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[分享] ff15通关,新开一贴,客观说一说我眼中的ff15

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发表于 2018-3-27 12:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人80后,ff8-ff15全通关,刚刚通了ff15,被最终宿营感动的一塌糊涂。其实评论一个游戏的好坏,真的很难把主观喜好因素去除,比如我,就是喜欢ff系列胜过dq、传说系列,所以我不谈喜不喜欢ff15,只从技术层面说一说。
1. 战斗:本作战斗系统改为ARPG,节奏更快、且保留了一定的策略性,爽快感打击感都是业界顶级。但是!ff的熟悉味道少了一些,真说战斗系统的巅峰,还是ff12,策略性,流畅度,装备搭配,人员搭配,异常状态攻防战术等等要素都完爆本作。 话说回来,在快餐盛行的今天,像ff15这样玩的爽的游戏不是更契合大众口味吗?厂商的选择可以理解。
战斗总评8.5分。

2. 系统:系统沿用了ff10以来的基本架构,技能盘系统,装备及饰品系统(历代从未缺席过的黑带、缎带等等),由于本作异常状态的戏份大大削弱,导致装备种类下降,不得不说是个遗憾。技巧系统好评,给游戏增加了很多游戏性。有历代ff系列经过检验的系统作为底层建筑,上层设计怎么也不会跑偏,这也是ff系列的天然优势。
系统总评9分。

3. 画面: 在1080ti和3440*1440超宽显示器的加持下,本作画面着实震撼。无论是贴图细腻程度、光影效果、建模精细度来说都是3A顶级,战斗特效也做的恰到好处,更难能可贵的是优化做的还不错,虽然和育碧没法比,还是有爆内存的情况,但是在日系厂商里已经是顶级的了,真的是良心优化了。
画面总评9.5分。

4. 剧情: 剧情啊剧情,本作的剧情让我不知怎么说才客观。从已经呈现给玩家的本体+4dlc来说,剧情还算饱满,世界观够大、也足够感人。很多玩家不满女主的戏份,不能操控也好,便当领的草率也好。其实我想说,ff系列有太多便当主角的例子,我真的习惯了,ff7的爱丽丝,ff7c的男主,10的男主(我觉得女主也可以算),12没有主角但也便当了不少,13的女主等等等等。 我甚至觉得只有便当几个才是ff。
言归正传,本作父子情、兄弟情、王子成长殉国记都还是做的很不错的。
缺点自然也很明显,9章之后的主线明显存在赶工问题、与大陆基础架构的衔接问题,剧情推进速度也有问题,13章单人游戏的节奏也有问题。从9章之后,很多剧情的关键点都要靠收集文字情报获得,我也真是服了。瑞布斯将军(大舅子)这么好的无间道一条线,竟然只靠文字就给玩家对付了。10年后的互动即便在皇家版,依然不够充实。
剧情总评:8分。

5. 音乐: 历代最终幻想有松值伸夫保驾护航自然没的说,但本人老百姓一个,对大师级的背景音乐没感觉,反而对ff8的eyes on me、7c的why,12的kiss me goodbye感动的稀里哗啦,导致根本忘不了这些歌曲。本作背景音乐,我真听不出来哪好哪不好,感觉就是战斗的时候够激情,紧张的时候够烘托气氛,休闲的时候也很悠闲,我觉得作为背景音乐这就足够好了。至于主题曲stand by me,尽管选的很贴题,很好听、也收尾呼应,但是一首老歌还是让我觉得有点小失望,因为历代ff成就了太多新曲。
音乐总评: 8分。

6. 游戏性:评价一款游戏,尤其是fps,rpg,act这类主流游戏类型,游戏性是很关键的。但必须说在前面的是,啥是游戏性评分,你喜欢玩这游戏,玩得下去,你才会考量他到底游戏性为几何,不喜欢玩,就毫无游戏性可言,这道理大家应该都明白(老滚5是很典型的例子)。本作支线内容够多,小游戏充足,最值得一提的就是海量的隐藏迷宫,沙盒游戏大家都玩过不少,能在沙盒地图中植入了海量的和主线无关的隐藏迷宫,而且迷宫走图很难、面积很大(迷宫各有特色,并非千篇一律),说实话,我真的看到了诚意。游戏不会强迫任何人去走这些迷宫,沙盒玩家、轻玩家很可能不会去挖掘这些要素,所以制作这些沙盒外的地图就成了一项典型的投入产出比失衡的工作。但制作者依然对系列核心玩家交出了负责任的答卷。
游戏性总评:9.5分。

7. 总评: 本作作为ff系列最难产的一作,从系统上玩法上确实做出了很大的变革,难能可贵的是保留了系列的绝大部分精髓,无论从剧情上、战斗上、还是系统上。随着游玩本作时间的增长和剧情的推进,我心中的一种感觉越来越清晰,清晰到挥之不去。这种感觉就是,我感受到了游戏的野心、感受到了游戏本应更宏大更圆满的呈现出来,但事实是并没有实现。让玩家产生这种感受,我相信制作人一定也是不甘的,一定是有能力把本作做的更好的(这种感受和msg5极其相似,只不过msg5太明显了)。这种感受,不是对游戏现状的不满,不是怀疑制作人能力不足做不出更好的游戏,而是感同身受的不甘,和制作人一样的不甘。我相信玩过msg5的人都知道我想表达什么。
总评: 8.5分(客观)
            9.5分(主观)

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