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[MOD] 游戏性调整---英雄、道具、技能、单位、武器和基础规则[8.28]

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发表于 2018-7-19 17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a75799 于 2018-8-28 12:30 编辑

解压后覆盖至游戏目录或放在mod文件夹中。
mod文件夹路径:电脑/文档/Proxy Studios/Gladius/Mods/mod名/data。

灰潮[8.10兼容109]

野生动物单位规模、血量、伤害提高一倍。这个mod会大幅提高所有人前期扩张的难度。
8.10兼容108版(根据官方调整修改部分敌人的特性)。
8.2吸灵怪被视为悬浮单位而不是飞行。
7.28移除吸灵怪攻击附带的产卵debuff。降低野怪血量加成(AI有点扛不住)。

我长!(zhang)[8.11兼容109]

人口成长速度提高一倍。8.11忠诚建筑效果提高一倍。

战争'黎明'!囧rz![8.28兼容109]

这个mod以提高可玩性为主旨对游戏的各个方面做了大量改动,包括几乎所有原版内容的调整和各种新技能、特性与规则,欢迎反馈。P.Smod同时包含了单位、科技和少数技能汉化修正。
英雄改动

整体来说,多数范围型增益的半径由1格提高到了2格,部分增益现在不消耗行动点,所有灵能攻击技能冷却都可以达到1回合,部分之前1回合的增益持续时间被延长了,所有治疗都被统一改为固定数值+百分比回血。
较为重要的改动:
亡灵
领主---大招现在可以充能且不再消耗移动与行动点。充能机制为每5回合积累一层,最高2层。等级决定召唤物等级(4~20)。
P.S:召唤物在这个mod下不需要维护费。
技师---锁心甲虫不再造成恐惧而是奴役,目标必须是基础士气大于0且当前士气不高于6.5的非英雄与总部单位,技能等级影响持续时间。
破坏者领主---大招冷却改为1回合,开启后降低最大生命值、护甲和免伤,大幅提升攻击次数并获得基于目标生命值的伤害加成(生命值越多加成越大),提升等级可以减少惩罚力度(生命惩罚不受影响)。
帝国卫队
坦克指挥官---碾人技现在不会消耗行动点,这意味着它每回合可以攻击两次。
星际战士
连长---大招现在可以充能且不再消耗移动与行动点,等级影响充能速度。荣誉事迹效果由击杀获得声望改为光环类战斗增益。
绿皮
战争头目---大首领被动提供持续回血。
剧痛小子---改造植入不再消耗移动与行动点,大幅提高近战伤害和移动力,但每回合失去一定生命值,提升等级以减少惩罚,无法对英雄使用。


道具改动
所有原版消耗品被改为无限次数,但使用后会失去本回合所有移动和行动点,效果略有调整。

防御类:
人龙皮革上衣---5生命,1护甲,每回合恢复1+5%生命.
耐力移植体---每回合恢复1+5%生命,1点移动距离,移动无视敌方控制区域和崎岖地形惩罚。
火山裹布---75%远程抗性,与同类免伤效果不叠加,对载具无效(与地形一致)。
阿玛普拉斯护腕---1护甲,25%伤害。
神盾护套---替换为传送装置(传送至任意可见位置,3回合冷却)。

进攻类:
隐匿武器系统---远程攻击+2命中4破甲。
强化手甲---近战攻击+2命中4破甲。
猴子的数字化武器---改为特殊远程攻击。
闪电手甲---改为近武器附魔---雷霆一击,攻击附带减速debuff和较强的溅射伤害。
哀嚎之刃---改为近战武器附魔---灵能(忽略50%护甲并根据目标最大生命值调整伤害)、巫火(附加打击士气、无视护甲的火焰伤害并使敌人燃烧)。
单位改动
所有单位生产花费降低75%。
所有地面防空攻击距离提高1格。
所有轰炸机炸弹的冷却统一改为1回合。
所有飞行器根据类型获得一个1回合冷却、不消耗移动与行动点的加速能力,这个能力可以在进攻后使用(即允许这些单位在攻击后移动)。
具体:
轻型(帝国守卫雷霆战机、星际战士风暴爪、亡灵所有飞行器)---超音速,3移动,-100%护甲。
中型(绿皮所有飞行器、帝国守卫女武神、星际战士风暴渡鸦)---涡轮加速,2移动,-50%护甲。
重型(帝国守卫掠夺者)---矢量喷射,1移动,-25%护甲。

