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[求助] 《七日杀》A16.1 X64 后台幸存者调用出红字(怎么办)

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发表于 2018-3-7 21:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
F6 调出后台,幸存者一打他,就出红字。

以下是Data\Config\entityclasses.xml   里幸存者的代码:


<!-- BANDITS AND NPC -->
<entity_class name="npcSurvivorTemplate">
        <property name="EntityType" value="Player"/>
        <property name="Faction" value="whiteriver"/>
        <property name="Mesh" value="Player/Male/player_maleRagdoll"/>
        <property name="AvatarController" value="AvatarUMAController"/>
        <property name="ModelType" value="NpcUMA"/>
        <property name="HasRagdoll" value="true"/>
        <property name="Prefab" value="NPC"/>
        <property name="Class" value="EntitySurvivor"/>
        <property name="Parent" value="Players"/>
        <property name="PhysicsBody" value="Player"/>

        <property name="AIPackages" value="Human Basic, Human Melee"/>

        <!--property name="AITarget-5" value="SetNearestEntityAsTarget" param1="EntityAnimalStag" /-->
        <property name="ItemsOnEnterGame.GameModeSurvivalSP" value="machete"/>
        <property name="ItemsOnEnterGame.GameModeSurvivalMP" value="machete"/>
        <property name="MaxHealth" value="150"/>
        <property name="MaxViewAngle" value="180"/>
        <property name="ExperienceGain" value="200"/>
        <property name="Weight" value="70"/>
        <property name="WanderSpeed" value="0.75"/>
        <property name="ApproachSpeed" value="1.15"/>
        <property name="NightWanderSpeed" value="0.75"/>
        <property name="NightApproachSpeed" value="1.15"/>
        <property name="PanicSpeed" value="1.15"/>
        <property name="CanClimbLadders" value="true"/>
        <property name="IsEnemyEntity" value="true"/>
        <property name="SurfaceCategory" value="organic"/>
        <property name="WalkType" value="7"/>
        <property name="ParticleOnDeath" value="blood_death"/>
        <property name="SoundRandomTime" value="200.0"/>
        <property name="SoundRandom" value="Player_Male/player1stamina"/>
        <property name="SoundHurt" value="Player_Male/player1painlg"/>
        <property name="SoundHurtSmall" value="Player_Male/player1painsm"/>
        <property name="SoundDeath" value="Player_Male/player1death"/>
        <property name="SoundStamina" value="Player_Male/player1stamina"/>
        <property name="SoundDrownPain" value="Player_Male/player1drownpain"/>
        <property name="SoundWaterSurface" value="Player_Male/player1drownsurface"/>
        <property name="SoundDrownDeath" value="Player_Male/player1drowndeath"/>
        <property name="SoundJump" value="Player_Male/player1Jump"/>
        <property name="SoundLandSoft" value="Player_Male/player1LandSoft"/>
        <property name="SoundLandHard" value="Player_Male/player1LandHard"/>
        <property name="SoundPlayerLandThump" value="PlayerLandThump"/>
        <property name="TimeStayAfterDeath" value="45"/>
        <property name="LootListOnDeath" value="15"/>
        <property name="HasDeathAnim" value="true"/>
</entity_class>

<entity_class name="npcSurvivorRanged" extends="npcSurvivorTemplate">
        <property name="ItemsOnEnterGame.GameModeSurvivalSP" value="gunMp5,9mmBullet"/>
        <property name="ItemsOnEnterGame.GameModeSurvivalMP" value="gunMp5,9mmBullet"/>

        <property name="AttackTimeoutDay" value="0.5"/>
        <property name="AttackTimeoutNight" value="0.5"/>

        <property name="AIPackages" value="Human Basic, Human Ranged"/>
</entity_class>


无标题.jpg (128.6 KB, 下载次数: 1)

F6 调用幸存者 一打他就出红字

F6  调用幸存者   一打他就出红字
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