高级玩家

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本帖最后由 getson3xp 于 2018-5-20 22:32 编辑
本人主手角色次序:李小龙、草薙京、瞳、红叶、蛇女、拳妹、火舞(娱乐用)
战场:8星双人模式
该评比是以个人角度来分析。即使是最高难度,也分两个时期。时期1是基本8级,时期2是升级8星(打赢N次角色后的变化,AI的策略会变动)
1:真-霞:
难度60%,远程追身类出招优先权较高,有固定的连段套路,威力也可观,"极高几率二式神返",偶然使用一式神返(有时系统读到连环神返或超级神返时,尽量抛开距离趁她空挥招式时用吹飞技),高几率返起身踢,所以对付霞时,玩家躺地时尽量快速后退起身,别用起身踢(起身踢就对霞例外,别听那些所谓高手说,你现在是对付AI,除了霞尽量别用起身踢,大部分对手都建议大胆用,点的时机好,AI多数会被踢闷绝,如果被AI追身打倒时你用快速起身,会被AI读帧压制,所以对付大部分AI尽量别用快速起身,除非彼此距离远。)。无敌蹲闪概率较高,基本拳脚优先权一般。小龙的←P连打和京的←P+K轻松虐,或用蓄力招式看时机出击。PS:AI优势:威力中高,神返高。后期难度70%:1-地堂腿多,带挑空换人连段。2-作弊神返居多(经常第1下就是神返,无视玩家上中下段和AI作出的姿势是否对应,变招也行不通)。3-玩家躺地踢时神返(这个是默认配送的,90%几率会神返玩家起身踢,其它角色相对该行为少得多)。4-远程肘击,有效距离远,优先权爆高,速度极快。5-假身投,读玩家反应时使出,怯场时必被投,损血高。6-基本拳脚优先权明显提高。
2:果冻152:
难度60%,特点是"等饭食"类型,经常站着老远不动,你也不动的话,她一般有足够耐性站到时间结束。几率空返(成功时就是瞬移到你后背)。脚的优先权极高且速度极快,幸好连招伤害不算大,留下不少重整熊态的机会。投技威力BT,3投死一人,常在玩家出中上段攻击时使投技,所以角色的攻击中包含下段招式就可以让她不出投了。每次投完或打趴对手时必后跃滞留半空,此时可以快速起身控距离使重手,她只要未落地,就等于一个靶子让你抽的。她爬起时只要面对出招就会瞬移到对手后方,距离得当能用反身拳脚击中她。用大部分角色使王八拳脚能轻松虐,前提掌握好距离,因为她的脚非常快。PS:AI优势:脚速度快优先权高且返技限制帧数吃紧,投技伤害高得令人发指,而且AI会读帧用投技。
后期难度10%:1-远站不动,火舞抛扇能把她赖死,她不会防也不会过来的。2-优先权下降,和她拼招时多数能拼赢她。对付后期变化,使用第一招就是下段的连续攻击能把她抽得还不了手,如果AI瞬移玩家后面,跑远避过攻击后再追身猛用下段连续攻击。打这么久了,你也应该发现该角色中段拳脚居多,成功返她已经很容易了。
3:醉拳叔叔:
难度30%,扑街汉,大部分招式躺地打出,拳脚投等优先权较低,远程喜好用头鎚,偶然一式神返,二式返没什么机会出,因为被打得躺在地上起不来。大部分角色用下段扳倒或远程吹飞都能虐他。PS:AI优势:下段扳倒技少的角色难应付,AI下段返概率也高。
后期难度50%:1-下段神返概率大幅度提高,下段绊倒技开始对其减效,要和他控好距离。2-拳脚优先权提高。3-作弊神返概率提高。
4:拳妹:
难度50%,好爱与玩家保持距离,多数以闪避为主,常常见她越退越远,缺点是太喜欢用上段拳脚,所以用上段返轻松反制她并挽回战机。"极高几率二式神返",一式神返概率偏低,不必太害怕。无敌蹲闪概率较高,拳脚优先权一般,成功连段的招式也少,喜好中止出招然后用跑摔,玩家掌握字幕时机按防御键就能解掉她的投拳。也不是那么轻松就能虐她的,因为吹飞技多数被她无敌蹲闪后还击,只能用一些优先权较高的招式对付,就是好在容易拆解她的招数。PS:AI优势:无敌闪或读帧游走,假招转投(字幕时机掌握得当为首要)。
后期难度:未发现。
5:海莲娜:
难度40%,她的拳脚优先权较低,拼招时不必害怕,具备中上几率二式神返,没怎么见过一式神返,除非你连续开同一招。喜欢蹲地攻势,中上段攻击多数够不着她,加上她主打下段返,所以乘她挥空期间用速度快的招式对付她或拼招。她的连段也少,威力也不大。属于没什么威胁的角色。PS:AI优势:中上段难威胁她,下段返概率高。
后期难度:未发现。
6:心:
难度90%,拳脚速度既快且优先权极高,她出招看似是手短脚短,实际攻击范围要再算多一个人的身位才让你不吃亏,蹲着时也能被她上段击中,她的上段招会让你看到是下段的错觉,建议先进训练模式弄清她的攻击段位。反击帧数吃紧,返的时机要非常接近,否则就会被打。连段多,威力中上,不易让人躺地,大部分时候要和她猜拳,猜得要准之外还要够快。百分百二式或三式神返,除非你出的招是不能返的(系统有中等几率读取连环神返和百分百一式神返),赢不赢得了她就看脚本读不读神返,哪怕她摆出的动作是蹲反的架式,不管你是上中下哪段攻击她照反不误。比较好的应付方式就是拉远距离,系统可能在检算她的出招时机上有所忽漏,可以见到她离你老远时乱出招,就乘未收招时使吹飞如李小龙或瑞秋的→→K、京的←P+K、要稳住,尽量带空或吹飞,别和她贴身拼,因为优先权都先算她的。PS:AI优势:攻击速度快、优先权高、范围广、威力大且返技帧数限制非常吃紧,神返次数较所有角色更多,多数出招带闷绝效果,玩家要掌握闷绝恢复技巧。
后期难度30%:AI已傻,记录玩家距离错误,扑空招大量出现(远远就乱出招),玩家别和她近身冲突,吹飞技可把她赖死。
7:BAY男:
难度70%,拳脚优先权一般,高几率二式神返,自备一定几率一式神返(因为每次都有机会见到,所以认为系统是默认给他第一招神返的,好在不是太频繁),他可怕的地方是返投,约1/5HP一次,返投后必定紧接连环捡尸投(读帧投的,避不了),这时就要注意字幕时机了,否则一套投完,你也离死不远了。偶然转换成神防风格,比较麻烦。双人战紧急换上场来接投,是个比较恶心的角色。好在他有个喜好是爱用通常投,你出招就是,别贪多,否则他就神返了,蒙一两招时停止,他多数会出通常投或错误返,看帧数时机继续蒙他,循环下去便能解决他了。PS:AI优势:投技厉害,返击接投。
后期难度60%:1-神返概率明显提高,不太容易受蒙招了。2-读帧投准确率提高。
8:蛇女:
难度20%,拳脚没什么力,下段攻击虽然多,但你用中段招式照样能打中她,中几率二式神返,下段返几率较高,很少出一式返,作为AI里,她只属于磨血的角色,厉不厉害就看系统给不给她读神返。作为玩家用的话,她算个不错的角色,只要保证一二击时不被返,紧随的快速蛇手一般AI是不会返的,但注意最后一下,成功的就借带空技捡一套。←P+K要离远点用,仍然可以对付不少AI的。PS:AI优势:速度快,近程掌控强,返技稳。
后期难度:未发现。
9:脚男RIG:
难度60%,使脚特别帅,连段和伤害也可观,优先权较高,极高几率二式神返,自备一定几率一式神返(和渣MAN的设定是差不多的),返人时扣血恐怖。由于他持续连段时一定会用到脚,且出现的概率极高,可以容易地反击成功。使脚时多数用假动作,这时只要角色在可控范围内,就出招揍他吧,抽多几次你便会有个惯性,对付他就不难了。他远远时特喜欢用飞踹,玩家只要小退或小蹲紧接吹飞技就能轻松带走他。PS:AI优势:读帧骗招,脚厉害且优先权高。