所有喷气摩托和星际战士兰德速攻艇获得涡轮加速,亡灵歼灭者炮艇获得矢量喷射。


反坦克、精英还有与战场和单位相关的全局改动:
载具、坦克、怪兽、巨兽、悬浮、堡垒、超巨型、开敞型特性现在有专门的属性与效果。总的来说根据词缀的不同它们获得了生命、护甲和移动方面的调整。为所有势力设定专门的反坦克单位,具体:
绿皮-坦克杀手,星际战士-破坏者小队和掠食者,亡灵-重型毁灭者,帝国-重武器小队。这些单位攻击载具时有非常高的加成,随着武器升级他们会有各自的侧重点。例如绿皮和帝国的反坦克单位可以非常有效的屠杀轻装甲并能对集群步兵造成不错的伤害,而亡灵和星际战士则更适合攻击重装甲敌人。
多数步兵规模扩大,血量提高,具体规模的提升幅度由用途决定。森林、废墟、城市和前哨的远程抗性加成提高到66%,同时会减少66%爆破词缀造成的额外伤害,烟雾的远程免伤提高到50%,非近战和手雷攻击烟雾中的目标时受到33%命中惩罚。
轻型突击载具(绿皮越野车和罐头、星际战士兰德艇、帝国守卫哨兵)规模增加1,需要说明的是无路可逃特性现在会对步兵而非开敞型单位造成额外攻击,所以喷火(比如罐头的)在对抗轻步兵(即便是蹲林子的)时会非常有效。

势力相关:移除全势力所有用于解锁额外武器的科技,这些武器现在可以直接使用(不包括技能类武器--除了毒刃坦克的镭射加农炮)。
帝国守卫---从所有经济类建筑(食物、能量、矿石)中获得的收益提高50%,所有生产类建筑的产能提高100%。

星际战士---所有星际战士单位在生命值降低时会获得免伤加成,伤势越重加成越高。具体:76%生命-17%免伤,51%生命-33%免伤,26%生命-66%免伤。除此之外在免伤生效时(无论程度)会自动恢复士气,每回合10%。

绿皮---哇哈哈!增益效果由5%~25%提高至10%~50%,减益不变。击杀获得资源的特性效果提高。亡灵---城市无需建立在墓穴上,墓穴现在是特殊地形,提供与前哨类似的加成且不限制建筑槽。除蜘蛛、甲虫、星神碎片外的所有亡灵单位在未受伤时会自动生成一道护盾用于完全抵御下一次攻击。
其他内容(如单位装备变动、数值调整等)见更新记录。


核心、精英与领袖设定:
全阵营的基础步兵被视为核心单位,获得一个独特技能与通用核心特性---在任何掩体(城市-包括敌人的、前哨、森林、废墟)中均能获得33%城市伤害减免(相当于己方城市,不叠加)。独特技能:
亡灵战士-沉眠哨卫(与方尖碑一致),3回合冷却。
绿皮小子-种蘑菇(制造兽人真菌地形),3回合冷却。
帝国守卫大头-烟雾屏障,3回合冷却。
兄贵战术小队-烟雾屏障,3回合冷却。

部分高级单位被视为精英,受到属性上的额外强化并被允许使用道具(物品栏为1):
兄贵-终 结 者。
亡灵-三圣卫队和追猎者。
绿皮-超重装老大。
帝国-牛格林。

全阵营第一位英雄被视为领袖单位,获得两个独特的指挥技能:进攻指令-消耗2个行动点,为目标增加2个行动点。
撤退指令-消耗2个行动点,为目标提供6点移动和无视敌方控制区域特性,不能对身边没有敌人的单位使用。





