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[原创] [dota2]我忽发奇想,设计的一种为DOTA2竞技比赛BO3赛事设计的新型ban/pick规则

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发表于 2018-6-6 14:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 alecone 于 2018-6-6 14:23 编辑

[dota2]我忽发奇想,设计的一种为DOTA2竞技比赛BO3赛事设计的新型ban/pick规则

我玩dota2,有统计的时间也1000多小时了。没统计过的时间,和看视频的时间,那更多。虽然和老玩家来说1000小时只是入门。不过我愿意分享一点自己对这个游戏的看法。

dota2的体育竞技赛的这个部分,感觉还是挺严肃的。但我个人,它的比赛现在多用的这个5vs5,英雄池选人,以及ban/pick机制,是很拖沓,缺乏观赏性。但是这种ban/pick机制,经过长期调整,对于现行版本的dota2,这100多英雄,是很平衡而专业的一种做法。
但是这种传统的ban6个pick5个,的ban/pick做法,太耗时。比如这个视频,来自bilibili网站,平衡是平衡,可是,光ban/pick就10多分钟。。。
网址:https://www.bilibili.com/video/av24438331?from=search&seid=6325132987117700933

所以,我今天中午,突然忽发奇想,设计了一种新型的ban/pick规则,分享出来。
其背景逻辑就是说,设计一种,新型的,更快速的,更具备游戏竞技观赏性的,ban/pick机制。

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简单来说,这种新型的ban/pick机制,就是,选7杀2,留下5个。

不再像传统ban/pick,上来,双方共享这100多个英雄的英雄池,而是上来就扔钢镚,看是head还是tail(投硬币决定正反面),来决定对抗2个队伍,是天辉还是夜魇。
定下双方,谁扮演天辉,谁扮演夜魇之后,你的队伍选择英雄的英雄池,也只能是从自己队伍对应的天辉方,或者夜魇方的,英雄池中选择。你不能在从100多个英雄中随便选英雄,你只能选自己阵营。

传统ban/pick,一上来开始,双方要ban对方队伍2~3个英雄,然后自己再pick 2~3个英雄,再互相ban 一波,再pick一波,但双方限定天辉夜魇队伍阵营英雄选择的话,本来可选英雄就大幅减少,这样这么ban/pick就太难选英雄。

所以我改成这样一种新机制。就是,就给双方队伍很短的一段时间。比如90~180秒。双方队伍,都同时选出7个英雄,而且摆到明面上,对方可见。

然后,有意思的来了。我给双方队伍,2个名额的,刺杀、暗杀对方已选好的2名英雄的机会。
同时,我还给双方队伍,1个名额的,防卫自己这方英雄,被对方刺杀、暗杀的机会。

也就是说,虽然,真正进入游戏上中下路地图5vs5双方对抗时候,还是10个英雄。但是每个队伍可以选7个英雄,但是有2个可能会在ban/pick过程中,就被对方刺杀掉。这样,在ban/pick过程中,被刺杀的英雄,虽然选过了,但是在正式5vs5比赛时候无法上场。

这样在ban/pick选人刺杀的阶段,就可以明显的让观众感受到明显的对抗。增加观赏性,而且ban/pick时间也更短。

而且这种ban/pick规则就是说,双方的14个英雄,最糟糕的情形是,你有2个英雄,被对方刺杀。但是双方队伍,还有一个防卫刺杀的机会,(上盾牌),在ban/pick阶段,被我方上盾牌的英雄,对方是无法刺杀的,而且如果对方选择刺杀的英雄,正巧是我方上盾牌的防刺杀的英雄,那么会耗费、抵消掉对方的那1个刺杀成功机会。
也就是说,双方的2个刺杀,有一个刺杀可能是因为,刺到对方英雄的盾牌,而失败的。也有可能你上盾的那个,正好都不是对方要刺杀的2个,你一下死去2个英雄,无法选择上场。所以就是,上盾,你是要保大哥,还是故意引诱对方,刺杀错误目标。这个都是可以很战略性的选。保护的好的话,能留下6个英雄,但是即使留下6个英雄,选人上场,也是6个中选5个上场,且选好不能换人,不能中途换人上场。成功保护刺杀,也没有其他奖励。