后期难度50%:1-远程飞脚次数增多,玩家下蹲避过补重击便是。2-拳的出现概率提高,可能是返得他的脚多了,AI现在多数用拳,击中玩家后才开始变脚,拳脚交换频繁。
10:小龙:
难度40%,和拳妹的缺点差不多,也是上段返轻松制住他,他的招式看起来是快,但优先权较低,拼招时多数拼不过玩家。二式返几率一般,少有一式神返出现,有时会常用投技,优先权较高的就←P和→→K,但←P一般AI不用。起脚比较慢,也没多少连段对付玩家,威力也不高。但在玩家手上就可以赖皮一点,后P只要不被一式神返,AI一般的应付方法就只有防,好多时候AI也不防这招,就是因为这样让我初玩DOA5时就上手很快,全场伺机←P,相距时趁AI挥空招用→→K,威力也可以,但不要在AI没出招时使,否则AI或蹲闪还击。PS:AI优势:拳快,读帧轻投紧接压制,吹飞技威力高。
后期难度:未发现。
11:黑柴滑稽男-模仿杰克逊又不像:
难度30%,是个不怎么喜欢防御的角色,不管你远或近,很多时候都能击中他,除非你用的角色出手太差,否则他不太容易赢你。返的几率中规中矩,甚少神返。多数用显而易见的同样攻击,玩家返他轻松。老远也容易被玩家吹飞,属于没什么难度的角色。PS:AI优势:喜好硬来、乱来,伤害中高。
后期难度40%:1-重复招减少,不那么笨了。2-读帧投技增多。
12:紫毛女-回旋音:
难度40%,优先权一般,喜欢转来转去不出手,玩家出招的范围够远的可以轻松击中她,如果玩家角色连段少动作慢则很头痛。较高几率二式神返,一式返少见(偶然会读超级神返),回旋脚踢中玩家时属于不可操控或回复的状态,此时只能让她连一套了,如果2P搭配高伤角色时,就有点难了。个人的话,属于一般的角色。PS:AI优势:无敌闪身出击或跃背,神返多。
后期难度70%:1-全程转圈圈无敌,无敌时间比初始8星时更长,衔接时间更准确,读玩家指令反应出击。2-出招频繁且优先权提高,多数用带空招,然后配合换人无限连。3-二式神返概率90%,只要被玩家抽中,第二招时必神返玩家,只能尽量用带空对付她。4-背身神返,没看错,她背身时都能神返你,除非她是拱桥背身,如果是伏卧背身的话,她是可以神返的。
13:头罩猥琐男-忍:
难度80%,优先权极高,任何一招都能配个高伤套路,碰玩家三两下便带走1/2HP,红血时威力更可怕,各种意想不到的神返(系统默认超级神返上身,专读玩家输入的指令),好在有个后退急进升龙的破绽,防住后便能用带空技捡他一套。目前只发现用京和瞳的←P+K、红叶的←↓→↑P+K能省力点地应付他。他的厉害是源于系统给他设定的扣血量,玩家可要和他蒙上很多招,而他两三招便能解决一个角色了,个人觉得太不公平,故个人也最不想用这个角色。PS:AI优势:固定连段威力BT,吹飞强且能补上固定追击套路,神返多。
后期难度90%:1-地弹腿极频繁,快得无与伦比,优先权暂时列为100%,拼招必赢玩家,防不胜防,中招后必被追加一套可观后招。2-远程残象下落,可能是投,也可能是拳脚,反正玩家见到时最好用侧移,移得不准随时中招,要求玩家在他消失的时间作出反应才能有效对付,典型的耍赖皮。3-后退升龙次数减少,这破绽没了,靠猛退等他扑空的机会才能伤到他,注意这货有时扑空会补接快拳,后返能应付。不建议近身硬拼,除非你找到某个角色的近身赖皮招那我也无话可说,当然运气好也能拼赢他,但你可能已经输过了。
14:女鸦:
