3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 26759|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[分享] 【05.11.18】《杀戮尖塔(Slay the Spire)》*****更新日志*****【药水大量更新】

[复制链接]

12

主题

351

帖子

421

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
2
金元
4127
积分
421
精华
0
注册时间
2012-2-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2018-3-26 21:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 我其实是小波 于 2018-5-13 19:20 编辑

每周更新24:药水?!
5月11日- DINOSAURS


更新时间到啦!

药药切克闹


本次更新增加了16种新药水,同时药水也有了稀有度!之后我们应该还会有更多药水的内容要做。

第三名角色仍在测试中:有些牌面画还没画好,有些平衡性还需要调整。总之这个月晚些时候就会从beta测试转入正式版了。

游戏内容
第二阶段“蒙面强盗”事件转入正式版

每日挑战模式加入新特效:制药大师、专精

药水现在有不同稀有度了,在商店的售价:普通50金币,罕见75金币,稀有100金币

部分药水变为角色限定

普通药水增加:攻击药水、能力药水、技能药水、恐惧药水、速度药水、类固醇药水。

罕见药水增加:鲜血药水(铁甲战士限定)、罐装幽灵(静默猎手限定)、钢之精华、赌徒特酿、流动铜液。(beta版中也有第三名角色限定的药水)

稀有药水增加:瓶中精灵、果汁、烟雾弹、异蛇之油。


界面与特效
调整上方HP、金币、层数、药水栏等UI元素的位置。

蛋系遗物现在会在你选取和购买卡牌时直接将相应牌显示为升级过的版本。

许多新药水有了新图片和颜色。

现在可以在战斗中丢弃药水。

部分卡牌的文本微调(玻璃刀刃、幽魂形态、活动肌肉特效等等)。

平衡性
此前所有药水中,再生药水和远古药水变为罕见稀有度,其余保留普通稀有度。

Bug修复
修复了在奖励画面退出后可以用其他角色得到奖励牌和金币的bug。

保存线程不会再在不必要时运行。

现在会在游戏关闭时执行SteamAPI.shutdown(),希望可以解决“Steam显示游戏仍在运行”的bug。

本地化
总之就是各种更新啦。

加入了乌克兰语。


----------------------------------------------------------------------------------











PS:正式版还没有ZZ机器人,想玩的小伙伴请下载beta版。
----------------------------------------------------------------------------------




每周更新21:催动雷电

4月20日- DINOSAURS



嘿大家好,

又到了每周更新的时间了!本周更新的内容较少,因为我们的大部分工作都用在了确保下周Beta版能够顺利推出第三名角色上。


不过我们还是修复了众多bug、增加了一个新语种(塞尔维亚语!)、让随机种子更加稳定、并增加了滚动条!滚动条是很棒的,嗯。





这些球会是什么呢?

更新日志

平衡性:

“愤怒”加强,伤害增加1。

“致残毒药”重做成了“致残毒云”:给予所有敌人4(7)层 中毒 和2层 虚弱 。消耗。

“无惧疼痛”削弱,升级前4格挡变为3格挡,升级后6格挡变为5格挡。

“燔祭”加强,使用后不再往抽牌堆增加“灼伤”,改为加到弃牌堆中。

“燔祭”的伤害从18变为21,升级版24变为28。

J.A.X. 贩子事件的J.A.X.售价从100金币变为77金币。

“无谋冲锋”的稀有度变为罕见。

“无谋冲锋+”的伤害-1。

“隐秘打击”加强,伤害8 -> 10,升级后12 -> 14。

“狂野打击”的稀有度变为普通。

Bug修复:
潘多拉魔盒的英文文本修正了。

修复了进阶之灾的英文名字有问题,导致数据上传时会出错的bug。

修复了加速模式下噬咬作为战斗中最后一张牌时无效的bug。

召唤铃铛不会再给出多个营地遗物,应该可以解决营地遗物过多的bug。

玩家得到的诅咒牌现在正确使用随机种子了(不再会因为读档而改变)。

坠落事件会正确提示升级后的牌。

坠落事件现在正确使用随机种子了。

修复了奥利哈钢遗物不停闪烁的bug。

修复了在瓶系遗物界面开启时前往新房间会跳出的bug。

修复了觉醒者会连嚎好几次的bug。

地精首领召唤爪牙现在正确使用随机种子了。

修复了会员卡遗物会让?房间出现率降低的bug。

修复了同时获得多件遗物时先选择瓶系遗物会导致其他遗物消失的bug。

补丁内容清单界面可以一直滚动到最后了。

修复了在Boss战存档退出后Boss背景音乐不停止的bug。

优化存档,在较慢的硬盘上会有更稳定的表现。

感知石事件调整了文本。

修复了每日“金光闪闪”特效下卡牌升级相关的bug。

修复了每日“金光闪闪”特效下部分已获得牌会显示为???的bug。

修复了开启“在背景运行时静音”选项后,史莱姆仍然会在背景中发出声音的bug。

修复了加速模式下最后一名敌人的荆棘不生效的bug。

现在历史记录会在界面开启后才载入数据。

修复商店界面的一些素材导致内存泄漏的bug。

以下内容全都正确使用随机种子了:事件和宝箱中的奖励金币数量、部分敌人行动、战斗中的洗牌效果、套娃和干瘪之手遗物。

以下事件全都正确使用随机种子了:对对碰、长枪决斗、陵墓、变化大转盘、翅膀雕像。

界面和特效
在每日挑战界面加入无法获得成就的声明。

在设定种子界面加入无法获得成就且不会上传分数到积分榜的声明。

现在快速选牌时连按两次键会取消已选的牌。

诅咒钥匙现在在宝箱房中会有特效提醒。

语言选择菜单大小增加。

问号牌遗物的说明改变,明确了在拾起时的同一窗口中不生效。

许多界面加入了滚动条。

商店界面“卡牌移除服务”图更新。

本地化
加入新语言:塞尔维亚语(西里尔字母)和塞尔维亚语(拉丁字母)。

英语json文件的格式重新理清规范了,感谢玩家Vlad的协助。

商店界面的“卡牌移除服务”及其他文字图片现在有简体中文版了。(译者注:是开发者自己描着文本画的)

