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本帖最后由 casttle 于 2019-8-13 23:36 编辑
Rexmung~小燕你好~会经常调整,建议有空就下最新版(覆盖旧文件,游戏大退再入原存档有效可以继续用),尽量更加平衡为好,我是雷锋不用谢)~
为了方便大家体验6大奇迹等新内容,本人修改了配置文件(也适用正版),替换目录下同名文件即可(注意先备份)
修改了几点:
1 指挥中心:存储6000,视野60(有奇迹可以开全屏),电力范围50格(全屏太影响平衡),每天产5木4石3铁3油
2 木墙生命400到1100,石墙1000到2200,木门2800,石门5000,房子和能源工坊间隔取消
3 弩车建造速度加快3倍,生命1000到1300,防御生命600提升到1000,弩车能少量回血。机枪塔血量2000-2500,防御血量1000-2000,少量回血!
4 银行 酒馆 市场 仓库范围均提升全屏,奇迹胜利堡有效范围也增加全屏(增加临近建筑金钱产出),仓库存储+1000
5 各类兵种速度均提升到和游侠一致 兵种升级到老兵速度大幅加快, 游侠、士兵、狙击手血量增加35%
7 第一次市长送1农田1弩车+弩车技术,市长2赠送银行科技+1农田+1弩车;市长3赠送执行者科技+1执行者+1弩车;市长4加送3个死神
8 最高500%难度时僵尸城堡数量3个提高到6个,适当提高了绿地和石头矿和宝箱的数量。
9 各类僵尸血量提升45%-120%,僵尸城堡内含的僵尸数量加倍(适当提高点难度,不然就没意思了)
10 沙漠地区少量提高绿地森林,采油平台产量10到15
11大幅增加女妖生命,大幅增加肿胀者生命,增加攻击。增加感染者主管生命和攻击,小幅加快震荡塔的攻击频率。
13木石墙自动少量回血,适当增加僵尸密度,拆除物资资源回收50%提升到70%,适当增加死神,狙击手的生命
17适当增加游侠/士兵/狙击手的伤害及射速,射击范围+1,地图石油资源少量增加
18指挥中心初始能源/工人/食物加倍,每日金钱200增加到250
21增加各类建筑防感染血量,增加机枪、死神、震荡塔、弩车攻击速度和伤害,减少机枪、震荡塔建筑时间并适当自动回血。增加木墙石墙血量,并且也能自动少量回血
24优化机枪效果(射程+1,伤害范围和伤害值增加),增加奇迹、银行、酒馆、厄运小屋爆出宝箱效果加倍,墙体再加厚带回血,特斯拉、营帐,能源工坊等部分建筑时间加快
25取消能源工坊和高级能源工坊的间隔,可以和房屋一样建造能源工厂了~增加部分建筑感染血量,减少部分建筑的建设时间,敌我伤害血量调整更合理
27毒液感染者攻击速度稍减,视野改为60,不然其中地图全开奇迹无意义,另外60视野中期足够了,也可以加点乐趣。
28因为建筑奇迹时指挥中心会进行重建,导致指挥中心的存储在建设奇迹时失效丢失物资金钱,因此扩大仓库存储为8000以防止建筑奇迹时物资金钱丢失。
30根据实际情况调减肿胀者生命,增加指挥中心的能量到150及工人到50(保证拆屋后能修建适量的机枪和震荡塔),根据这个版本艰难用守基地方式通关80天难度一次
31考虑到初始增加太多指挥中心能量体验不好,修正为初始能量50,市长3送城墙加厚20%,市长4时再送150能量用于拆建筑守基地流的打法~增加震荡塔伤害并射程+1,生命和感染血量,调整奇迹效果32修正启动问题
33根据通关情况对市长,敌我伤害血量等各类平衡做了个整体调整,开局不要急,稳点发展,中期后利用枪弩狙击手配合扩充地盘就好,被动的才选择最后拆房守基地(下周暂时不更新了),大家有建议请回帖,过段时间再统一修正一次~
35死神上塔,造兵加快,僵尸加强,熟练兵加强,对僵尸数量和强度再调整。熟练游侠射火箭。
37特斯拉范围+2并提高特斯拉防御生命,地图事件调整,难度适当提高。
38木塔石塔建设速度适当加快,农场/发电厂/兵营/渔夫屋/猎人小屋/工程中心等可暂停工作,其他一些微调。
39木门和石门可入驻守门人(射程+3),并适当提高木门石门生命(木门生命超过木墙2倍,结合造价也许木门比木塔驻兵更实用)。
40初始能源覆盖范围30提升到50,满足强迫症患者的需求,大部分地方能铺到。适当加快造兵速度,提升主基地防御。
41接近敌人的可修理范围减小,只要离开敌人很小范围建筑就能修理和自动回血
43取消所有非战斗建筑间隔限制,可以市场/采石场/各类工坊/银行/基地都挨着建了,自己规划好别堵路(经营模拟技术需要提高 ,有利于前期龟缩利用地发展~
45大幅提高熟练级铁头兵能力:生命/射速/射程/造价提高,火枪+较大范围攻击;另游侠速度再+1,射速+1;各类兵种回血加快,脱离敌人一定范围迅速回血;提高木墙/石墙/木门/石门生命,震荡塔范围+0.5,弩车/机枪/震荡塔生命增加,修改市长选择为多选。
