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[原创] 玩了二十几个小时,我已经很清楚这游戏为什么主线剧情玩过山车了!

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发表于 2018-3-26 17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lilisisi930 于 2018-3-26 17:31 编辑

玩几个小时就能看出这最终幻想15明显是因为开放式地图做的太大,各种支线,休闲玩法做得太多导致忽略了主线剧情,等想起来做主线剧情的时候发现钱不够了,时间不够了,所以后期砍了一大堆功能和主线剧情而草草收尾了事,完全说明了最终幻想15的制作高层是属于毫无开放式游戏的经验还想一口吃胖的类型,很明显是决策层统筹能力不足,而且我现在玩到第三章,已经感觉主线剧情可有可无了,都灭国亡父了我还是看不出这2B主角有啥成长和反省以及对唯一亲人的感情,你爹死了还责怪骂你爹怎么怎么不如你意不如你聪明,这是多TM无脑中二且毫无亲情感的弱智少年才会做到的?这要是没有其他三个同伴和那些比较重要的角色各种帮助这主角是连走都懒得走了,毫无志气和上进心,我可以说一般有点志气的玩家玩到这都会很讨厌这个主角,然后这游戏最TM无语的就是在这时候给了你更多的支线和休闲玩法来更加冲淡主线剧情的感觉,主线剧情本该是悲壮的复仇,结果你一路上要么是陆行鸟,要么是各种钓鱼等等玩法来强行让你无心复仇,这游戏设计者真的很脑残,RPG游戏的节奏完全被打乱,说真的RPG这种重点在主线剧情上的游戏本就不适合开放式的环境,要做开放式的也行,但是得有分寸,不能变成这种主线剧情变次要,而支线和休闲玩法成了主要的狗血设计,这样你干脆做成GTA算了,说真的,我感觉这游戏的负责人就是想做成GTA的类型,结果却忘了这是个RPG游戏,搞成现在这样不伦不类,还要靠玩家投票来决定制作什么剧情,卧槽!这是多狗血的公司?你TM主线剧情偷懒做个半成品还想广而告之玩家继续偷懒选着做?这公司的管理制度和自我规范可见有多差!所以我现在玩到第三章就已经完全明白为什么很多玩家喜欢13V里的王子而非15的王子,为什么喜欢前游戏负责人的13V而非现在游戏负责人的15,现在游戏的负责人确实是个脑残,抓不住重点,等他想起什么是重点的时候都水过山秋了,虽然这游戏的那些休闲玩法确实能让人沉迷,但请搞清楚这是RPG游戏,是需要重点刻画剧情,世界观,人物,历程的游戏!不是靠钓鱼野营刷刷刷的网游!


PS:最后希望FF16能换个负责人,并且知道什么是主次之分,不要像15这样明显是先想着做完支线和休闲玩法以及刷刷刷来丰富整个大地图而导致最后做多了收不住而强行砍功能和主线剧情草草收尾,16的制作顺序应该是先做完主线剧情再慢慢补充支线和休闲玩法,你把支线和玩法放在上市后的DLC里卖都没玩家会喷,但把主线拆开卖就是作死了!

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