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[原创] 折腾到3点,测试GTA4对硬件的要求。

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发表于 2008-12-15 03:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人配置 q6600 oc 400*8 3.2g  主板p5q 内存2G/ddr2/800一跟(1:1,没超1066,因为老vpu重置)  显卡3870毒药512/ddr4 oc 850/2500 今天晚上没事儿搞点儿小测试

设置 1440*900 高 最高 32 70 51 16

测试1 q6600 默认频率2.4G进游戏,开车溜达一圈儿半个小时,从天黑到天亮,还遇到雨,室外最低 16fps..最高39fps,大部分时候都是28fps   然后读取同样的档案,q6600 400*8开到3.2G 读一样的档案,开车继续溜达半小时,室外最低22fps 最高43fps 大部分时候都是34左右 。所以结论1 高频的效果还是非常明显的!

测试2 拔下3870毒药 换上同寝室同事的9800GT,600/1800公版,dell的工作站拆机拿下来的,开游戏出门溜达10分钟,fps就没啥变化。怀疑是频率低了,超650/2000..出门溜达还是见fps有提升,过会儿就蓝屏了,所以也没多测成。但是整体上看,n卡和a卡就游戏上来说,没什么区别,n卡的物理加速在这个游戏啥便宜都没占到,颜色反而要苍白一点儿,应该是a卡的渲染比n卡强。所以测试2的结论是,a卡n卡游戏速度没什么区别…

测试三,att上cpu load插件,在游戏里面看几个核心的利用率。进去转悠一会儿,发现进游戏load的时候1#核占用率54%左右,游戏里面也一直在50上下。0#和4#两个核心,在load的时候,20%以下,在游戏中基本上都是80%-90%,奇怪的是3#,基本上就是30%没变过,倒是后台qq有人用视频弹我的时候,波动到40%几秒又回去,一直不动弹。所以测试3的结论就是这个鸟游戏真的xbox的移植版,xbox360就是3.2G的3核cpu,这游戏渲染貌似也只用到3个核,第二个运算,剩下两个辅助gpu渲染。所以这个游戏对显卡也不是特别感冒。GTA4号称对多核做了优化,但是准确的说应该是对xbox360的三核做了优化才对,我x。

剩下还有内存超频测试 800oc1066 没有任何变化 。。无聊
显卡超频测试 10%的超频 不到1%的提升。。废柴
高低音质测试  fps没变化,听声音也没感觉质量有变低…。。 无聊

所以还是推荐要为gta4升级的兄弟们,还是主要搞搞cpu,显卡就512的9600gt/3850级别的都差不多了。
amd有3核够廉价,但是上不了高频,因为au体质确实差的可以,而且缓存小,制约了性能。
intel只有4核,最便宜的q6和q8,也都1200上下浮动,可以卖四核9950了。。但是好超,容易上高频。
为了性能,还是intel.. 但是如果本身就是a平台也拮据,x3的8450oc到2.8 中效果估计也能流畅。over
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