武器特性改动
热熔提高4点伤害。撕碎提高25%伤害,攻击步兵时额外+1伤害并忽略目标33%护甲,如果是近战武器则进一步提高50%伤害和33%护甲忽略。
无处可逃由对开敞型单位增加攻击改为对步兵增加100%攻击,这个特性被添加给了部分炮兵和轰炸技能。
大炮特性由对载具+25%穿透改为对载具、巨型、防御工事+4穿透、4命中和100%攻击。这个特性被添加给了空中单位的导弹和强力火炮。
提高绝大多数范围伤害特性的效果,不包括基础爆炸和数值合理的。
高斯特性提高的伤害上限增加。
双联特性由+2命中改为+100%攻击。
撞击的近战破甲由10提高到12。
天火由-2对地命中+2对空命中改为对地减少50%命中,对空+100%命中、25%伤害,对掠行挺(悬浮单位)和喷气摩托+25%命中、25%伤害,除此之外在命中空中单位(不含悬浮)时会施加1回合的减速,最大移动点限制为1并降低25%攻击。

类型基础效果:
高斯、墒能---根据目标当前生命值提高伤害(目标每失去10%生命伤害提高10%),在计算最终伤害时会从这个效果与原效果(根据目标最大生命获得伤害加成)中取最高值,换句话说这个新效果在面对血量较高的敌人时基本无用。轻型高斯获得2穿透,重型高斯对步兵提高200%伤害,100%攻击和4穿透(相当于大炮特性对非步兵的加成)。
激光---重型激光在身边没有敌人时+2命中,忽略目标17%远程抗性,轻型激光在周围没有敌人时命中+4(激光手枪命中总是+4)。
实弹---对步兵+2穿透、1伤害,忽略步兵10%护甲,该效果会与撕碎叠加(穿透会在忽略护甲之后计算,如5穿透50%护甲忽略在攻击10甲的敌人时是全伤害)。轻型实弹武器对步兵伤害加成提高0.5,重型实弹武器对载具+4穿透、2伤害。
特斯拉---攻击+50%。攻击空中单位时不受伤害惩罚和最大命中限制并会像天火武器一样对目标施加减速。
手雷---忽略目标33%远程抗性。

动力---忽略目标33%护甲。


科技升级效果:
高斯(亡灵)、激光(星际战士、帝国卫队)---25%伤害,+2穿透。
实弹(星际战士、帝国卫队、绿皮)---25%伤害。对步兵时+2穿透并额外造成25%伤害。
特斯拉(亡灵)---25%伤害、50%攻击。
爆炸(全势力)---25%伤害,爆炸效果提升(这个升级会为受影响武器附加相当于基础爆炸特性的效果,无论它们本身是否拥有爆炸特性---例如IG总部和绿皮坦克杀手就会因此获得范围杀伤能力)。
近战(亡灵、绿皮、星际战士)---25%伤害,+2穿透,对其他+2命中。


其他
解锁原版官方隐藏的10种势力颜色。
防御工事获得护甲和攻击加成,总部获得免伤加成。
难度对领导力的影响提高。
灵能和巫火特性现在会附加伤害,具体见游戏内说明。
致盲由-4命中改为-33%命中。
减速改为最大移动点限制为1。

