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[讨论] 我可能是个假的血裔

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发表于 2018-6-8 16:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感觉这游戏还是个半成品。
战斗部分
动作僵硬判定清奇,而且还没有坠落攻击(站得高打不着)
装备种类少,改造空间很小,也没有防具和抗性装备(装备不牢靠,还是喝血好)
通过观察猎手和劣魔的私斗可以看出怪物设计平衡性很诡异(猎手你们打我这么开心怎么一只闪现劣魔就摩擦你们了)
地图模块化严重,猎手也好劣魔也好都是绝不踏出领地半步(我们承诺绝不跨省追捕)
暗影面纱状态下不能位移不能开门不能开感知,可以说设计人员强行给潜行爱好者喂屎(躲什么躲,正面刚啊,这技能其实是个加攻buff)
Boss设计思路单一,比起独特的技能更像是单纯的调参数(技术不够,分身来凑)
虽然没有可比性,但对亚楠老猎人来说这个相似设定下的游戏战斗体验很不愉快(屠城三夜不如一句选错)

设定部分
完全不给玩家自由发挥的空间
比如开局除了吸妹以外没有任何选择(你怎么不直接做成过场动画)
比如明明有魅惑的能力,却不能在个别对话中使用(魅惑就是按着脑袋聊天)
比如明明是血裔,为了地图需要硬是做成了连铁栅栏都得绕路开的撸蛇
比如明明已经满城狼人了,但由于有安全区的设定一门之隔的市民们还在愉快的生活(当面瞬移也不会起疑,是好市民了)
比如明明看上去就是一个普通市民但猎手看到我就打(那变装还有啥意义)
比如设定上主角是个著名外科医生,但从头到尾只做了一场失败的手术,剩下的时间全在卖药(科学饲养)
比如救出的市民得等第二天才能喂药(全图找人,即使瘟疫了也要夜游)
比如猎手们在他们头头喊我爸爸之后依然追着我打(儿子,说好的内部交易呢)
比如没有快速旅行没有交通工具(吸血鬼,跑断腿)

剧情部分
不喜欢这种存在最优解的游戏,我只打了一周目,剧情走的是放过护士,转化狂信徒(要收集信息),魅惑老头(同上),转化队长,转化院长
但根据算命阿紫的说法全地区净化似乎会影响结局
然而并不想再跑一遍了,以后看攻略吧
但还是要说一句,所有强行杀妹(double)的剧情都不是好剧情

其他
这游戏重新开档并不重置游戏,第一个档选错了想重来,结果一开局部分地区就是严重,而且之前的一些特殊武器也没了,地图上的剧情尸体也没清空
开局第一夜可以先去墓地树丛里捡回奇怪的处方,不然第三排药做不出来地区评分降级很快主角是一个废柴的不行的血裔,跑不快,跳不高,打不过,说话还不利索



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