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[新闻] 【4-30 游戏开发者Tyler Carpenter 的AMA问答环节总结】

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发表于 2018-5-2 03:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

昨天Harebrained的开发者Tyler Carpenter (Adarael) 在R站上开了一段短暂的AMA(ask me anything)环节。Adarael 是Harebrained的万金油工程师,涉及了大部分游戏的开发,另外这个工作室只有大约35人(不算外包),请不要抱持过分期待。

整理要点如下:

①  Q:轻型在前期之后就无用了,是否buff轻型或者限制重型以上的机甲(任务吨位上限,强行限制轻型中型的出击,地形debuff...)
A:Adarael个人不赞同强行人为的介入(比如限制轻型重型的出场),更倾向于用任务时限之类的因素来激发玩家改变策略


Q: 有玩家抱怨任务的数量和多样性(通关后仅剩高难度任务且选择很少),玩家自行修改任务数之后发现效果显著。
A: Yep


Q: DLC? 补丁?
A: 扩展包会有的 收费的和免费的都有,具体内容还在研讨中。

补丁会优先改进稳定性和性能(读盘速度,帧数,UI改良,格纳库机甲手动排序等),推出时间 soon. TM.
PS. 有些问题是因为旧系统引起的(低于Win8.1的系统),那就没救了。
PSS. UI改良部分不是Adarael负责的 所以具体干了啥他也不知道。
PSSS. 另外无限high spirits的bug接下来应该会修复,但是很麻烦。
PSSSS. 太具体的内容 (新机甲etc.)是禁止事项NDA


Q: 让玩家操作一个以上的 lance嘛
A: 不要 →_→
但是一种可能的选择是加入地图外的 lance参战(战场效果加成?)。卫星升空中。


Q:  0回合增援的bug? (万众瞩目的问题)
A: 这个不是bug →_→
……
(R站的爆炸声)
……
当初就是怎么设计的,游戏内的对话系统让玩家有所误解,会改变任务描述和对话系统(更准确的情报简报)。
(炸了好几页 差点找不到下一个问题)


Q:游戏太简单了
A: 不会加入难易度的选择,但是有关于long war的讨论(5片碎片才能召唤机甲,CT破坏后渣都不剩……)


Q: 请加入combat log (万众瞩目2)
A: Combat log曾经有,后来砍掉了,会再考虑。


Q: 进一步升级argo的设计,比如加入小飞机提供轰炸支援
A:研讨中


Q:射击视线的问题(我在山坡卖头,你却打着我的脚)
A:敌人卖头=1%的命中率=一点都不好玩
因此LOS系统不会改变


Q:PPC垃圾(我也这么认为),大家都在堆ac20/lrm,来AMA奶一口。
A:有人说PPC/ac5 OP, 导弹很垃圾……不管怎么样武器会被再平衡。(Adarael私心:LL要buff很多 PPC要小幅buff)
(PS后面有人提到LosTech垃圾) 因为LosTech的定型先于++/+++的设计,所以蹦了,会上锉刀。


Q: PVP 天梯系统?
A: 我也想(优先级不明)



Q: 多语言的支持? (steam玩家的呼声)
A: 发行商P社负责 (aka 没救)



Q:面部接弹太过分了
A: 就是这么设计的 →_→  敌我双方的爆头率是一样的

杂项:

1. Q: 为什么只有螃蟹王 我想要普通螃蟹 A:我也想

2. Q:你的Dekker死哪里去了? A:上一次通关 Deckker是唯一没死的初始驾驶员

3. Q:最喜欢的阵营? A: Free World League, Magistracy 第二

4. Q:开发中好玩的事? A:不小心把小激光编成一招致命,因为没人用这个武器,用了好几周才发现

5. Q:卖的好么? A: 3万5的玩家 (*^▽^*)

6. Q: 最喜欢的驾驶员? A: Glitch, 她是工作室的一个朋友,头上有个shadowrun dragonfall(工作室另一个游戏)的纹身

7. Adarael 有800小时的将军2和黑魂2的小时数。

8. Q: 最喜欢的机甲? A: TDR-5SE,然后732b,黑骑士,GRF-1S (Adarael不喜欢LRM)

9. Q: Sumire开豹子把Dekker压死了,为什么她这么冷血? A:多半是喝高了,请不要酒后驾驶。

10. Q:为啥Dekker总是死。 A:他偷了奥丁的派,要受永世浩劫。



差不多就这样了。

请大家多来贴吧讨论组灌水啊
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