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[新闻] 《二之国2:幽灵国度》媒体试玩版评测2篇,一褒一贬

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发表于 2018-3-18 13:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 亿万奈尔 于 2018-3-18 13:22 编辑

转自www.playstationlifestyle.net的Chandler Wood评测(18年2月中旬的媒体试玩)
原文标题
The Incredible Depth of Childlike Heart – Hands-On With Ni no Kuni II: Revenant Kingdom

很难相信距PS3上二之国1代发布已经这么久了。1代2011年日本发售,13年出美版。尽管西方本土化时间不短,不过依然获得了本站(playstationlifestyle)13年度rpg(其他候选:Tales of Xillia无限传说,最终幻想XIV:重生之境OL,龙之皇冠Dragon's Crown)。当续作发布的时候,兴奋和担忧并存。随着更多信息公布,二之国2看起来是将1代玩家喜欢的大部分要素打了包。至少从我怀疑的眼光来看是的。

我原以为二之国2画面精美,音乐出色,故事有爱,可每一支新预告都让我越发想念Oliver(1代主角),Mr. Drippy(1代配角)和宠物们(1代重要元素)。我在E3玩过,可并不放心。这周我有幸试玩了3小时二之国2的开始部分(前三章和第四章开始)。虽然我还是想念1代的角色和宠物,不过我确信这部续作可以传承该系列的出色品质。

当我问到换代带来的新游戏系统,陌生角色和世界变化时,被告知可以想象成最终幻想系列。不同代之间有些元素,主题会相同,甚至还有彩蛋,不过除非开发者在故意忽悠我,二之国2代和1代的区别就像FF10和FF13的区别。这样更好。没有了宠物,不过有小精灵,不同版本的Ding Dong Dell(两代都有的猫之国)不需要站在1代的肩膀上证明自己。没有了固定的设定限制,开发者有更多的自由来制作2代。

一代地图


二代地图



我最初是被精彩的画面吸引。二之国1代在2013有着独特且出众的风格,而之后5年时间(11年算就是7年)让开发者有了更多时间去完善它并充分利用技术升级。当然吉卜力的风格依旧,不过二之国2似乎找到了自己的风格。背景和环境更有活力,让鲜亮的卡通角色更合理也更出彩。我玩过的游戏前期有很多新面孔,比如(没试玩,不翻译了)。二之国2的角色都很独特出彩,有让人印象深刻的个性和视觉风格。

新的游戏系统

这有很多新系统去探索,我玩过的三章让我对每个部分都有了接触。第四章开始,兼具深度和趣味多样性游戏展开,才开始适合那些希望二之国2有JRPG游戏深度和广度的玩家。对那些只想看主线故事的玩家呢?Level 5 做了出色的平衡,让多样可选内容和不需要肝的主线共存。剧情也会带着玩家初步尝试所有主线故事外的可选内容。

王国建造是很多游戏内容的枢纽,我经常需要返回该系统。不管是支线,遭遇战,小精灵培养甚至是主线剧情,都需要通过王国建造部分来进行。建造系统友好且看起来简单。建筑地点和类型并不能自定义,不过我能建造不同设施来获取道具,装备,法术,小精灵和其他必要物资。不能把王国建成你构想的样子似乎错失了一大亮点。不过当我尝试了王国建造能带给玩家和游戏的各种便利后,我放心了。我很快忘掉了自定义王国建筑的想法。

上述内容基本概括了我试玩的感受。每一个我担心游戏缺乏深度的部分都有一个让我放心的答案。战斗没有了宠物,是我最担心的部分。我之前害怕小精灵无法取代宠物。实际上2代中小精灵的作用非常不同,Evan(2代)比Oliver(1代)更多的亲自参与了战斗。我发现了新系统和前作设计观念上的不同,且有自己的深度。战术调整让战斗方式能够自定义,并为不同情况创造了多种流派。亮色和加粗的形状让界面易于理解,同时依然有正常RPG的深度。

你可以调整战斗奖励,选择金子或经验,战利品或道具,金子或战利品等。你还可以调整对不同类型敌人的伤害参数,元素抵抗和一些其他选项。这里总有一些不错的设计。战术调整做的是单选题,意味者鱼与熊掌不可兼得。如果你在一场战斗中吃力,战术调整将是你需要去的地方,好想出获胜的方法。同样的,武器也提供了自定义和特点强化。

小精灵的力量
接着是小精灵。这些小生物是元素构成的,你任何时候可以带最多4只。你不能直接控制它们。不过收集和给它们升级会给战斗带了不同的辅助。有时和不同类型聚在一起的精灵,玩家可以发不同大招。同样,这又是一层玩家可以在王国建造进行的自定义内容。我不断发现,所有的游戏内容是相连的,有种牵一发而动全身的感觉。

以上这些甚至都还没有到我只是初步看了一眼的Dreamer Doors(类似Dark Cloud那样随游戏推进而变难的地下城)和Skirmishes(塔防和RTS和小队闯关的混搭)。对一般游戏来说,3小时可能很长,但我很快发现这仅仅能够证明二之国2是一个有深度有广度的游戏,有着不断刺激玩家长期探索的金字塔一样的系统。

二之国2的体验非常神奇。该续作通过名号吸引了我,通过画面抓住了我,通过游戏系统让我想玩更多。之后各种夸不翻译。


另外,简要翻译一下destructoid的Cory Arnold写的负面评论17年9月的demo试玩)

原文标题Ni No Kuni II plays better than the first, but commits some sins
二之国2的缺点:
1. 虽然预告画面好,可实际游戏并没有太多特别抓眼球的感觉
2. 和1代类似的进程结构:跑城市,得支线,做主线,在野外打架。不过美术风格和音乐是亮点。
3. Demo剧情没有足够的背景介绍,缺乏因果。可以和很多npc对话,不过没什么内容。
4. 所有rpg的通用模式,在城市里找任务npc,然后去某地得某物。
5. 1代人类主角赞,为什么2代主角是只狗(其实是猫),感觉就像ff7的克劳德,ff8的史克尔然后ff9突然冒出一只长尾巴的半狗生物(其实是人造人)。
6. 2代大地图全部Q版化,1代都没这样,为什么?(评测作者的个人偏好)
7. 战斗大赞,战斗+1,主角-1,最后平手
8. 试玩部分的故事缺乏动机和解释力,感觉和1代一样,就像大部分动画,都是随着故事推进,新任务加入,终极目标的推动力越来越小。希望正式游戏能有相对集中和明确的主线。
(评测者还抓了个动图来打比方,丈夫回家发现灯泡坏了,找工具来修,发现材料不够,开车去买结果车坏了,于是开始修车,妻子回家问丈夫为什么不修灯泡,修车的丈夫表示这一切都是为了修灯泡)



综合上述两篇试玩评测的内容,最大的问题可能会出现在主线剧情和故事推动上。不过游戏性很好。


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