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[讨论] 两极的评价,以及持续更新一些这一代取消和新增的系统

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发表于 2018-5-1 16:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ツ_Thamesヽ 于 2018-5-3 13:12 编辑

在reddit和油管都有看...感觉网上评价挺两极的..

这一代

-取消了急行军和埋伏

-取消了所有事务官

-没有海军(就是不像罗马2和幕府2里面那样的招募海军,而是像阿提拉里面那样军队下海就自动变成船队)

-完全取消了人口系统

-取消了文化和宗教

-取消了罗马2和阿提拉里面的行省法令(就是在罗马2和阿提拉里面 你统治一个行省后 你可以发布一个条令 或许增加粮食 或许增加宗教影响 或许增加民众快乐)

-取消了军队传统

取消了蛮多的东西,当然了也增加了很多东西

-新的叛乱系统(如果民众快乐/公共秩序低的话 罗马2和阿提拉会告诉你大概会在多少回合后爆发叛乱,但在这代里面只要快乐度是负数 任何时候都有可能爆发叛乱)

-全新的招兵系统

-全新的建筑系统

-全新的科技系统(我个人觉得挺有趣的)

-新的类似影响力和帝权系统(Tribute)

-新的事件系统(就像罗马2和阿提拉里面那样突然出现一个事件 然后你三个选项选其中一个,最后会有一个结果 或好或坏)

-奴隶交易(slave trade) 对游戏没有太大的影响,纯粹帮助势力增加一些收入

-势力人民对战争的态度和看法 (War Fervour)



很多系统都大幅度的简化,为了让新玩家更好融入。

在reddit上面更多的是全战粉分成了两大派...一个喜欢历史系列的全战(中世纪,罗马, 阿提拉,不列颠,三国),一个喜欢魔幻系列的全战(战锤1+2)

虽然说了那么多,但当游戏真的出来了,还是很想玩很期待的。





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