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楼主: kuku小夭
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[原创] 【mod】20180314,文明大修 Quo's Combined Tweaks v6.0.9,外加个人汉化版,支持11号更新

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发表于 2018-3-9 22:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kuku小夭 于 2018-3-26 18:26 编辑

Quo's Combined Tweaks v6.0.9
是一个文明6的大修mod,它改变了许多内容,让你的文明6有焕然一新的变化主要的特色:

————————————
v6.0.9新添加的模式:
到目前为止,我们的设计理念是让玩家和AI或多或少处于平衡状态。然而,由于各种各样的复杂性,这可能仍然没有提供足够的挑战,一些经验丰富的玩家寻求达到更困难的水平,我很自豪地介绍现在的新模式:地狱模式

地狱模式是一个选项,可以在myoptions中设定。地狱有好几层。

第0层:地狱模式没有效果。这是默认设置。在这个级别上,mod与它的工作方式是一样的。

第1层:
所有AI在建立或征服一个城市时,每个城市有1个免费的远程单位
每一个城市在解锁飞行技术时,在目前存在或被征服的每一个城市中,都有1架免费战斗机。
清晰的视野,让单位能看穿大部分障碍物。

第2层:
除了第1级的好处之外,所有的AI每个区域接收 +1 科学和文化,在文艺复兴时期上升到2,在原子时代上升到3。
如果你玩的是硬核模式,他们除了接收科学和文化之外还会得到额外奖金。

第3层:
除了上述所有,AI的任何单位,他们杀了其他文明的领土内的单位时减少20忠诚。这和马普切能力一样,除了你的仇敌都有它。
他们移动或攻击的那个回合,单位也会痊愈。
————————————
火箭靴
交战规则发生了变化。你准备好在一个快速移动的战场上玩了吗?
  • 除了攻城单位外,所有单位都有1个额外的移动点.
  • 攻城单位只有2个移动点,但可以在同一个转弯处移动和射击.
  • 反骑兵单位能耗尽2格范围内骑兵的移动力.
第一次玩这个mod的人可能都不适应,这兵移动得飞快,你不能再磨磨蹭蹭的的了,不然世界都被别人给占领了


原版文明能力大修,原版弱鸡文明都得到加强:
为了明显区别原版,作者特地在说明文字中添加(Que Mod:...)可以更直观的看改了什么



很好的体现了挖坟的特色...

这tm不是上帝之鞭?

新版城邦存活的最大受益者...












某些强势文明没有被改,比如黑大妈...
还有许多,这里就不一一发图了

政策卡大修
许多原版弱鸡的卡牌都焕然一新,特别说明的时伟人卡成了外交卡了,早期可以有更多的选择

早期还有政策可以更快的修粮仓和纪念碑...

特色:竞争对手的礼物
和ai宣布友好之后可以得到特殊的技能,每个人送的技能都不同,基本是原版能力的弱化版
更好的和ai相处吧





在第一个议程这里可以看到ai会送什么礼物....
德国: 建工业区时+50% 生产力
法国: 工人能修建城堡
埃及: +1 商路
印度: 工人能修建梯井
苏美尔: 工人能修建金字形神塔
雅典: +2 每回合影响点
挪威: 船只能在中立地区回血
日本: 建军营区时+50% 生产力
刚果: +1 食物在所有城市
巴西: 购买伟人后返还10%的成本
俄罗斯: 建立新城市时获得额外的地块
西班牙: 工人能修建传教团
中国: 工人次数加1
阿拉伯: +5% 科学和 +2 大预言家伟人点
斯基泰: 单位杀死敌人后回复10点血
罗马: 建立城市时获得免费的道路
美国: -20% 金币购买土地的成本
英国: 建渔港时+50% 生产力
阿兹特克: 所有单位 +4 战斗力
波兰: 建立军营区时会释放文化炸弹
马其顿: -50% 厌战度在所有城市
波斯: 工人能修建波斯庭院
努比亚: +50% 经验获得对远程单位
蒙古可以使自己骑兵战力加5....

