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[原创] BATTLETECH——新手佣兵入门手册

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发表于 2018-4-26 18:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 今昔何惜 于 2018-4-26 20:39 编辑

前言:昨天下好游戏空闲时间一直在撸,游戏还是比较对我胃口的,目前算是把自己的佣兵团经营得风生水起了。于是休息时间码个手册给新手指个路,给高手引个玉。
游戏基本操作在教学关都有说,这里就不再重复了。

工欲善其事,必先利其器。

先来说整备系统

首先介绍游戏的核心:机甲
整体来说:  不同机甲有不同的载重,速度,HP,护甲,武器接口,附件接口等属性。而游戏丰富的自定义系统就围绕着这些东西进行。

    载重:游戏里一般显示的是机甲的最大载重吨位,但是机甲有个自重,最大吨位减去自重,就是一个机甲的有效载重。
    速度:速度有两种:一,移动速度,这个大家都懂,就不多说了。
                                 二,回合速度,游戏里一个回合分为5个速度段,按速度大小决定行动顺序,同速度段的机甲则敌我依次行动。
                                        一般轻型机甲为4段,中型3,重型2(还没入手,猜的),炮台1。
    HP:就是机体的结构强度,不知道怎么说就直接说HP吧,默认情况下敌人攻击会先伤害护甲,只要HP不掉就不用花钱花时间进行维修,时间和金钱可是相当宝贵的。
    护甲:国际惯例越重的机体则护甲越厚,正面护甲比背面厚,甚至背面有些部位还没有护甲,护甲可以根据载重在机体的最大范围内进行微调,当然你甚至可以裸奔......
    武器接口:不同机体武器接口不同,甚至同一个机体左右手的接口都不同,而除了接口各个部位还有容量限制。
    附件接口:附件主要是弹药(实弹类武器必须配对应弹药),喷射器和散热器,这个限制没有武器那么大,只要机体有接口,附件可以灵活的放到有空余容量的部位上。

分开来说:机甲由头部,左右手臂,左右躯干,核心躯干,左右脚。共8个部分组成

    默认显示的HP和护甲是全部部位的总和,但是不要以为你的机甲很硬。
    在战斗的时候,伤害是独立分开计算的,你也许会发现打着打着,护甲和HP明明都还挺高的,突然就挂了,就是因为其中核心部位已经被破坏无法继续战斗了。  
    那么核心部位是哪些呢: 1,驾驶舱所在的头部,被打中轻则受伤,重则人,机两空。(这次,主监视器不在是装饰了……
                                      2,核心躯干,作为连接各个部位的中枢,重要性不用说了吧。
                                      3,双脚同时被打爆,无法维持战斗姿态。

    关于部位,还有一点就是,安装在手臂上的武器有命中加成。关于命中的计算,战斗中把鼠标停在命中率上就会显示详细信息

以上就是整备部分要说的东西了。

战斗系统

简单说说位置关系:
   
    正面:正面的装甲最厚,打起来肯定效率最低,这是大家都知道的。
             其实还有一点,假设一发激光将要命中正面,它造成的伤害并不是均分的。而是按照一定几率对某一部位造成100%的伤害。
             正面那就有8个部位可取,当然实际上还有各个部位的几率在。
             (这里插一句,所以导弹类武器面板上看有优势,但是实际上导弹的每一发都会随机取一个伤害点......)

    侧面:侧面是游戏中最容易取得的优势位置,虽然装甲厚度没变,但是在这个位置上,伤害承受部位就大大减少到三个:
              头(爆头你懂的),单侧手(武器主要安装点),单侧腿(打爆了直接倒地一回合,回合速度减1,移动速度剧降)
                  
    背面:看到这聪明的你肯定会发现背面也是8个部位承受伤害,但是背面除了躯干的三个部位,其他地方没有护甲哦,你懂的。

然后特别说一下战利品(发财途径):

    战利品的取得,首先是开始接任务时有三个条,其中两个可控的分别是任务报酬和自己挑战利品的数量(当然除了自己挑的还会随机给你几个而且挺厚道的,发财就靠这(人品)了)
    这类机甲类游戏,捕获敌方机甲一直是一种追求和享受,不过目前还没有捕获的方法,不过这个战利品系统感觉就差不多。
    回正题:战斗中打爆的敌方机甲能回收成为对应型号的零件,同型号的凑够三个就能组装成一台机甲。
                游戏设定中,机甲已经不能随便生产了。所以机甲零件算是最值钱的战利品了。
                重要的来了!那么如何在一场战斗中将收益最大化呢?
                答:提高零件的数量!一场就出一个零件,收益也就一个零件,一场要是爆四,五个,人品好抽到了,那可是一笔大钱。
                那么怎么提高零件的数量呢?简单的说就是在尽量少破坏敌人机体的条件下使对方战斗不能。
                目前我掌握的:
                                    一,爆头,同型号三个零件
                                    二,断双脚,同型号两个零件
                                    三,各种射爆……咳,不要想歪,一个零件

     至于怎么爆头,断双脚……肉搏拼人品呀(我就有局近战直接爆头),士气技能的精确射击呀,倒地追击等等大家自己研究吧

入门的东西大概就是这些了。欢迎提问补充。

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