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[其他] (转载)徐昌隆先生4.26号贴吧访谈整理

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发表于 2018-4-27 09:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qiyue32 于 2018-4-27 09:46 编辑






问:请问徐大第一个问题,是顺利的话下个月有可能测试完成么,还是下个月方块开始测试

答:下个月开始测试

问:徐大,请问里面那个“最后沙盒场景自动生成”是啥意思呀
答:未來遊戲要可以拆除,組合,到自動生成才稱得上是沙盒


问:主线比国外久是什么意思呀?是说主线比国外rpg长么?
答:意思還是有比較多的主線,畢竟都喜歡多一點的主線故事,讓自我的帶入感強一些。當然,支線也會更多。


问:徐大您好。相信你收到玩家们大量的回馈与支持。但是有玩家忧虑,因着「走路、跳跃」 等动作僵硬,贵团队需要作出修改,可能会影响到游戏跳票,不知道目前按照您的规划,是否能如愿「暑期上市」 ,是否有明确的期程,还是得看测试结果再看情况?

答:動作會努力加強一下,但牽涉到太底層的是引擎問題,下一部才能提升。我們還是會把精力放在遊戲內容上,相信真的玩家開始玩的時候,討論話題就會是關於遊戲性比較多的部分。但不管如何,動作組的本來就該把自己的工作部分完善,其他程序與策劃就繼續增加遊戲性


问:徐大你好,请问会考虑把顶级轻功用铁掌水上漂来实现吗?
答:製作團隊有在討論,但我擔心技術不到位,看起來彆扭。如果有不錯的表現,可以嘗試一下


问:请问「奇遇系统」 是否是随机性任务?每一个玩家第一次开始游戏时,都会有不同的江湖奇遇?还是只是一般的支线任务供玩家探索?
答:隨機是可以有,不過能藏的地方應該是固定的,所以玩家多玩幾次,多交流大概就知道那些地方有彩蛋。不過這次無接縫真實場景,我們能藏,能讓玩家探索的地方非常多,希望你們能享受到探索的樂趣


问:徐大,知道因为版权的原因,无法延续金庸的世界。那这次的河洛在您自己看来,是自己想象中的武侠世界吗?满意度能达到多少?
答:常看我談話的人都知道,我從來不滿足自己的作品,總覺得還有很大空間可以加強。不過這次我試玩時,有幾度很爽的看著遠方,覺得這次團隊做到了一些事,讓我我很自豪目前的團隊。


问:徐大 他们都说侠客不会有2了,是真的吗
答:俠隱閣你認為是俠2或者武林3都可以,至少我們自己內部是這麼看的。不必糾結遊戲名稱,你們應該更重視的是河洛工作室這個品牌。不過像武林俠客這種遊戲的方式,我們以後還是會有產品的,因為那是我們自己的心血結晶,不會放棄這種模式啊。等到翠姐有新劇本我們會繼續做


问:侠隐阁…风格差太大了
答:俠隱閣畫風你不喜歡嗎?我還蠻喜歡的。我是覺得要更貼近年輕人市場,就應該多做一些嘗試


问:我在這裡問俠隱閣會不會有點不合時宜想知道俠隱閣的可不可以自定義主角性別

答:玩家的期待,我已經讓他們團隊慎重考慮了


问:徐大,这座的游戏模式还是没有加入即时制吗?
答:一次別嘗試太多新技術,慢慢來,河洛也需要慢慢積累才踏實


问:可不可以 打败主线大boss后 选择放过他 让他每次都以更强势的卷土重来 这样再去探索其他没完成的支线任务才不会失去目标
答:謝謝你的建議,希望有天能做到


问:抱紧徐大……想知道会有自创武功系统么~比如自创的时候有个固定的武功点数,然后自己分配点数来决定伤害、范围和buff程度~
答:策劃們都想做自創武功,就看時間夠不夠,不夠的話就dlc 吧


问:徐大,想问下这代河洛有大城市的概念吗?比如很多水友猜测的大理。在采访和现在已有的爆料资料来看没有提及,更多的是讲村落,山野和洞穴的逻辑
答:有城鎮的。下次爆料應該會有這方面的內容


