游戏狂人
 
- 贡献度
- 12
- 金元
- 10271
- 积分
- 1075
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-9-16
|
本帖最后由 pxy0083 于 2018-4-6 18:24 编辑
20180406更新:
文件【BurningBlood.class】及【SnakeRing.class】,增加战斗胜利后,升级牌库的所有可升级的牌,最高10次(针对灼热攻击之类的可多次升级的牌)。降低每回合恢复生命至200(999完全没意义。。。)更新至游戏版本20180405,兼容20180329版本。
===============================================================================
20180405:
有了这三个修改,理论上应该死不了了,不过可能会大大降低游戏性,请自行尝试。
注意:EnergyManager.class是为了修复拥有冰淇淋时,每回合累计99点能量造成能量过多的问题,如果不怕,可以不使用这个。
三个文件对应如下:
1、文件【EnergyManager.class 】,替换desktop-1.0.jar的\com\megacrit\cardcrawl\core\EnergyManager.class,功能:拥有冰淇淋遗物时,只有剩余50点能量以下时才会累计到下一局,防止能量累计过高。
2、文件【BurningBlood.class】,替换desktop-1.0.jar的\com\megacrit\cardcrawl\relics\BurningBlood.class,功能:修改战士初始遗物燃烧之血,战斗开始时拥有99点基础能量,每回合恢复生命值999,增加金钱999(超过3000以后不再增加),所有类型卡片获得时自动升级。
3、文件【SnakeRing.class】,替换desktop-1.0.jar的\com\megacrit\cardcrawl\relics\SnakeRing.class,功能:修改猎手初始遗物蛇之指环,战斗开始时拥有99点基础能量,每回合恢复生命值999,增加金钱999(超过3000以后不再增加),所有类型卡片获得时自动升级。
|
评分
-
2
查看全部评分
-
|