8.28隐匿武器系统可以作用于载具。首席灵能者的大招的等级效果由减少冷却改为提高伤害,移除冷却。
8.27集束地雷基础穿甲+2并获得装甲杀手特性。墓穴甲虫生命提高,受到的额外爆炸伤害翻倍。修正使用战斗兴奋剂时跳出的bug。折射场不再对载具生效(坦克指挥官)。攻击烟雾里的空中单位时无需承受烟雾的命中惩罚。
8.26调整自动炮、突击炮和亡灵熵能打击、高斯的伤害。为墓穴甲虫添加撕碎特性。兰德速攻艇的自动炮改回重爆弹。杀戮罐价格上调。雷火炮现在被视为爆弹武器,享受爆弹特性和科技加成,不再受爆炸科技影响,雷火炮(单位)天生免疫重武器惩罚,移除炮轰战术技能。兽人大机枪、超级机枪被视为重型武器,为老大添加免疫重武器惩罚特性。修正兽人小子和坦克破坏者伤害过高的问题。坦克破坏者炸弹冷却降低为3回合。
8.25为兽人直升机添加一件新武器“旋翼刃”。提高所有治疗能力的效果。主动道具技能除数字化武器外统一改为3回合冷却,使用时无消耗。星际战士团策消耗提高到80(109官方设定)。特斯拉武器不再忽略护甲,提高伤害和命中(最低12,与射线一致)。撤退指令改为机动指令,使用时不再要求目标附近有敌人。实弹武器特性的效果现在会根据武器类型调整(轻型对步兵有额外加成,重型对载具有额外加成)。
8.24提高碎裂导弹的穿甲,降低旋风火箭的伤害。主动道具技能的施放距离统一改为3。修正搞哥机甲近战伤害过高的bug。
8.23兼容109。为破坏者小队添加一个新技能,允许他们将主武器切换为自动炮以对抗重步兵。灵能在攻击烟雾和空中单位时不受mod添加的额外惩罚影响(原版空中的命中和烟雾的远程抗性依然有效)。移除灵能战斗队的技能冷却。信号器科技影响摩托侦察兵。隐匿武器系统、力量手套和阿玛拉斯护腕效果调整,数字化武器的效果改为与连长轨道轰炸一致,伤害/3,距离3。激光加农炮伤害+2。兰德速攻艇的重爆弹改为自动炮。为技师大炮添加一个新技能,允许他们将主武器切换为迫击炮以对抗步兵。
8.22超载不再影响手雷。信号器由被动技能改为特性。非晋升英雄的英雄免伤由33%提高到50%,所有与英雄免伤相关的增益现在会根据目标类型决定数值,这会让受影响技能在对任何目标使用时的具体效果都会与描述一致(偏差不超过1%)。指挥能力不再消耗移动点(AI领袖在血量较低时不会因为使用指挥能力而无法后撤)。
8.21平衡兽人的声望获取速度。添加汉化修正内容,主要针对单位名称(包括科技中出现的)。修正部分诡异的译名(如星际战士战术师>战术星际战士,在科技和介绍中的名称改为战术小队,突击星际战士同理)并把部分直译改为了40k约定成俗的译名(如毒蜥>石化蜥蜴)。技能方面仅修正了部分实在看不下去的内容(黏液炸弹...wtf?---这个我本来打算改成“棒棒雷”,但从统一风格的角度来说还是“棍子炸弹”更合适一点...否则要改的就太多了)。
8.20降低精英单位的价格、伤害、生命值和护甲,战争首领和超重装老大的机枪改为大机枪。为动力武器添加一个新的同名特性,无视目标33%护甲。星际战士破坏者的信号器能力改为被动,不再提供弹幕特性,远程抗性忽略降低为50%。为他米内塔和牧师添加一个新技能“他米内塔传送”,效果和道具传送一致。为星际战士破坏者添加一个新技能“超载”,被动,默认激活(照顾AI),为激光炮附加超载(+25%伤害和穿透)与过热特性。热熔枪对载具伤害提高。降低牛格林手雷的伤害。
8.19为大多数单位添加一个新技能“撤退”,1回合冷却,不消耗移动与行动点,使用后移动免疫敌方控制区域,但会降低自身和附近3格内所有友方单位25%士气,AI不会使用这个能力不能撤退的单位有:原版英雄、无士气的、天生移动无视敌方控制区域的(包括所有飞行单位)、无法移动的。哨兵的散射激光改为喷火器,墓穴之刃价格上调。修正剧痛小子光环范围不与角色位置关联的问题(原版bug)。政委的增益和指挥范围由5降低为3,纪律光环效果提高。牧师大招改为主动。
