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[新闻] 《尼尔》总监:动作游戏已经达到“真实度尽头”

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发表于 2018-4-15 13:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  《尼尔:机械纪元》的关键开发组员认为,动作类游戏正在变得陈旧僵化,需要的不仅仅是进化,而是一次颠覆革命。
《尼尔》总监:动作游戏已经达到“真实度尽头”
  白金工作室首席设计师田浦贵久(Takahisa Taura)在接受媒体采访时表示:“动作游戏的画面更漂亮、更真实了。但在核心精髓层面,我觉得这个类型已经相当长时间没有突破了,几乎还停留在《时之笛》和《鬼泣》的时代。”因此田浦贵久认为动作游戏必须通过一些彻头彻尾的新创意才能实现突破。
  此外,《尼尔:机械纪元》的总监横尾太郎也发表了自己的看法,“我们已经达到了真实度的顶峰和瓶颈,已经无法在真实度方面再有突破。所以我们必须思考新的创意,才能让3D动作游戏继续向前推进。从《吃豆人》的时代到现在,我们已经在真实度方面走到了顶峰和尽头。”

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