是否有种恍若“照片”的错觉?那种独一无二的、写实的质感,饱满得让眼睛舒爽无比的光影的烂漫...Farcry5使用了“扫描建模”的3D渲染技术,即“scan-mode”,使用相机拍摄实景然后将“实景”通过特殊的算法“还原”到3D环境中,配合大师级的环境光遮蔽、体积雾和全局光照的应用,这一代实现了堪比实景的环境构建,但美中不足的,是纹理细节、颜色丰富程度和多边形数量,比《刺客:起源》以及《看门狗2》馁弱,没办法,如果如此逼真的环境刻画,加上天衣无缝的纹理、色彩和多边形数量,我想即便Titan V 4路也跑不动,这就是为什么本作育碧放弃了4代作为核心要素宣传的英伟达gameworks的原因之一——与其加入复杂、高耗能的特效,不如用效率最高的方法,打造性价比更高的画面/性能方案,让用户使用主流硬件,即可享受“讨好眼球”的养眼画面,即便这画面是通过取巧的手段得来的。事实证明,这样的策略,不仅收获了steam的特别好评、主流game媒体的高分,更收获了大幅超越前作的销量。