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[原创] 新家困难心得,30核心,693人+19机器人

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发表于 2018-5-17 01:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 地平线上的云 于 2018-5-17 22:26 编辑

首先不知别人怎么弄出更多人的。。。我这的是免安装中英文未加密版,难民都是主动去接的,有心得的玩家传授下?几个细节
1关于建造,建之前点鼠标中间能调整方向,比如让工作站横着、让两个采矿机的煤堆并一起、采矿机屁股在热区外,只要将将够识别采暖就行
2关于资源,前期由于有探险队带回资源,木头钢铁资源大起大落,一下就满了,这时候可以直接建一堆耗对应资源的建筑,然后暂停它们,让资源不封顶不耽误生产,而且取消时没损失,这样前期也不用花资源建仓库
3关于核心,大地图把煤矿的拆掉,2个核心,其他的拆了没多大好处,煤矿自家产,两个蒸汽采矿机配7个收集站就够了,27天凌晨之前把特斯拉城的前哨撤了,马上就冻结,这样核心最多
4尽早把工程机器人研究出来,然后就可以配合机器人把晚上时间用于研究了,研究进度突飞猛进
5猎人屋这个建筑要了解透原理,最大化利用,前期人不够,6点时挨个检查,cd结束食材到手的就可以清人了,派去别的地方,快18点时,要至少保证所有的猎人屋有实际运行的人,就是不要0%,不用着急点满,其他准备当猎人的先去搞建设,建差不多了再把屋子人点满,这样既保证了猎人屋子走cd,也基本不耽误收成
6探险队走路,只要途中有顺路的已探地点,就不要走全程陌生路,到了已探地点再走接下来的陌生地点,移动时间大幅缩短
7凌晨时能量塔超载直到8点,我是前中期都是帐篷,后期直接升级房舍,所以这段时间人大多在家休息,超载时感觉得病的少。反正也不多花资源
8某岗位有治病的,会影响效率,有可替代的闲置人口时,在岗位建筑上选择治病的点解除,再点加人,就能替换来能工作的
9考虑好再给岗位增减人,尤其是快18点、有饿肚子、机器人会补偿燃料,影响效率




最后的这个是吐槽。。。暴风期间食物居然越来越多,私藏上缴看来是按基数走的比例


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