8.18为黎曼鲁斯坦克和坦克指挥官添加一个新技能,允许他们将主武器切换为处决者等离子炮以对抗重步兵和载具(这个武器有新的粒子效果),射程3格,大炮,过热,隐藏的等离子特性---大炮加成可作用于步兵,受激光科技影响(这个设定是默认超载的,主要是普通射击的数值不好设置,定位上容易和战斗加农炮冲突)。力量手套和隐匿武器系统不再作用于载具单位(坦克指挥官伤害过高)。风暴渡鸦的双联重爆弹改为双联多重热熔。移除末日方舟的低功率主炮攻击。
8.17为猎手添加一个新技能,允许它将主武器切换为旋风复仇火箭以对抗轻型载具和步兵单位,射程5格,无需视线,受爆炸物科技影响,猎手价格上调(防空+炮兵当然要涨价对吧)。新武器的使用依然设置了两个模式,切换和主动控制(总得照顾AI)。提高星际战士破釜沉舟被动的效果,连长光环免伤类型改为英雄,数值会根据受影响单位特性自动调整,但总体仍保持5级15%不变,脆弱肉身团策不再提供伤害减免而是每回合恢复生命值(这些改动用于加强SM单位的性能以弥补单城的缺陷,同时避免无视痛苦被堆得过于OP)。取消反坦克专家和杀戮射击对超重型和巨型怪兽单位的伤害加成,所有攻击在针对以上类型单位时+33%命中。步兵、载具额外护甲科技的效果由+1提高到+2。超重型特性不再提供额外护甲。地雷充能数由5降低为3,且不能在城市地块上使用(避免某些bug)。AI现在能正确使用领主的皇家守卫、科技神甫工程师的修建碉堡、所有地雷和烟雾技能,且墓穴蜘蛛在条件允许且受到威胁的情况下总是会优先召唤甲虫(这些改动会大幅提高相应敌人对玩家的威胁)。
8.16星际战士与兽人的集束地雷技能设定统一,施放距离提高到2格,不再消耗移动与行动点,1回合冷却,可充能5次,AI可以正确使用。牧师玫瑰念珠提供的无敌免伤由50%提高到100%,由天生特性改为技能激活,5回合冷却,持续1回合(这个改动会让已经存在的牧师直接无敌,最好开新档)。非晋升英雄天生获得50%远程抗性,不叠加。星际战士愤怒之锤和热熔炸弹科技影响突击者。所有非英雄、精英的普通步兵单位获得所属阵营核心部队的主动技能(如烟雾弹)。为大头和战术小队添加一个新技能,允许他们将主武器切换为热熔枪以对抗载具。所有热熔武器现在会受激光或高斯科技影响(顺便改了下文本)。重武器小队人数减少为5,获得一个新技能,允许他们将主武器切换为自动炮以对抗重步兵。P.S:武器切换不会改变模型,且考虑到AI不会切武器所以我添加了一个使用武器的技能,这会让AI根据情况灵活选择。
8.15所有飞行器和轻型载具的加速能力效果提高。为牧师的喷火器加装重型爆矢枪,终 结 者的远程武器改为与牧师一致(喷火器+重型爆矢枪)。调整喷火器攻击的粒子效果(更大的火焰)。石化蜥蜴主炮最小攻击距离由3降低为2。九头蛇不再被视为开敞型载具。
8.14智库一技能对总部使用时不会再造成直接伤害。修正带有撕碎特性的近战武器伤害过高的问题。晋升单位的维护费由*3降低为*2,额外的基础声望维护费不变。所有道具降价。猴子的数字化武器由附魔改为武器攻击,6格距离的轨道轰炸(伤害*0.33),无冷却,消耗1行动点和所有移动点。移除神盾护套(这件装备的效果我都不知道该怎么改,即便是全军免疫灵能攻击也还是很废啊),替换为传送装置,3回合冷却,允许单位传送至任意可见位置。护腕护甲降低1点,皮衣的恢复速度改为每回合回血,火山裹布抗性提高。领袖的指挥技能无法对同一个目标反复使用(主要是解决AI浪费行动点的问题)。降低三圣追猎者和超重装老大的护甲,提高部分英雄技能的范围。侦察摩托的地雷和墓穴之刃星云镜特性无需科技解锁,移除相应科技。
