 43)
使用方法是解压到游戏目录覆盖原文件。




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