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[讨论] 说说游戏的不足

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发表于 2018-3-15 09:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说,只是说说游戏的不足~游戏是好游戏~说不足是希望SE以后能越做越好。
我玩到现在~剧情这个不说~大家说多了也没有意思。
说游戏的系统~战斗方面虽然出众~但是还是有很多改善的空间~比如魔法和召唤兽的问题~平衡完善一下~魔法传统RPG模式~有一定的消耗~代价大收益高~召唤也是~现在的魔法收集调试说是很有意思~其实很厌烦~而且效果也不是很理想~召唤更不用说了~基本就是华丽的奢侈品。
还有招式多样化一点~完全可以多设置一些~队友指令和装备切换可以设置成更方便一点~现在想在战斗中换其他的队友指令和更多的装备只能按菜单在里面切换。
而且戒子这个东西的确有点变态~不要说不变态~看见什么怪用简直秒着秒着一开始很爽快~后面就腻了。
还有就是恢复品消耗~虽然不是硬核ACT我也能理解~但是使用物品没有限制这个是不是不妥?
地图探索方面有赶工的嫌疑~等等~这个游戏还有很多提升的空间~我能清楚的看见SE后面的作品能越做越好。
尤其是吃药的限制~这个游戏其实挑战一些东西还是有难度的~但是一个是戒子~这个东西的确变态~影响了游戏体验~还有就是吃药没有限制~而且濒死状态吃药能立马回复并不需要队友摸起来~奶爸的2槽指令技能集体回血也是很变态~这些做出来的感觉就是~打得差无所谓~大不了的时间久点~药多耗点~没有不能过的~除非是等级属性差距极大~能过的还是能过。
虽然说不是硬核ACT不该像黑魂那样死了去找尸体~如果找到尸体前再死钱就清了这么苛刻~这点我是赞同的。但是对于恢复的东西没有一点限制真的好吗??是不是应该加个吃药的CD~或者吃药的时候不是无敌的~或者是削弱奶爸2技能??
要喷我说要难度你去玩ACT~这是RPG!的先想想~我知道这是RPG~但是请你回忆一下~我们以前玩回合制RPG的时候~打什么BOSS前面都有记录点~如果我们打不过~就读取想想办法再试~如果确实打不过就放着练练级~正是因为以前的回合制RPG也有一定的难度~才有这种传统的感觉和怀恋还有打过的满足感~试问最终幻想15还有这种感觉吗??
上面的不足是我有感而发~但是这些并不能妨碍我现在沉迷~游戏本身虽然不能称完美~但是还是很有毒的~不说了~我继续肝了
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