8.13调整药剂师的模型动作以解决模型错位的问题(这个改动仅针对视觉效果)。
8.12星际战士步兵人数减少,命中和生命值提高。
8.11开图时陆地大小如果为极大那么地图中将不会出现水域(原版为5%水域)。领主的召唤技能等级仅影响召唤持续时间(1~5),召唤单位现在没有物品栏,第一个回合可以攻击(但不能移动),拥有额外1点移动与行动点数(与英雄和晋升单位一致),无法被晋升。墓穴技师的免伤技能类型由无敌改为英雄,数值由10%~50%固定为33%,对英雄单位效果提高至55%,等级影响持续时间。圣甲虫巢技能无需冷却,消耗降低。连长近战伤害提高。政委破甲增益同时提供远程抗性忽略,10~30%。修正一个可能导致数据溢出的bug。终极单位伤害提高,添加无畏特性和额外的生产与维护费。所有星际战士单位+2命中,原本12命中的改为提高伤害,载具和防御工事获得无所畏惧特性,防御工事获得破釜沉舟特性(相当于统一了星际战士所有单位的基础特性)。
8.10兼容108版。修正灵能兜帽不提供无敌免伤的bug。修正突击星际战士血量不正常的bug。
8.9开敞型单位受到额外50%伤害。削弱政委的增益效果,命中光环由1~5降低为1~3,穿甲由2~10改为忽略10%~30%的目标护甲。帝国大头手电在后台被视为实弹武器,享受实弹对步兵的伤害加成但仍然受激光科技影响。为铁皮越野车、哨兵机甲添加涡轮加速能力,除罐头外所有轻型载具都属于开敞型(-4护甲),但伤害得到了提升。所有精英和非晋升英雄现在都有50%无敌免伤,商店不再出售艾德曼合金胸甲。取消城市和前哨的等级提升设定,改为为总部添加一个每回合提升所有单位等级的技能,具体效果依然受英雄科技影响。建立城市的资源消耗降低。步兵的烟雾弹会消耗移动。核心部队特性的掩体防御加成由固定50%城市免伤改为提升掩体效果(远程和爆炸免伤2/3>3/4),并根据掩体类型决定城市防御数值---废墟、森林17%,前哨33%,城市50%。
8.8前哨与城市一样可以提升单位等级。除道具外所有治疗技能范围提高到2格。为全势力工程单位添加一个新能力“临时工事”,在目标位置创建一片帝国废墟,范围一格,没有冷却和消耗(和清理地形一致),只能对不存在城市、前哨、森林、废墟、铁线草和敌人的陆地区域使用,AI不会使用这个技能(可能存在的问题太多,没空调试)。调整末日方舟的武器---高功率炮可以在移动后发射,高斯阵列由技能改为武器,低功率炮由武器改为技能。为星神碎片和蜘蛛添加接近战专家特性。提高所有终极单位的输出---毒刃主炮伤害、超立方体闪电箭伤害、史古格巨兽近战攻击和命中(它们对玩家的威胁还是太小了)。移除重武器小队、星际战士破坏者和绿皮防空的跑轰战术技能,这些单位现在免疫重武器惩罚。提高所有单位的血量,平衡部分武器伤害。终 结 者 和牛格林的维护费提高50%,超重装老大伤害提高1/3。三圣卫队和追猎者获得沉眠哨卫能力。取消星神碎片和方尖碑光环的“减速”状态,改为减速(敌方飞行器不会因为新效果而受到防御惩罚),所有特斯拉武器在攻击空中单位时施加减速debuff,与天火一致但没有天火的命中与伤害加成。
8.7被减速的空中单位会降低50%护甲并受到额外50%伤害。降低撕碎对步兵的加成。重型激光特性的伤害加成改为忽略远程抗性。为大枪攻击机添加两架火箭发射器,铁皮越野车火箭数量由2改为1,风暴渡鸦的导弹数量由4改为2。修正三圣卫队血量过高的bug。取消晋升的声望消耗(因为会影响AI的发展)。棍子炸弹伤害提高。城市提升等级的效果改为+9、+19(直接满级,主要是照顾AI英雄谜一般的加点),英雄价格提高。第一次访问沃尔遗迹的奖励固定为200声望。加强主动类物品的效果。