问:徐大,请问这次支持mod作者自行编辑武学的动画吗
答:如果不牽涉到模型骨架,或許有機會。但特效就⋯⋯這方面我還不清楚,會跟程序討論。但我們的態度就是盡量配合mod製作組。mod製作組你們如果有需求,就告訴我們



问:广大玩家最关注的问题:暑期是否能够顺利上市
答:暑期前期就能上絕對是我們每年的目標,但品質更重要,我們會努力的。


问:徐大,这次河洛群侠传可以看见受到了神界原罪2的影响,河洛能成为中国的Larian吗?如果有可能会不会也把游戏的第一章作为测试开放给玩家,然后征集意见进行打磨,哪怕跳票都是值得等待啊!神界原罪系列我个人感觉最出彩的并不是战斗模式和环境互动,而是传送术,金字塔的加入。
答:我們很佩服他們團隊,河洛還需要努力跟積累,才能做出更滿意的作品



问:徐大,您说的未来会登陆移动端,是指侠隐阁吗?还是说河洛这次就会登陆?
答:河洛群俠傳的規格有點大,比較難移植到移動端。如果玩家滿意,會考慮簡單的主機端。俠隱閣移動端應該就有機會了

问:徐大现在河洛的游戏跟国际上的大游戏的差距是资金方面吗?
答:資金總能解決,關鍵應該還是團隊實力吧。還有就是國內市場到底需不需要大作到根本問題,其實大作應該還是面向國際市場,文化輸出才是我想做的。希望有生之年能達到

问:徐大,为什么视频中被偷窃的士兵脸比小虾米还要好看啊,请问主人公的脸部模型可以再调整一下吗?眼睛有点吓人
答:眼睛問題我也要團隊改善了,感覺眼珠這個技術我們用的還不是太上手,就先別搞了。

问:目前河洛群侠传使用的unity引擎的版本是多少呀? 5.6? 2017?
答:unity2017

问:可自創隊友,敵人和NPC,裝備和武器嗎?
答:像三國志那樣一開始創造一些npc ,日後會出現在遊戲中嗎?這想法一直都有的,就看什麼時候能給出玩家成績單


问;徐大,河洛的队友上限是几个啊?一次能出站几个队友呢?
答:4個。我希望節奏快一些

问:首先感谢徐大和河洛团队的努力付出。然后,我们知道故事驱动的游戏一定程度上和开放世界有着天生的矛盾。拿巫师3举例,它的剧本和叙事都非常出色,但开放世界为玩家提供了更多可做的事,导致时常打断剧情连贯性影响剧情表达。河群是如何在两者之间做平衡的呢?
答:非常不好達到平衡,我們也還沒做到,只能繼續努力了。

问:请问徐大,河洛群侠传的开放世界我看宣传片没有提到交通工具,会有吗?没有的话跑路会不会影响游戏连贯性?
答:到過的地方就能解鎖地圖上的傳點,就可以搭馬車傳送過去了

问:王者荣耀一个季度流水40多亿,有时我看他们做皮肤圈钱,真的有点为你们坚持国产单机的不值,他们随随便便做个皮肤就卖一个亿,你们要很努力很努力才行,很不公平,将来徐大有做手游moba的打算吗哈哈,金庸粉的梦想能从mod中满足吗?
答:世界上沒有什麼公平的,自己開心就好。做自己喜歡,會開心的事最重要。

问:对于地图坐标能否有个简易的查找方式?
答:座標的事應該直接可以顯示在遊戲上,有個開關可以打開

问:是否考虑出收费dlc?
答:如果真的做出極大的內容,會考慮收費的。

问:地图有多大?
答:我真的不知道有多大,但我之前縮小過一次。我要團隊一步一步來,地圖大美術容易,但策劃要能同時到位才有意義。反正dlc能拓展,大家別著急


问:河洛的武功大概有多少?每个人学的武功有上限吗?
答;目前沒有定上限,能學就盡量學


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