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发表于 2018-5-6 14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 eve2k6 于 2018-5-24 10:33 编辑

规则:饥荒(不能进口粮食)+通货膨胀(进口涨价)+慢慢长路(火箭飞行时间3倍)+最后方舟(只能运送一次地球人)+业余人员(只有非专业人)+叛逆之吼(暴民很多)+4灾难全开谜团:终战
赞助:俄罗斯
职业:太空地质学家

4灾难里就流星不好对付,如果流星炮没有,碰到流行砸基地,只能读档,这个难度下,资源匮乏,修一次就崩盘了;龙卷风,在基地周围放几个不修建的穹顶,这样龙卷风碰上就消失了;寒流和沙尘暴只能靠多修气罐,水塔和电以防万一,气罐水塔记得放再加热器周围,水塔的加热器用的电+穹顶的加热器用的电之和比用一个加热器同时加热这2个用的电要少。气罐水塔储满后,全部关掉,减少金属的消耗。暴民的处理,初期只要控制士气在一个不太低的数值就行,资源人口开始充裕后,就做一个暴民穹顶,放上6个警察局,让他们自己玩去,不要在暴民穹顶里做室内工厂和培训设施,户外设施没问题,比如核电,聚合物工厂,挖掘场。

初期不要带无人机中心,要消耗电子,就用一个火箭来代替无人机中心。
第1个火箭带10个电子和其他高级资源和一个运输车,然后做10个雷达,1个混泥土,数个太阳能和1个风电,1个吸水机,1个燃油,1个电池(雷达不耗资源科技研究出来后,关闭)
第2个火箭就带探索车和维修车和部分资源下来,仍然不带人,目的是为了加快科技研究先把工程科技的紧凑客运模块(多带10个地球人),物理科技的加热器和雷达不耗资源科技,生态科技的农场,这个时间段内,就继续运送吸水机(5个),还是够,那就继续运送高级资源,因为进口价格涨的很快。这些研究出来后就可以做2个相连的穹顶了(育种穹顶和工作穹顶)。
2个穹顶之后,火箭带人下来,不要中年人,最好全部年轻人。成年人也可以,优点优先生孩子。这难度下最伤的是初期人口太少和老化的问题,所以拖久了就会崩盘,只能优先发展生态科技和提升初期种马的舒适度,这个舒适度我是做了1个奢侈店,1个零食店,1个游戏店,每个店里分别放一个人,对应不同时间段,因为这样做会让单一物质消耗减少的慢。这样让舒适度始终保持绿色,可以让婴儿出生率和老化率保持平衡,直到坚持到婴儿出生率科技完成,这时人口开始爆发增长。士气不要太低,绿不绿都行,只要不经常加班和在沙尘暴,寒流户外工作,暴民也不会太多。3个工厂都可以做,以轮流生产的方式来完成资源的供需平衡。





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