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初试 The Vagrant 的五分钟

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发表于 2018-7-19 08:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 暗之梦魇 于 2018-7-19 11:32 编辑

进入游戏,看到有难度选择,一般游戏更高难度意味着敌人的血量更多,攻击与防御更强,不过更期待敌人的频繁攻击,以此可以促进快速操作并低容错,更具可观性。
画面与手感也不多说了,以免有人说是诽谤。很推荐制作者参看 Awesomenauts!虽开始不以为然,但进入游戏后马上发现,制作者实在经验老到!还推荐近期的 SteamWorld Dig 2,同是独立游戏,请注意角色与场景比例,配色,以及手感。
至于手感,应只存在于进入游戏后初始的时间段内,至多过了第一个 Boss,玩家自然会改变操作策略。如同是推荐的独立游戏 Hollow Knight,角色每次攻击动作是一样,自然明白制作者不意连续攻击,因此至多两次攻击后,如未能击倒敌人,应考虑回避。而 The Vagrant 中角色每次攻击动作是不一样的,也即制作者鼓励连续攻击,但实际动作时感觉颇为笨重,如加快攻击动作帧数会有所改善,也比较方便攻击后的回避动作。之后看到角色的回避动作居然是滚!对于趋向于真实的 Dark Souls,翻滚显得更为真实,但对于唯美画风的女性而言,翻滚好像有失形象,而且可能还会被作为快速移动手段用来跑图,那感觉就更……试想,卡通造型的 Rockman 滑铲还算比较可爱,但如果帅气的 Rockman X 也用滑铲,甚至翻滚,而不是 Dash?
初见角色,感觉稍大,而且没见有小地图,以之前积累的游戏经验,预知流程可能不会很长,地图也可能不会很复杂。角色的形象比较接近制作者所受影响,并且喜欢的风格,但还是建议女性的着装设定再保守些,游戏努力接近低年龄段的新玩家。
从游戏的攻击计算来看,应属角色扮演。更趋向于动作游戏的 Hollow Knight 攻击计算与 The Legend of Zelda 一样,敌人的血量甚至都是以个位数计量的,因此武器强化即使只是攻击力 +1,也是效果不凡,因此武器不会作用明显。以 The Vagrant 的技能树来看,类似于 Salt and Sanctuary,计算方式较复杂,初始只用到剑,也希望之后有更多的特质武器,如挥动缓慢,能轻易打出硬直的重型武器;使用灵活,快速高效的轻武器。
在之后与一些 NPC 交谈后,突然被上方的乌鸦攻击时有些意外,乌鸦是否能离开 NPC 再远些?
游戏总共玩了约五分钟,五分钟很短,但对于有丰富游戏经历的人来说,五分钟其实也能看出很多了。现在每天都有很多新游戏,相对于只看视频来取舍,也算是花费了一点时间。

自己的确一向对国产游戏有偏见,在心底,国产游戏就像中国足球一样,是个无法实现的梦。
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