难度10%,为何她的难度最低,并不是她的优先权差,如果你和她近战的话,她的难度可以上到50%,极高几率二式神返,一式返不算多见。这个AI设计得太笨,拉远距离不动时,她必定会飞着过来想空投,玩家任意吹飞技均对她生效,且获得额外伤害,被吹飞了又继续傻傻地飞过来,循环。远距离时当你想上前几步时,可以看到她蓄旋风,你防就是,防几次后,她便会飞过来让你踹了。PS:该角色大部分动作实在丑到本人难以容忍,属于本人万年不想用的角色。AI优势:神返多,综合技能威力偏高。
后期难度:未发现,鉴于对付她全是远程吹飞,似乎她也没打算改进这个破绽。
15:贾斯汀比伯-短手孩:
难度30%,攻击速度快且优先权极高,问题是中段拳居多,帧数限制宽松,返早返迟只要是段位正确就成功了,轻松返死他的角色,玩家甚至可以站着不动一直用反就能灭他,别太笨去和他近身拼招,因为速度范围优先权上都先判他的。一般几率二式神返,一式返不多见。他自备10+式连段,看上去挺带感的,除非你不想返他,纯粹是观赏性质的话。PS:AI优势:中段速度特别快、优先权极高且威力大,浮空连较多,轻松带走血量。
后期难度60%:1-中段拳减少,可能返得他太多了。2-神返概率提高。3-出招时限制玩家反击的帧数,开始要时间比较接近才能成功返到他。4-玩家躺地起身踢容易被他的前或前前P+K再抽倒在地甚至是贴场,所以距离近时少用。
16:欧式大妈癫娜:
难度30-90%,优先权一般,同样是8星难度,但有几种AI形态,【1:王八拳脚+通常投+不防御+不用返或错返:该风格应该扔到4星难度,不知道是不是系统读错数据,遇到这个风格时一般都会出个G字样赞赏】【2:死防+二式神返+强投+读帧捡尸:该风格上中下路皆能完美防御,你唯一能对付她的方法就只有投。鉴于该风格不主攻,如果你第一时间洞悉的话便能轻松对付】【3:铲地+吹飞脚+二式神返+偶然一式神返+无敌蹲闪+强投+捡漏投+读帧捡尸:该风格读到玩家中上段指令时必用蹲闪和强投,投人时加额外伤害,若被击中必读第二段攻击指令从而使用神返,返人时也加额外伤害,对付她只能先下盘P或K一下就停,等AI错乱动作,再带空连段,她在地上时你是打不出第二段连击的,否则必定成功返你】【4:强改拳脚优先权+一式超级神返+二式神返+无敌蹲闪+无敌投+冲击投:该形态的拳脚会比平常见到的优先权更高,此时拼招很难拼过她,上中下段攻击在两个身位距离内会全部被她用蹲闪躲过,紧接着投或冲击投技,不管你的拳脚是否已经透过她身体,她都会后发处在无敌形态下强投你而忽略掉你的攻击,拉远距离时她会急速上前读指令一式神返,你不出招的话便变成投技,必定读帧读得正好而让你没法拆解,此时她的大部分攻击都会有额外伤害,该形态不管你蒙什么招都必定能成功返你,本人唯一能对付该形态的就只有京和瞳的←P+K,因为这招对任何AI都是少有被返的,虽然她一样能成功返你,但是就频率上没那么高而已,抛开这两角色的赖招外,其它角色只能等输掉一轮后接关让系统给她重新随机过一个脚本。这个AI风格是当我刷满8星单双挑战排行榜后才开始发现的,前面未刷满榜时,遇到她的大都是形态1那种风格,属于可以无伤无脑过的程度。】PS:AI优势:读帧读指令,高伤投,神返多。
后期难度:已列。
17:面罩黑GIRL-丽莎:
难度40%,优先权一般,有固定连段套路,威力可观,喜欢后翻,中几率二式神返,少有一式神返出现,偶尔用无敌蹲闪,变招不多,成功反击她不难。投技威力一般,有高伤投,返技有部分连段的伤害较高。属于中规中矩的AI,没见太多神返出现,偶然会因为节奏没跟上而被她费多些血或失一场一个角色。PS:AI优势:闪身攻击,返技稳。
