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[原创] 终于知道为什么文明系列回合间隔那么长了

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发表于 2018-6-21 17:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近在研究6边形寻路算法
发现哪怕用最流行的a*算法,只要地图一大,或者说地形太复杂,就会导致计算量成几何倍增加
而且文明的单位移动是排队移动的,就是说下一个单位的移动要等上一个动完才能动,cpu只能单线程计算,无法有效利用多核心
所以后期大地图一回合几分钟是很正常的
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