3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8483|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 消除翻滚延迟。。。。。

[复制链接]

95

主题

2080

帖子

2754

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
245
金元
17642
积分
2754
精华
1
注册时间
2010-3-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2018-5-26 19:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 倾听一世忧伤 于 2018-6-3 11:21 编辑

好吧 这是个 不那么严重的问题
因为翻滚和跑步同一个按键 所以触发翻滚必然是在你松开按键的时候 因为需要用按键时长来判断功能变化
所以 这个按住松开的过程 可以理解为延迟。。。。
相对来说 假如按下的瞬间触发翻滚 理论上你会有几十毫秒的灵敏提升
当然我不知道手柄的按松速度怎么样 总之你肯定也不会按的时候很注意的快速松开吧
所以我想延迟总还是有的
pc上 关于这个问题的解决方式 很简单
在按下按键的时候直接发送一个松开
用ahk解决即可我个人感觉 如此解决之后 翻滚的感觉真的灵敏了许多
当然也可能是心理作用。。。。

那么问题来了 假如我们在按下的时候就触发松开 也就是触发翻滚
(还可以触发跳跃和后跳操作 因为这三个操作本质上都不需要判断按键时长 他们区别开来的方式是人物的状态)
那么 之后我们应该怎么使用跑步呢
最终我的解决方案是 用滚轮来调节人物速度
我个人觉得 这的确很方便 无论是跑 还是静走 都不需要按住一个按键了
而且跳跃因为不再需要松开按键的同时再次按下按键 所以感觉也更容易了一些
唯一的问题是黑魂奔跑需要起跑时间 所以假如你停下来 再次前进的时候 无法直观的判断当前你的人物速度
当然 可以在人物静止的时候 也就是wasd都松开超过100ms的时候 触发人物速度的恢复正常速度

ahk代码
首先 要在游戏里
将静走设定为5
奔跑翻滚后跳设定为6
跳跃设定空格<

[/hide]

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-31 11:05 , Processed in 0.029170 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表