后期难度70%:1-攻击加速(比玩家使用时的攻击速度更快),类似变帧改变优先权,拼招极其厉害。2-侧手翻频率90%,然后伺机用吹飞对付玩家。3-限制玩家返击的帧数,返的时间一定要非常准确,否则会被击中。4-变帧投,即玩家出招期间会被她成功投。5-作弊神返概率提高。玩家的吹飞技对她9成失效却被她返了或避过,京和瞳的后P+K打出时多数被返或被她拼招击倒,必杀也会被高几率返掉。目前本人没找到有效的赖招对付她,只能2拼1干掉她,偶然运气好能1拼1险胜。
18:在下流晶-结成精:
难度30%,中段拳速度极快且优先权极高,低几率二式神返,少有直接神返,喜好龟宿,完美防御中上段攻势,缺点时从不防下段,任何一个角色用↓P一下一下地点就能把他点死,下段攻击多的角色虐他轻松,极少几率返下段,他龟宿时用投技轻松虐。被打时←返轻松解。PS:AI优势:中段攻击目测优先权高于所有角色、速度快得离谱,中上路完美防,固定浮空连带血量,神返稳。
后期难度50%:1-作弊神返提高。2-出脚概率提高,玩家不能无脑返了。3-下盘返概率提高,发现弱点了,玩家一直蹲着出拳,3-4下就会被返,如果蹲下脚100%被返。好在还是能用投技骗死他。
19:沙拉:
难度30%,优先权一般,连段少,伤害低,多出上段攻击,一般几率二式神返,少有直接神返,对付这个角色用大部分人都能过,前提你不是菜鸟。她唯一的P+K带无敌出脚AI比较少用,反而玩家可以用这招来对付不少角色。PS:AI优势:返技稳,详攻读帧。
后期难度60%:1-拳脚优先权大幅提高,类似杰克的慢动作,后发先制。2-神返概率提高。3-飞膝能击中一直蹲着的玩家,太离谱了,就是蹲着眼看他的飞膝都没碰到头发,却判我中招,我还故意选她在训练模式飞膝一直蹲着的AI,不中。4-有几率返玩家起身踢。5-上段攻击少用了,也可能是我的键盘冲突了,真的返不到她。
20:猥琐巴士:
难度70%,优先权高,出手较快,脚较慢。中等几率二式神返,少有直接神返。甚少用蹲闪,当然如果他要蹲的话还是可以避过玩家攻击的。有无敌投,空中灌篮投平常威力为1/3HP,红血时威力为3/5,红血投你两次便KO。他每一招每一投的费血量都是让人发指的,是个不平等扣血角色,蒙你两投就废一个角色或失场,特别恶心。对付他都是抛开距离伺他空挥时机用吹飞,或用下盘攻击。他搭上欧洲大妈父女档或渣MAN,是个比较头疼的组合。PS:AI优势:五大三粗动作却快,拳打人闷绝再读帧投,脚打人趴地读帧捡投,读帧读指令用无敌投,投技威力比必杀高2倍。
后期难度50%:1-和心那样距离计算错误,远远就乱出招,玩家用吹飞赖死。2-下段攻击可以破他的大部分投技。3-无敌投概率减少。AI便当了。
21:雷芳:
难度60%,优先权高,拳脚伤害低,不易打趴人,返击帧数限制吃紧,多数要和她猜拳。中等几率二式神返,中等几率无脑直接神返(系统默认配送),部分返技和投技威力极大。任何角色任何第一招都极有机会被她反中,幸好她总体费血量不算太高,玩家可以有机会翻盘。对付她没有特定的办法,因为任何一招都要看系统心情,一招得手便停,骗她错返就带空吧。PS:AI优势:神返多,投技威力中高,浮空连带血量,返技帧数限制稍微吃紧,猜拳多。
后期难度:1-学会玩家的后下P+K来对付玩家。2-作弊神返概率提高。
22:瞳:
难度30%,优先权较高,伤害可观,攻击速度一般,中段攻击居多,可轻松返。高几率二式神返,少有无脑神返。难度较一般的AI,注意她的返击,别贪多便能赢了。让玩家使用的话,属于一个赖皮角色。PS:AI优势:神返多,突进拳速度快威力高。
后期难度40%:1-中段攻击减少,不太容易让玩家猜到。2-飞腿能击中下蹲的玩家。3-神返概率提高。
