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[原创] 闲来无事,研究了一下《天国:拯救》游戏内行为对声望的影响

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发表于 2018-3-5 00:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 heroadam 于 2018-3-5 19:54 编辑

游戏版本:1.2.5

以下所有犯罪有关行为实施后未被发现情况下离开犯罪现场等待24小时,观察声望变化

以下所有犯罪行为被实施者皆为城镇居民或卫兵,非城镇居民如路上旅行者或随机事件中NPC不计

偷窃或撬锁:被发现——掉声望,被搜身没收所有赃物(包括马包里的、不论在哪偷窃还没洗白的)
                   未被发现——不掉声望

暗杀:使用匕首暗杀任何城镇居民/卫兵(睡着或正在站岗/行走),不论是否被发现,一定时间过后,掉声望(暗杀敌对阵营如强盗、库曼人不掉声望,他们一般也不会出现在城镇中)


击晕:被发现——视作伤害犯罪,掉声望
          未被发现——不掉声望
                       ——击晕对方后拔出武器使用处决击杀,同暗杀行为掉声望
                       ——击晕对方后使用武器普通攻击或弓箭射击击杀,不掉声望,但是如果附近有人听到声音会过来调查,如果在犯罪现场发现玩家,视作谋杀

弓箭:被发现情况下,如当着卫兵面拉弓,视作犯罪,掉声望
          远处未被发现情况下(自己周围没人,对象周围没人),一箭毙命,不掉声望
          一箭未致死情况下,被伤害居民会逃跑呼叫卫兵,被伤害卫兵会直接跑向射箭地点寻找犯罪者,如被找到视作伤害犯罪,如射箭后迅速离开未被找到,不掉声望

帮助他人:给行刑架上罪犯喂水,施舍随机事件中乞丐,完成非犯罪支线任务等等,涨声望

主线任务中,不按非可选流程行事,如不跟随队伍行进,不向领主汇报任务进展情况,拒绝要求等,掉声望


只进行了一些粗略的测试,如发现错误请跟帖提出,我会在核实后改正

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