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[原创] 一些数据修改路径和代码新增巨兽级命令点修改2018.8.4

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发表于 2018-3-15 20:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 遗失的夏尔米 于 2018-8-4 12:23 编辑

支持正版 楼主版本1.12.8


X:Endless Space 2\Endless Space 2\Public\Simulation路径下
(可用记事本打开)
   FactionTraits[Major].xml  文件为修改种族特性消耗的 可以改成负数这样就不会缺少消耗点了(注意特性等级 如果有 1-2级 尽量都改成负数)




X:Endless Space 2\Endless Space 2\Public\路径下

Registry.xml 文件 为修改种族特性上限


代码如下
<FactionTraitsMaxCount>8</FactionTraitsMaxCount> 特性限制原版为8

<PopulationPointPool>60</PopulationPointPool> 种族特性限制原版为60



战舰命令点数修改
X:\Endless Space 2\Public\Simulation\Battles
SimulationDescriptors[Ship].xml  这个文件修改

代码

    <!-- ******************** -->
    <!-- **       SHIP SIZES       ** -->
    <!-- ******************** -->

下面的
<SimulationDescriptor Name="ShipSizeMothership"  Type="ShipSize"> 意思为母舰 在此代码下方(我也不清楚母舰是什么 应该是方舟? 反正肯定不是航母)
<Modifier TargetProperty="CommandPoints"        Operation="Addition"    Value="4"     Path="ClassShip"/>   value后面的数字为修改命令点数的  以此类推

例:<SimulationDescriptor Name="ShipSizeLarge"  Type="ShipSize"> 下的 <Modifier TargetProperty="CommandPoints"        Operation="Addition"    Value="6"     Path="ClassShip"/> 为航母命令点数修改 (航母是什么? 是你能造的最大的一艘船)
新增巨兽级修改位置和代码(需求最新DLC必胜族)

        X:\SteamLibrary\steamapps\common\Endless Space 2\Public\Simulation\Battles 下
                       SimulationDescriptors[Ship_DLC2] 文件
  <SimulationDescriptor Name="ShipSizeJuggernaut"         Type="ShipSize">
        <Property Name="MiningProbeDepositValueMultiplier" BaseValue="0" MinValue="0"/> <!-- Property only used by GUI: gameplay uses only the Fleet's property. -->
        <Property Name="MiningProbePlanetStatsMultiplier"  BaseValue="0" MinValue="0"/> <!-- Property only used by GUI: gameplay uses only the Fleet's property. -->

        <Modifier TargetProperty="VisionRange"                      Operation="Addition"    Value="1"       Path="ClassShip"/>
        <Modifier TargetProperty="CommandPoints"                    Operation="Addition"    Value="10"      Path="ClassShip"/>  VALUE 为命令点修改  原版为10
        <Modifier TargetProperty="ShieldRadius"                     Operation="Addition"    Value="2.5"     Path="ClassShip"/>
        <Modifier TargetProperty="ScrapPriority"                    Operation="Subtraction" Value="2"       Path="ClassShip"/>
        <Modifier TargetProperty="VisualImportanceScore"            Operation="Addition"    Value="1000"    Path="ClassShip"/>
        <Modifier TargetProperty="HullWeakness"                     Operation="Addition"    Value="500"     Path="ClassShip"/>
        <Modifier TargetProperty="SizeDamageMultiplierForSquadron"  Operation="Addition"    Value="1"       Path="ClassShip" TooltipHidden="true"/>



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