23:P4霞:
难度60%,详情参照真霞。
后期难度50%:1-相比真霞似乎优先权弱了一点。2-作弊神返概率提高。
24:真田幸村:
难度50%,具备头罩男忍的一些特点,拳脚优先权稍高,陆上出招动作慢,中等几率二式神返,偶尔无脑神返,有些招会漏破绽,不难对付。大部分赖皮招对他都有效。PS:AI优势:神返多,连段套路固定且威力大。
后期难度:不明显。有时会照搬男忍的攻击方式,但没有男忍那样的优先权和攻击速度。
25-1:四十二寸长腿:
难度30%,脚的优先权较高,速度也快,范围广。中等几率二式神返,少有直接神返。缺点是喜欢使连环脚,太容易返她了。玩家用的话,第二脚百分百被AI神返,但拼招时用→K一下就停,AI多数作出错返动作,此时用PPP打至浮空,然后怎么连就随意了。PS:AI优势:脚的优先权较高,神返稳。
后期难度20%:虽然减少了连续出腿的概率,但她的腿法实在太容易返了。优先权也没见提高。
25:红电破相男:
难度60%,优先权高,返和投的伤害BT,中等几率二式神返,少有一式神返。对一些动作慢的角色有威胁,连段简而精,威力可观,靠扣血量控制战局的角色。缺点是被抛开距离时容易接受玩家吹飞伤害,或用一些动作快的角色较容易压制,注意被返。PS:AI优势:投、返、拳脚威力高,优先权高。
后期难度40%:大致不变,但似乎也距离计算错误,远远开始乱出招了,更容易被玩家吹飞。用龟派气功的概率提升。
26:萝卜丝-LOLI:
难度40%,优先权一般,手脚短,范围不大。各种神返均有较高几率,同样能用赖皮招轻松对付,她王八拳多,上段返轻松。PS:AI优势:返技稳,浮空连厉害。
后期难度10%:1-几乎不防玩家的攻击。2-偶然作弊神返,各种返的概率开始减少。3-也不爱用蹲闪,更容易被玩家用吹飞技。4-拳脚优先权变低。5-有时会跳闪攻击,但连续攻击闪不了。多次出现被玩家无伤击倒的情况。
27:红叶:
难度40%,优先权一般,范围一般,伤害一般,中等几率二式神返,偶然一式神返,用动作快的招式或赖皮招都能应付。PS:AI优势:返技稳,固定连段套路。
后期难度:不明显。可能只是神返概率提升而已。
28:老翁:
难度50%,优先权稍高,伤害一般,攻击速度快。中等几率二式神返,少有一式神返,远距离神返几率较高,需要注意。中段攻击不少,玩家容易反击成功。偶尔会转换风格,不过可以忽略不谈。PS:AI优势:速度快,优先权高,神返多。
后期难度60%:这10%是因为作弊神返概率增高的原因。
29:小猪佩奇:
难度50%,优先权一般,伤害少,攻击速度快,高几率二式神返,偶然一式神返,返的威力极低,不容易打趴人,故多要和她猜拳。击中玩家时会读取玩家输入的指令继续让你猜拳,如若玩家浮空时多数会接上连环踢。鉴于她的伤害就是不高,目的只是恶心玩家的耐性而已。别以为她伤害低就猛攻,她自备高几率神返,然后继续猜拳来恶心你。另外摄像机对她穿什么鞋非常感兴趣。PS:AI优势:神返多,速度快,读帧改优先权,猜拳多。
后期难度55%:纯碎攻击优先权提高。
30:掰腿金毛狮杰克:
