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[资料] 文明6升降2018年3月更新日志搬运

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发表于 2018-3-9 09:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
机翻
Sid Meier的Civilization?VI - 2kschugA今天可以用于Sid Meier的文明VI。观看特许经营首席设计师Ed Beach,分享这次更新背后的远见。
https://www.youtube.com/watch?v=ZSFhqOPiU-E
SUBSCRIBE?http://2kgam.es/CivilizationYT
为了获得最佳游戏体验,我们建议禁用mod,直到mod创建者更新为止,以便与最新更新兼容。加载使用mod创建的旧保存或配置将重新启用这些mod。对于我们的MODD社区,下面的更新可能会要求你更新你的MODS。
Firaxis Games和2K致力于使文明VI成为可能的最佳体验,并将继续支持这一称号。
一般更新
增加了一个新的历史时刻,成为第二个或更后的文明发现自然奇迹+ 1时代分数。
在文中澄清了阿蒙森 - 斯科特研究站的奖金。
使水上乐园更便宜与机场保持一致。
重新评估了在宣战战胜城市和放逐城市之间处理好战争的方式。
自由城市和自由城单位战斗中获得的单位经验现在在获得该单位的第一次促销后被限制在+1。
删除了调情和狡猾的议程。
如果这座城市有城墙或城市防御工事,那么在城市驻军的远程部队现在总是被认为处于较高的位置。
更新韩国宫廷艺术。
修正了玩家在战争时可以共享可视性的情况。
修正了观察气球错误地授予无人机单位的战斗力增益的问题。
修复了球场效果与文本不匹配的问题。
体育场:+2人口不少于10人的城市旅游。 +5旅游到有20人以上的城市。 +2娱乐设施适用于6个瓷砖内的所有城市。 (现在只适用于体育场而不适用于区域。)
早期时代的城邦加强防御,阻止AI和玩家容易征服。
平衡变化
允许Polder旁边的3块地块包含Hills。
每回合增加对紧急目标城市的忠诚度,以便突发事件不再以成员的青睐而结束,而不需要他们做任何事情。
增加了娱乐综合建筑效果。
竞技场:+1文化。一旦保护解锁,+1旅游。 +1这座城市的娱乐设施
动物园:+1科学到所有这个城市的雨林和沼泽地砖。为6个瓷砖内的所有城市提供+1娱乐设施。
体育场:+2人口不少于10人的城市旅游。 +5旅游到有20人以上的城市。 +2娱乐设施适用于6个瓷砖内的所有城市。
制定国家公园对环境保护主义和剥削性议程的领导者来说更为重要。
军事联盟现在为城市国家提供奖金。
马其顿不再获得征服自由城的提振。
有暮光勇士适用于海军近战单位。
中和总督轮流持续时间已根据游戏速度进行了调整。
增益来源转身时长已根据游戏速度进行了调整。
AI更新
增加了将重要作品分类为集合的一些改进。
通过技术和公民树改进AI的进展。
被囚禁的远程部队离开城市中心和营地的可能性要小得多。
UI更新
历史时刻现在可以从“结束游戏结果”屏幕访问。
确保我们显示了城市被割让的正确城市细节。
如果我们不处于战争状态,城市国家不再展示“战争”工具提示。
前首都现在与捕获的首都区分开来。
城市横幅波兰语和错误修复。
我们的领导外交屏幕现在使用对独特单位,建筑物等的更长,更详细的描述。
外交交易编辑框现在将适合5个项目,以适应所有5种联盟类型。
如果我们不在联盟中并且更新了工具提示以通知玩家他们需要联盟来获得积分,那么每回合就会出现零点。
HUD中的外交肖像现在表示联盟类型。
总督促销按钮现在会正确使用禁用状态进行促销活动,我们没有前提条件可以赚取。
当宗教镜头横幅即将转换或在其转换时被标记为主导时,宗教镜头横幅将不再显示第一宗教的多余图标。
在某些情况下解决了在选择面板上显示的地形工具提示。
增加了各种忠诚用户界面的工具提示。
为技术树节点添加联盟图标,以便玩家了解Level 3 Research Alliance成员正在研究的内容。
运动路径现在显示在宗教镜头上。
修正了Raze City工具提示文本的准确性。
强调了几个指示负面游戏事件的通知图标
在游戏的最后一个时代,澄清了Era得分和Age阈值UI。
向研究选择器添加研究联盟指标。
在Espionage概述中添加了一个滚动面板到操作列表。
BUG修复
修复了防止水自然奇观出现在巨大地图上的问题。
修复了导致e的错误
提出修改建议

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