信仰大修:。。。

科技树大修:许多科技树和文化树都不一样

特别提示,一开始就能解锁军营区了,圣地被改在文化树下面了


仍在开发中的工作,,,仅有这个图片中的总督能力被修改了



Governments
原本的加成被分散到各个文化科技树中
  • 古典共和国  现在为定居者提供2 +移动和潜行
  • 寡头   提供+1移动在无人认领的领土
  • ducai   +1信仰对环绕奇观的每个地块
  • 商人共和国  +1贸易路线,6黄金到绿洲
  • 君主  军营区2格内农场+1文化
  • 神权政治  + 2食物+ 2信念+2产量在圣地
  • minzhu  区域完成时放文化炸弹
  • gongchan   所有城市提供城市防御
  • faxisi  远程和反骑兵单位有+ 2射程

完成奇观时会放文化炸弹...
任何奇观都无视区域相邻要求,可以大胆的建造你的奇观吧

更容易和ai相处了
ai不会动不动就谴责了,早期的不同政体,军队太少,信仰太低之类,ai都不会鄙视你,早期基本上只有贴脸拍城会立马宣战
建议配合AI+这个mod可以更好的让ai倾向于某种胜利方式,比如战狂会从头打到尾...种田的会好好种田

边境扩得飞快,你要更好的处理边境问题了
你可以通过奇观放文化炸弹来侵蚀对手的领土

移民踩不死,被碰到直接回城

水里的资源变得更富饶了,各种水产加的都比原版高

沙漠绿洲会给周围加粮食和食物
如图某些重合的地方就时很富饶了

城邦不会送免费的使者,一开始见面都是0使者的
好好的完成城邦的任务来提升使者吧

城墙大修城墙现在必须要有军营区才能修建,
城市更难防守了,后期的中世纪城墙和文艺复兴城墙的条件也有不同
每个文明的首都(包括城邦)一开始都会送一个简易的城墙,早期rush对面的首都仍然不现实

....

这个mod可以根据自己的喜好修改一些规则,详细情况可以看文件夹内的MyOptions.sql的内容
比如包含了科技树延长mod和伟人需求增加mod,可以按照自己喜好开关
比如你不喜欢这个mod太快的边境扩展的话可以自己调参数

兼容性:
CQUI 和 AI+ 是推荐一起使用的mod

下面这些mod应该可以放心使用:
地图类的mod,包括添加各种新资源的Resourceful,Detailed Worlds不会冲突
添加新单位的mod,比如Even Moar Units  这种不会冲突
添加新建筑的mod,比如Real Building Upgrades ,但是Loaded Districts不行它修改了默认建筑的一些参数
添加新城邦的mod,比如Asia City State不会冲突
添加新事件的mod,比如灾难mod- Real Natural Disasters
添加新领袖的mod,宣友送的礼物固定变成商路加1
---------------
下面mod可能有兼容问题:
修改了原版的单位,建筑,领袖的,
时代延长的(已经包含一个了)
修改了文化树or科技树的, Real Tech Tree这种的
修改了政体的,修改了信仰的
什么战斗大修的mod之类的修改原版战斗数值的
修改了原版工人的,侦察兵视野之类的,移民之类的
城邦起始送城墙mod

---------------
这个mod的作者仍在勤快的更新中,而且版本更新的贼快,功能也加得贼多orz,所以目前是没有稳定版的
原版的地址:
https://forums.civfanatics.com/r ... bined-tweaks.25703/
再吐槽一下,这mod把许多文本内容都直接写在sql里面,翻译起来真麻烦,文本还贼多
是的,我基本时一句句的机翻,仅有少数几个我不知道怎么翻译的,不影响游戏

下载地址:汉化已经包含了原本的mod,不用下原版了顺便说明盘内的MyOptions.sql是我个人喜欢的设置,主要是关闭的时代延长和伟人需求增加,还有和原版一样的边境扩展
大家可以根据喜好下载,推荐你先玩玩原版

orz,最新版的MyOptions.sql已经改回纯英文,以防你们的txt被乱改编码的问题,现在你们自己改MyOptions.sql再保存肯定还是ANSI的编码了
——————
下载地址
这个地址会一直更新到最新版本
链接:https://pan.baidu.com/s/1PREn5YX2jP_l_niL46awAQ 密码:e6xr

更新日记会贴在这里
——————————v6.0.8更新日志
bug和崩溃的修复
——————————v6.0.7更新日志
这个版本老马被狠狠的削弱....

