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[新闻] 《尼尔机械纪元》创意总监:游戏设计不需要全球化思维

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发表于 2018-4-18 14:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  对于大多数同行而言,成功的游戏实际上也许并没有太多模仿的价值,因为即便是成功者自己,也难以复制之前的大作。
  随着游戏销量超过了250万套、而且拿到了业内越来越多的大奖和提名,Square Enix去年发行的《尼尔:机械纪元》是一款无可置疑的大作,这款游戏是游戏设计“鬼才”横尾太郎和3A研发团队白金工作室双方联手合作的产物,在最近接受采访时,创意总监横尾太郎和白金工作室主策划Takahisa Taura在谈论该游戏成功经验的时候表示,他们的成功对于行业的其他人没有模仿的意义,在做这款游戏的时候,也并没有想要让全球玩家接受。

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