47杀僵尸涨钱,杀小僵尸+1金,杀主管+3金,杀高级僵尸5-15金,灭僵尸屋根据大小500-3000金;增加能源工坊和高级能源工坊的电能;熟练铁头兵攻击范围和伤害再增加,适当调整僵尸攻击血量。
50大幅提升各类建筑感染血量,初期不至于一摸就感染,能稍微抵抗下等救援;仓库效果适当增加,再度提升了兵/墙/塔的血量,铁头兵生命/射速再提升/附加击退效果,其他兵种和弩车的射速适当增加;各类建筑建造时间缩短,路西法攻击可穿墙。
51修复:路西法穿墙射击时不伤害友军和墙,路西法射程适当增加。
55-57你们都说后期无聊,那么本版调高后期僵尸实力:市长3时僵尸怪物生命+15%,移动速度+15%;市长4出现后(1200人口时),基地+200能量400工人,所有僵尸生命+30%,移动速度+15%,护甲+5,喷毒怪射程+1,僵尸攻击速度增加5-10%,破坏建筑后感染人数增加,僵尸屋驻兵人数加倍,肿胀怪攻击范围+1,僵尸主管攻击范围+0.5,10狙击兵或者10士兵可选。考虑到士兵攻速是狙击兵3倍且是范围伤害,伤害适当调小生命稍微增加;其他一些建筑及兵种的平衡调整。大家在人口到1200附近时做好准备,把握好发展经济和规划好清怪和僵尸屋的时机~有感想下载玩后回帖给我建议!。
60僵尸屋5个减少为4个,大幅增加僵尸屋防御血量和出兵速度及数量,增加死神/震荡塔伤害攻速,增加兵种/弩车/机器血量及伤害,增加城墙厚度,女妖和肿胀者被打会召唤少量小怪。
63 减少市长3和市长4对怪物的加成比例(合计50%调整到20%),减少僵尸屋出兵速度和血量。能源范围50提升到55,震荡塔范围+1并增加伤害,机枪,弩车,狙击兵,铁头兵伤害血量适当增加,大幅加快造兵速度,加快建墙建塔速度。大家打了的多发表意见我才好针对性调整,谢谢~
65泰坦生命提升到20000,护甲15(小怪攻击基本上无视),自动回血5%(在不受到攻击状态下每秒恢复1000血),除了对上肿胀者比较头疼,伤害35(本身攻速就快这个不能过高,定义肉盾和清小怪为主),小范围攻击,希望有点用处,路西法可以上塔守卫。
70 泰坦射程降为5,可以清理地图时领头走在前做个合格的肉盾了;路西法射程3.5到6.5(可上塔),护甲提高到10,血量600到1000,价格也从600到1200,取消维护需要1石油.改为多1食物。
71 泰坦速度+1,保证清野怪跑的最快好领头肉盾,防守时能快速堵口子 ~
73 取消火电厂消耗石头,游侠,士兵,狙击手,死神射程增加1-3,木墙木门石墙石门弩车震荡塔机枪增加7-10护甲;木制陷阱/铁丝网生命提升10倍,护甲+10,自动回血10%。
77 支持最新0.8.3.7版本,调整震荡塔间隔为2,修改铁丝网伤害,加快科技研发的时间,铁矿稍微增加。
79采石场采集范围2*2改为3*3,猎人小屋、采木厂、采石场每单元采集效率提升25%,僵尸屋血量调减。
80:6月22日17:30更新,支持最新0.8.3.7版本--沙漠水资源宝贵,沙漠里渔夫小屋采集效率提升100%,沙漠地图的地形适当调整,相对容易出好点的地形。
85农场采集范围改成+3,后期僵尸提升10%生命和速度,市长微调。
87全局难度平衡,增加后期强力僵尸的威力,
88新增一个下载,怪物后期大幅加强,喜欢挑战高难度的才下载~
90 升级到0.90版本。大家玩了给我难易度建议。
91修正1200人口后怪物护甲错误,从新下载重启游戏原存档可以继续用
92适当调整参数,增强标准版的墙体厚度,开局视野减少,能源覆盖范围增大!增加泰坦伤害,增加堕天使雇佣成本。减低毒液怪攻击范围和伤害。
3月3号V10.16版,简单修改了下视野和能源范围,增加初始存储能量和小幅增加金钱资源,取消建筑间隔及提升建筑时间,适当增加木墙石墙生命,增加仓库银行作用范围,增强了士兵威力,扩大了矿产/树林/农田作用范围,加快了科技研发力度;增加了士兵建造速度,提高了弩车机枪震荡塔作用范围和威力,杀怪加钱,扩大奇迹作用范围!增加2个僵尸城堡 ,怪物血量提升增加点难度!
◆如遇到不能启动报错可以尝试steam卸载后重装+电脑重启通常都能解决◆
如果有其他想修改的模式,留言如果我有空可以帮忙处理!
大家试试加强版僵尸效果,尽量更加平衡为好,请多提建议回复修正!~
2019.03.3日7:17更新
覆盖旧文件,游戏大退再入,原存档有效可以继续用)如遇到不能启动报错可以尝试steam卸载后重装~
(热心回帖的2019年发大财!只下不回贴木有小JJ!)
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V10.16-标准版(只下不回贴木有小JJ,回帖的2019发大财)
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