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[MOD] 等级与血量成长调整[6.2更新]

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发表于 2018-5-19 15:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 a75799 于 2018-6-2 10:23 编辑

由于1.1beta的重大改动,许多功能可以通过更好的方式实现,故本帖停更。
新版MOD传送门



等级调整:
gamedata.rar (159.35 KB, 下载次数: 468)
【5.23】地图等级调整为玩家等级+3。所有特殊敌人(一般来说是有名字的或boss)在mod基础上额外提高5级。

gamedata1.rar (159.36 KB, 下载次数: 376)
【5.23】地图等级调整为玩家等级+5。
所有特殊敌人在mod基础上额外提高5级。
P.S:地图等级用于表示某张地图的整体难度。如等级5的地图中可能会存在1个10级的敌人或一大群1级的敌人。当使用第二个mod时,如果玩家为10,那么这张图的难度将被调整为15,原本10级的敌人会达到20级,1级的则会达到11级。

gamedata2.rar (222.15 KB, 下载次数: 378)
【5.23】所有敌人总是比玩家高5级。这个mod中所有地图等级和敌人等级始终为玩家等级+5,难度不一定会比上面的高,但对于喜欢到处探索的玩家应该能提供更好的沙盒游戏体验。
所有特殊敌人等级保持为玩家等级+10。
注意:
1.理论上对已访问区域无效。
2.图鉴将失去参考价值(所有敌人基础等级均为1)。
3.这个mod与n网原mod涉及不同的文件。


血量成长:
CharacterStatsGameData.rar (222.28 KB, 下载次数: 264)
【5.23】所有敌人血量成长翻倍(不包括基斯敌人,他们的属性模板和玩家可选职业一致)。
替换地图等级调整mod(+3或+5)文件夹下的同名文件即可,兼容新版特殊敌人强化。不支持自动匹配版等级调整mod(3号),强行使用将导致等级调整幅度超出预期(换言之可能会让游戏难到无法进行)。3号mod有需要的可以自行将血量mod中的基础等级改为1,考虑到更新维护的工作量我这里就不专门做一批了。
P.S:这个版本游侠宠物的血量成长也会翻倍。

CharacterStatsGameData1.rar (222.23 KB, 下载次数: 143)
【5.27】血量成长翻倍同时提高所有单位的基础命中,幅度与初始数值成正比(玩家队伍角色、基斯敌人与游侠宠物统一为10点)。这个mod用于解决敌人伤害不足和玩家过于依赖命中增益的问题,使用方法同上。
P.S:这个mod可以完全替代穿透mod中的类似方案(降低等级提供的命中与防御成长),所以我把那边的mod删掉了。
P.S2:顺便取消了游侠动物伙伴的生命成长加成。


CharacterStatsGameData2.rar (222.24 KB, 下载次数: 175)
【5.27】血量成长*4,其他与前一个mod相同。

其他:
MoreEXP.rar (1.19 KB, 下载次数: 79)
经验调整
【6.1】通过任务和战斗获得的经验值提高35%。放在override文件夹中。
由于这个帖子里其他mod旨在为所有等级提供合适的挑战,所以更快的成型似乎并没有什么问题。
主要是我一直没测试过后期的战斗平衡,13级的铁人档刚刚在悬墓又挂了(敌人等级高了之后bug技能的使用也会更频繁,尤其法师,一个电爪弹出30多次伤害我当时就懵了)。


SpeedFactorTweak.rar (331.24 KB, 下载次数: 21)
护甲冷却调整
【6.2】所有护甲冷却现在最高55%。具体来说,原本冷却高于55%的全部降低为55%,冷却在36%到54%之间的统一改为35%。放在override文件夹中。
这个MOD不影响正常护甲(0、20%、35%和55%),所以对玩家来说基本上不会有任何变化(好像就只有变形法师的食人魔护甲由100%降低到了55%),但会提高多数非基斯类敌人的攻击频率(尤其是大型生物)。



穿透调整传送门【6.1】











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