而且双方7个人选人虽然都在明显明面上,但是双方在ban/pick时,选择对手队伍中,对哪个英雄要进行刺杀,而我方队伍7个人中,谁要上盾牌保护,这个在ban/pick过程中,你是看不到对方计划要刺杀哪个,看不到对方计划上盾保护哪个的,只有在ban/pick结尾,马上要选人(人类玩家选手)决定谁玩什么英雄角色时候,才会执行刺杀和上盾保护反抗刺杀。

这样,这种ban/pick玩法,就相当于,双方队伍,可以组织2~3种可用的阵容,然后相互进行战略猜测,然后,决定刺杀哪个,保护哪个。

然后这种ban/pick只用于BO3的第一局或第一场,而后续的场次还使用传统的ban/pick,为什么呢,这种ban/pick我认为有个缺陷。包括,我也考虑过选6杀2保1,就是上盾必定反抗掉一个刺杀,但是有可能反掉第一个或者第二个刺杀,这样还是留下5人。我也考虑过。但是我觉得,不管怎么弄。为了做到减短ban/pick时间,和ban/pick时候的观赏性(刺杀与刺杀的防卫行为),平衡性还是有些被忽略的。

在这种ban/pick规则下,双方明显都会同时上2~3种组队策略,你没法ban干净,或极大限制对方的阵容(除非,对方选人选的太愚蠢)。所以这种ban/pick带来的结果就是,视觉观赏很好,但是双方肯定能用上,自己队伍熟悉的最佳或者较佳的阵容,来对抗对方的较佳的一个5人组队的阵容。

这样的话,就是我用我的最佳阵容,我打的最顺手的5人阵容(每个人队伍都有自己的一些顺手英雄池和英雄套路组合么),对付你的最佳阵容,你觉得比赛打bo3的时候,你能总是这么玩吗?不可能。所以,只用于第一局,后边的场次的话,还是用平衡性高的传统的那种ban/pick方式,谨慎一些,也增加变数。

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而且就是说,还可以在ban/pick时候,增加一些小花样,加大观赏性。比如刺杀时候的动画特效。还有,就是可以增加一个小buff。比如我可以刺杀对方,选好的7个人中的2个人,我还可以保护我这7个人中的一个人必定免于刺杀,而且我还可以给我这个7个人中,某一个人,上一个魔法书小buff。
这个上魔法书小buff的我方英雄,对方是可以看到的。就是说,虽然,对方无法知道,我最后要刺杀你们对手那边的哪个,也无法知道我这边上盾保护谁,但是对方可以看到我这边,我给哪个英雄上小buff。
上小buff的英雄,你如果不刺杀,我带着这个魔法书小buff上战场5vs5,那这个带小buff英雄,会比一般英雄,上来多打了3个小兵的经验。
而且就是说,我可以给这个上小buff的英雄,在ban/pick阶段,上防刺杀盾。也就是说,你可以用这个上魔法书小buff,勾引对方,刺杀这个英雄,你不刺杀,我就挂着小buff优势上场,你刺杀,可能就耗费掉你一个刺杀,那你刺杀不刺杀,反正双方都是2次刺杀机会,1个盾防反抗刺杀机会。7选5,定最后上场5人,或者7选6,定最后上场5人。
再有,当然也有可能,我的上小buff的英雄,和上盾反刺杀的英雄,是2个不同英雄。那如果上魔法书小buff的英雄,被对方刺杀,那这个被刺杀同时又有魔法书小buff的英雄(且没有防刺杀盾防),不但无法上场,而且要奖励对方某一个英雄70~80金币,大概相当于dota2,初期,最最弱的一瓶魔法药或者回血药的钱,或者买驮运骡子的钱,或者再自己再上场后,贴点钱,能买一个全队开雾瓶子。就这么个成功刺杀魔法书英雄,免费得个初期的小奖励。

这样,你在双方ban/pick的时候,就有足够的观赏性和对抗,缩短了ban/pick时间。而且把画面特效做的好些的话,更具备观赏性。

缺点就是,牺牲了一定的平衡性,所以,建议只是用于BO3或者BO5的第一局、第一场次。

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不知道各路游戏大神,您们都是怎么个看法。就是我一点对现行dota2的ban6pick5这种队列似,ban/pick规则的理解和改进。欢迎各位大神,随意拍砖。
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