难度100%,AI用的优先权极高,玩家用的优先权极低,攻击速度慢,唯一快的就只有连环发腿,动作像软皮蛇,伤害低,不易打趴玩家,自带站位神返,极高几率各种神返,伤害虽然不大,但足够让玩家胆怯从而不敢进攻,此时便会用投技。猜拳王专读指令,带记忆系统,你成功返他一招,他就会转另一个攻势。玩家倒地时会用下段攻击逼玩家自动翻滚起来然后读帧和指令出招继续恶心你,对付他的唯一办法就只有成功返击,进训练模式熟悉他每一招的段位。说说玩家用和AI用的区别:【AI:即使你的角色先出快手打在他身上了,但他会因为后发出招的短暂无敌时间让你的攻击失效,从而判AI得手。读指令频率比大部分角色都更频繁,配合他打不倒人的性质,和把倒地玩家撩起来然后读帧压制。他不需要运用过多的蹲闪来躲避玩家的招数,他主要是和玩家拼招。】【玩家:没有AI的后发攻击优势,玩家急蹲发招的无敌时间较其他角色更加短暂,配合该角色的动作慢,经常在拼招中被AI得手。由于角色很多招无法打趴对手,从而让AI有更多机会反击你。当然你也具备站立自动反击中段攻势的功能。浮空连段也少,还慢,未打完几招,敌人早就躺地上了。】目前个人没有找到什么方法比较好点地应付他,几乎都是赌运气拼招的。京和瞳的←P+K对他失效,意味着你不能这么容易对他耍无赖,小龙的快招多数被他的无敌时间盖过了。红血使必杀时鉴于是中段判定,多数会被他强返了,就算没返也打不中他。幸好他的伤害低,作为AI的加伤害,仍然不会觉得扣血太多。但这是本人最头疼的角色,因为觉得这AI太赖皮,我又赖不过他,赌招赌赢了把他干掉后,心里也没有什么成就感,反而还是记住他的赖皮过程,所以我都会去鞭尸。PS:偶然会抽风一下,不读帧不读指令,拼不过玩家。AI优势:极致作弊,改优先权,后发招带无敌,自带返,猜拳多。
难度70%:拳脚优先权依然很足,但神返概率开始减少。也不太会把倒地的玩家踹起来,所以也就无法追击玩家。减少和玩家猜拳的概率。威胁变小。
31:一击男-草薙京:
难度40%,优先权一般,攻击伤害高,范围一般,动作稍慢。一般几率二式神返,少有一式神返,但被AI返中真的很受伤,他也是靠扣血量来取胜的。多数为中段攻击,玩家返他容易。作为玩家用的话,他和瞳一样有闪退加猛进的蓄力拳,但他闪得更安全,蓄力拳威力大得夸张,不蓄时约1/5HP,蓄时约1/4HP,红血时约1/3HP,是个赖AI的好帮手。PS:AI优势:综合伤害高。
后期难度:不明显。减少了中段拳的概率,还是被玩家轻易赖死。
32:瑞秋:
难度30%,优先权一般,攻击伤害可观,动作稍慢,但多数攻击带闷绝效果,对玩家带来极大阻碍。中等几率二式神返,少有一式神返,下段神返概率90%以上。投技也相当有威胁,多数在连段浮空中紧接。缺点是喜欢华丽转身,玩家只要继续出招待到她的无敌时间过后便能击中。PS:AI优势:下返厉害,固定套路连段稳,无敌转身。
后期难度40%:作弊神返概率提高,其它变化不大。
33:阿三哥-墨晶眼镜男:
难度40%,优先权稍高,动作速度一般,伤害可观。中等几率各种神返。但接受各种赖招,故玩这么久都没怎么发觉他的存在感。经过本人使用后发现,←↑P速度极快且能打出闷绝,P+K可蓄力看时机打闷绝(AI很少返这招),闷绝时使用→P+K蓄力看时机揍飞,三招伤害均较高,新手可以练熟这三招,在8星难度很难有敌手。PS:AI优势:返技稳,攻击威力大,投技有点厉害。
后期难度50%:1-作弊神返概率提高。2-一些返投威力BT,约1/2HP,似乎是伤害提升了。很多时候是靠返中玩家2次就秒掉一个角色从而翻盘,系统真不要脸。
34:功夫凰-奶果:
难度50%,优先权稍高,攻击速度快,伤害可观,攻击范围有BUG,实际判定范围应多出一个人的身位。高几率各种神返,远距急速追身神返,只要你的招未收,都判她返中你,还有出招后接神返等。招数太杂,有时会让人捉不好反击时机。依然可以用赖皮招对付,或趁她空挥时出快招及吹飞等。PS:AI优势:攻击范围大,神返多,连段强,浮空带血量高,猜拳多。
后期难度:不明显。
35:不知火舞:
难度30%,优先权一般,伤害可观,没什么特别威胁的招数,本身招式也少,不太难捕捉她的出招。中上几率二式神返,偶尔一式神返。→PP接P+K算好帧循环出能够虐AI,当然有时也会被AI返,当AI读到神返脚本时,该套路就吃紧了。PS:AI优势:返技威力大,返技稳。
后期难度:未发现。
总篇:
鉴于赢不赢AI全看AI读不读超级返脚本,高难度的AI伤害巨高,AI会读内存指令和你拼招,有时你看到AI处于后发招时突然动作加速击中你就是这个原因,而玩家只能赌,如果赌中的话,你也可以后发先至实现动作加速,不过多数会被AI反读内存使用神返搞定你,所以对付电脑不需要刻意钻研这功能了。AI的上段招经常能打中下蹲的你也是读帧的原因,在你的蹲位未完成前AI使上段是一定会击中你的,而你只能赌。你要先接受这种不平等对待才能有耐心玩下去,否则你就做好换键盘的打算。另外键盘党注意键盘的上下返键位冲突,很多时候你明明按对返键,却返不成功的原因就是在键盘问题上。
你必须先默许AI是作弊的,否则你没必要再挑战,需要有承受AI各种读内存指令及读帧等等的行径,因为始终只是AI。高难度,很多时候你轻松赢了并不是你强了,而是AI不读无赖神返脚本,如果不读时你就只能当AI是5星难度,因为5星-8星的出招方式已经没有什么特别变化可以提升,6星开始只是因为AI用神返作弊的次数的变化而已。在7-8星开始,AI一般配备三种形式的脚本:
1:低返率纯拳脚或投。
2:读指令读帧用克制玩家的招式改变优先权或动作加速,你在多次拼招中慢慢会发现。
3:“神返”,分概率返和无赖返,概率返是作出了指定方位的返动作,玩家用非该方位的招式攻击的话一般都会成功击中AI。另一就是无赖返,无赖返不管AI作出哪个方位的返动作,不管你出的哪三路拳脚,蹲返能接上段,上返能接下段,照返不误。鉴于AI一读脚本几乎保持到当局结束,故遇到该模式时,你不耍赖,想赢AI是不可能的。
AI作弊的地方:
1:出招时强制转成防御状态。
2:上段攻击或飞踹能击中下蹲或下蹲出拳中的玩家(例:奶果、小龙、脚男、杰克的飞踹,沙拉、米拉、真霞的飞膝和连环飞膝,应该是系统故意为AI变帧的)。
3:背身转正目测不超3帧(如小龙三段P,第一下击中背身的AI后在第二拳打到时,已经被AI成功防住了),常常看到背身的AI会神返玩家(例:音、霞)。
4:闷绝中瞬间清醒并防御(玩家摇得醒前早被连了,逼得玩家只能用返来代替防)
5:虚返再接连续返的间隔非常快。
6:伤害增加。
7:出招途中神返。
7:神返。
8:错姿返当正确返(例:小龙飞踹被蹲返、EIN前前飞膝被蹲返、PAI下K被站返、蛇女后下P被站返)。
PS:拳克投-投克返-返克拳-AI克玩家-赖皮克AI
个人吐槽系统的设定问题:
1:后仰时能用返或防可以接受,闷绝时居然也能返就太离谱了。
2:连按设定奇葩。(如:按了三下P,第一拳都未出完,系统就强制你一直出到三拳,想收也收不了,能延迟出后续拳,却收不了未出的拳。)
3:出招快如闪电,行走时却慢得要死。
4:招式上中下段不分明,宗旨是要求玩家别相信自己的眼睛和直觉。
5:攻击判定不准确,拼招要用到延长帧数的指令实现短暂无敌,从而改变优先权。多数拳脚已率先穿胸却判后发者得手。
6:拼招只有击中和不中,没有拳脚相接的瞬间僵持效果。被人远远用脚尖碰了一下击出的拳头,整个人就转体360飞了起来。手掌被击中也不至于产生闷绝的姿势吧?敢问阁下用的什么绝世内功?
7:闪身的动作能有点逻辑吗?
8:个人觉得这不算一款正规的格斗游戏,而应该叫做另类动作游戏。
个人意见,不喜勿喷。
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