各语种更新。

增加了可以给关键词自定大小写规则的功能(主要用于法语)。

如果不想被剧透的话,最好还是不要每次都来看更新哦!
-------------------------------------------------------------------
我搬运我骄傲我自豪~~~



转自百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/5658067891

----------------------------------------------------------------------------------




4月12日更新












----------------------------------------------------------------------------------



4月05日更新:






----------------------------------------------------------------------------------




3月29日更新:


游戏内容
  • 每日特效:选牌——可以自己选择起始的15张牌。
  • 事件(深处):神秘传送门。
  • 事件(深处):感知石。
  • 事件(城市):幽灵议会。
  • 事件相关卡牌:灵体。

平衡
  • 削弱进阶之灾:现在有虚无特性。
  • 削弱觉醒者:给予两张虚空->一张虚空。
  • 完善了防止无效的时间载入排行榜的功能。
  • 以血还血增强:16->18,升级后18->22。
  • 残杀增强:18->20,升级后26->28。
  • 每日现在可以有0~2个正面特效(以前只能有1个)。
  • 致命毒药增强:4->5,升级后6->7
  • 重做了进化:不再给予伤口,但是任何状态牌(不仅是伤口)可让其生效。
  • 就算你真的作弊了游戏也不会指出你的作弊行为,但是分数不会上传。
  • 问号牌现在是罕见遗物(以前是Boss遗物)。
  • 史莱姆老大削弱:给予3张粘液的时候不再造成伤害。

Bug修复
  • 爆炸机会在其回合中爆炸,所以中毒效果会在其爆炸前触发。
  • 修复了因为几个不同的能力四舍五入计算时的差异而造成的格挡数值计算的错误。
  • 修复了可以利用召唤铃、图书馆、潘多拉魔盒给玩家提供优势的Bug。
  • 势不可当之前有错误,现在修复了。
  • 涅奥无法移除进阶之灾。
  • 完美打击现在会计算其他角色的“打击”牌。
  • 时间膨胀特效不会对精英大脑袋产生影响。
  • 时间吞噬者的时间扭曲计数不会因为诅咒被动生效增加。
  • 虚空卡不会让你的能量变负。

本地化
  • 简中、繁中等各语言更新。




----------------------------------------------------------------------------------


3月23日- DINOSAURS

第17周更新:吃我一拳更新啦




新的一周,新的更新!

本周更新带来了一些改进的美工、部分战斗的变动和每日挑战的各种bug修复。

角色选择画面我们更新了角色选择画面中铁甲战士与静默猎手的图像。






卡牌主题改进
进阶之灾: 进阶10级时初始的“寄生”被换成这张牌。

黏液: 史莱姆系敌人造成的“伤口”和抽牌减少效果被换成这张牌。

虚空: 觉醒者的“黑暗”攻击效果(能量减少1点)被换成这张牌。





游戏内容
诅咒牌——进阶之灾:不能被打出 。不能从牌组中移除。

状态牌——黏液:耗能1。消耗。

状态牌——虚空:不能被打出 。抽到这张牌时失去1点能量。虚无 。

游戏平衡
全力攻击重做并加强了。现在不再减少抽牌,而是变为随机丢弃一张手牌。

进阶10级的诅咒从“寄生”改成了专用的“进阶之灾”。

觉醒者现在不再使用带有“黑暗”效果(减少1点能量)的攻击,而是给你一张“虚空”诅咒牌。

爆炸机不再自己格挡,更容易杀死。

爆炸机的意图图标现在会明确提示爆炸。

冻结之眼成为商店遗物。

玩家对自己造成的伤害不再影响“完胜”、“勇士”等成就和分数的结算。

部分史莱姆敌人现在改为使用“黏液”牌来给你负面效果。

界面和特效
设定界面中的“放弃这局游戏”横幅变长并增加阴影,适应文本较长的语言。

修复在4k显示器上能量图标显示不正确的bug。

地图、选项栏和未知牌上的?现在字体变小5%。

事件选项的文本如果太长,字体将会从30pt变为26pt。

各语言中“跳过”按钮如果文本太长,会缩小字体20%。

每阶段开始时出现的“阶段X”和阶段名之间的行距增加。

历史记录画面时,悬停在房间图标上可以看见更详细的内容。(译注:目前非英语版还有很多显示bug,请等待制作组修正。)

隐秘打击的英文版第二次改名了,然而中文版还是不需要改。

Bug修复
爆炸机的爆炸不再无视格挡。

修正了存盘退出到主菜单后背景音乐不停止的bug。

修正了迟钝地精和圆球行者在错误的进阶等级显示进阶数值的bug。

修正了死亡时最后一个房间的信息不被记录在历史记录里的bug。

“囤积癖”日常特效现在会正确复制升级版的牌了。

修正了每日挑战模式多次进行仍可提交分数的bug。

修正了“纯净”成就在教程触发的bug。

英雄宝典和尼利的宝典现在也使用随机种子(不再因读档而变化)。

邪恶熔炉、诅咒书本、破烂软泥、恩洛斯等事件现在使用随机种子(不再因读档而变化)。




PS:转载自贴吧,地址:https://tieba.baidu.com/p/5616047994


评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-30 11:57 , Processed in 0.031713 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表