8.6取消基础步兵特性中提高输出的部分。武器特性大修(镭射、实弹、高斯)。为哨兵机甲添加镭射加农炮,铁皮越野车添加火箭发射器,战争首领的火箭发射器附加双联机枪。部分单位建造和维护费用下调一级(星际战士破坏者和速攻艇、帝国卫队重武器小队)。近战武器伤害平衡。英雄解锁科技现在会减少总部晋升的冷却时间。天火武器在攻击飞行、悬浮、喷气摩托时忽略目标33%远程抗性。药剂师武器改为风暴爆矢枪。修正信号器增益持续时间无限的bug。
8.5添加一个新特性"接近战专家",当周围1格内有敌人时获得50%远程抗性,这个特性被分配给了部分近战单位(可以说是大多数),原则上不包括---巨型(星神碎片)、超重型(搞哥机甲)、巨型怪兽(史古格)、有近战能力但不适合近战的灵能者(除智库外)与支援单位(蜘蛛)。这个改动应该可以不少单位变得更有用---比如兽人小子、突击星际战士、无畏机甲等。撕碎特性的武器在攻击步兵时会忽略33%护甲,如果是近战武器则忽略66%,这个特性被添加给了绿皮小子的斧头和部分高级实弹武器。所有动力武器伤害提高,穿透+2。取消烟雾对掩体内单位的额外加成,非近战攻击对烟雾中的目标命中降低33%。亡灵骸体修复治疗改为固定数值+百分比,治疗量提高。英雄特性的伤害减免由50%降低为33%,非晋升英雄基础护甲+2。移除星际战士战斗护盾和帝国卫队医疗包、残暴之盾科技,相应特性和技能无需科技解锁,两种盾现在会额外提供远程和爆炸伤害减免,数值为掩体的一半(与掩体不叠加),为重武器小队添加医疗包技能。改造植入不再杀死目标而是每回合失去部分生命值,提升等级不再延长持续时间而是减少生命损失。
8.4兽人AI在使用改造植入时会优先近战单位,且不会再于周围没有敌人时使用。大幅降低杀戮射击对超重型单位的伤害加成,为总部和防御工事添加伤害减免。调整晋升的冷却并添加充能次数,星际战士5回合,5充能,其他10回合,3充能。晋升单位的维护费改为提高2倍。兽人晋升消耗由50声望提高到500声望。所有飞行器导弹数量统一改为2,伤害降低(整体输出提高了)。移除所有单位清理地形能力的资源消耗。星际战士连长、三圣卫队、史古格巨兽在冲锋时会先用远程武器射击再近战(原版是先近战),这本是个小细节问题,但在面对亡灵量子护盾时会直接影响伤害---第一件武器的伤害会被盾抵消(这个改动会让已经存在的连长的近战技能失去伤害,但不会影响新生产的)。突击星际战士和三圣卫队移动+1,跳包冷却-1。
8.3星神碎片的闪电箭改为不消耗移动与行动点的技能,作为武器的问题在于AI可能会长期站在后排放电而不是冲上去近战。提高星神碎片选择与方尖碑融合的几率(你看AI出过超立方体么?)。解锁英雄的科技现在也会提高单位的最低等级(+2、+6),相应科技由2、3层移动至3、6层。该效果需要在城市中停留或移动至城市内以生效,由于新募单位总是满足这两个条件所以相当于直接提高了所有新募单位的等级,这个设定理论上会让AI更给力一点。单位等级上限改动---普通10,精英15,英雄20。为全势力总部添加一个新技能"军中豪杰"(lad's got talent,来自莫德海姆),固定消耗50影响力,5回合冷却,范围5格,指定友方非英雄和防御工事单位晋升为英雄,获得英雄特性(移动与行动点+1,50%英雄免伤),等级上限+5,最大士气+25%,要求额外4点基础影响力维护所有维护费翻倍(如战术小队2征募,晋升后为2征募2声望,翻倍即4征募4声望),AI可以正确使用这个能力。部分一回合冷却的技能(主要是治疗和增益)现在没有冷却,以使受影响单位在晋升为英雄后能够更有效的履行其职责。