重新设计授予大量生产奖励的能力,防止生产力溢出的滥用。
去掉了一些“城市捕获”奖励,这些奖励在自由城市和城市翻转中不起作用。

改变文明
  • 阿兹特克人

阿兹特克人大部分已被重新设计。
建筑工人不再有能力去加速区域。可以在myoptions设置所有的文明都能加速区域。
阿兹特克人在现代之前不能建立骑兵。
国家奇观大神庙现在想提供一个15格大小的区域。在这个区域内,杀死敌人获得信仰。区域内的敌对城市每回合忠诚-6(即使不是在战争中)。
这是相当激烈的东西。你可能会发现自己想把阿兹特克人灭了…
  • 斯基泰(注:现在还没有神秘资源图标)

斯基泰现在能看到一个特殊的资源称为神秘。
坟头只能建立在神秘资源上。
坟头提供+ 1 住房,+1宜居度,+1魅力,并基于此地块魅力值的信仰。同时相邻的军营提供+ 2生产。
注意,其他的文明会达到文化树时可以看到神秘资源。然而,这对他们不起作用。
  • 格鲁吉亚

现在市政广场给相邻地块提供+ 1锤+ 1,这个半径一开始是1,会随着市政广场的建筑提高而提高
  • 马普切

马普切现在可以看到所有的战略资源而没有前提。
  • 巴西

在6格内的狂欢节或科帕卡瓦纳的敌方城市遭受每回合忠诚-3。即使不是在战争中。
它的效果不能多个叠加。
  • 英格兰

如果你在另一个大陆建一个皇家海军造船厂将获得免费贸易路线
  • 挪威

不再能无视国界。
  • 德国

不再领取城市捕获奖金。
  • 法国

不再收到100% +生产力对间谍
  • 朝鲜

建立首都后获得免费科学
  • 中国

建立首都后不再获得免费科学

神殿的变化
天空之神
允许侦察兵进入外国领土的能力改变为攻城单位+ 25% XP。
神圣的道路
邻近奖励现在既适用于雨林,也适用于森林。
石圈
不再是建造巨车阵的奖金。在每个城市提供古城墙基石。
诸神纪念碑
现在提供1个免费遗物

其他
老马的100%奖励下降到30%奖励
默认设置myoption的Farsight 现在是0。如果你愿意,你可以打开它。
清理了一些仍在向所有城市施加渡槽径向效应的旧代码。在一些城市,你可能会注意到一些较低的房屋价值,因为这可能是意外地提供了免费的水。

——————————
v6.0.6更新日志
这版本接近alpha版的末期,正式版快要来了

Farsight:默认情况下,所有的单位有+1的视野。这主要是为了帮助AI跟上这个mod的其余部分,它增加了单位的移动距离。然而人工智能的问题是,它往往是长距离移动而选择性失明,这可能会影响游戏体验。将此设置设置为0将关闭该设置。

Convert Melee Ships to Ranged:这给近战船只远程攻击力相当于原本战斗力的70%。攻击范围只有1。任何原本的远程船只如果范围只有1,将会提升到2。如果你不喜欢,可以关掉这个选项。

Golden Age Threshold Shift:这个设置允许你调整在第二个黄金时代之后变得更困难。我的信念是这将改变整个游戏,但我不是100%肯定,因为它是多么难测试。没改过的值是5,这个设置可以向上或向下调整。在目前为止的测试中,12左右的数值看起来相当有效。(也就是说黄金时代之后大概率要掉黑暗时代了吗)

Golden Age Score Base Threshold:设定黄金时代所需的时代点数。没改过的值为24,默认的myoption设置增加到36。这种影响只有黄金时代的门槛,而不会影响黑暗时代。
一般来说,在黄金时代之后,用这些设置将再次进入黄金时代变得更困难。如果你有一段精彩的表演,你可能会得到下一个黄金时代。(马格纳斯表示砍树神教压力不大)




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