8.2星际战士被动免伤由6.66%~66.6%降低为5%~50%。取消前哨和城市地形的回血效果,它们提供的恢复速度大幅提高。崩溃不再无法行动,而是降低33%命中,动摇改为-17%命中,致盲-33%命中。之前的这些设定对AI极不友好,保留它们会对后续内容的添加形成障碍。星际战士破坏者、帝国重武器小队获得一个新技能"跑轰战术"(run and gun,来自xcom),3回合冷却,使用后可在当前回合取消重武器惩罚。破坏者信号器由+2命中改为攻击无需视线+忽略目标远程抗性。绿皮坦克杀手获得移动无视地形惩罚特性和埋设地雷技能,3回合冷却,不需要行动和移动点,AI能正确使用(星际战士的地雷AI不会用,但暂时没空管,反正AI也不爱用摩托)。单位的清理地形技能不消耗移动与行动点。特斯拉武器在攻击空中单位时仅受原版惩罚,由于不能指望AI用方尖碑和星神碎片的被动来防空,所以只好给亡灵一点福利了。女武神和风暴渡鸦的矢量喷射改为涡轮加速(如果劫掠者是重型飞行器那么它们确实只能算中型)。调整武器特性以使得不同武器对载具、步兵和飞行器的伤害差距变得更大。载具、巨型特性提供更高的护甲和血量加成,为镭射加农炮、克拉克导弹与手雷、火箭发射器添加反装甲特性,调整其他反载具特性的效果,整体而言载具生存能力稍微增加了。为超立方体墓穴添加一个新特性,被摧毁时释放星神碎片。降低三圣追猎者的基础血量。雷霆之火加农炮伤害提高。手雷爆炸效果提高。恐惧由降低近战伤害改为降低所有伤害,但不会影响英雄、超重型和巨型怪兽单位。坦克杀手和杀戮射击特性对超重型、巨型怪兽额外造成100%伤害(用于反制终极单位)。
8.1修正跳出问题。削弱部分道具提供的伤害,为坦克指挥官直接解锁侧挂重型爆矢枪(之前忘记了他也被算作黎曼鲁斯)。提高所有非战士型英雄的护甲。亡灵城市无需建立在墓穴上,墓穴现在是特殊加成地形。优化AI技能使用,它们现在会根据情况使用一些之前完全不会用的技能---包括mod添加的技能(我不确定还有多少技能存在问题,这个工作量很大,除非被我撞见而且问题较严重否则我不会主动去修)。烟雾提高掩体对步兵的效果(66%>83%)。全阵营第一位英雄现在是领袖单位,获得技能与属性方面的强化(政委生存加强,战争头目护甲和伤害加强,领主与连长的近战技能不消耗行动点)并能够使用两个独特的指挥技能---进攻指令(order,来自莫德海姆),消耗2个行动点,为目标增加2个行动点。撤退指令(retreat,来自莫德海姆)---消耗2个行动点,为目标提供6点移动和无视敌方控制区域特性,不能对身边没有敌人的单位使用(这个技能可以打破减速状态的移动力限制)。所有领袖单位现在至少有一个战斗增益类被动。
7.31兼容107。平衡反坦克单位、主战坦克与相关词缀的伤害,所有主战坦克主武器攻击距离统一设定为3(歼灭者炮艇、战斗堡垒、黎曼鲁斯和掠食者),重装毁灭者和末日方舟火炮攻击距离+1。具有大炮特性的武器在攻击未减速的空中单位时会受到严重的命中惩罚,星际战士两种炮艇的导弹现在被允许攻击空中单位,女武神地狱打击导弹伤害提高2点。为星际战士战术小队、帝国卫兵、亡灵战士和兽人小子添加一个新特性,在掩体(城市、前哨、森林、废墟)中时获得33%城市伤害减免(和位于己方城市内一样,这个免伤不会叠加),提高100%命中并能忽略目标33%的远程抗性(不影响手雷)。中立神器效果改动---生命和伤害加成20%>10%,生命回复1>1+2%,忠诚4>10。星际战士破釜沉舟的免伤加成由7.5%~75%降低至6.66%~66.6%.大炮特性的伤害加成对防御工事生效.
7.30哨兵的猎人杀手导弹伤害降低67%。超立方体和星神碎片的闪电箭改为武器攻击,伤害降低。移除浮石巨塔粒子鞭笞的大炮特性,高斯阵列改为武器攻击。全势力生产建筑的建筑(好绕口)产能提高一倍。不具备天火词缀武器的地面单位在攻击未受减速特性影响的空中单位时会有额外的伤害惩罚。地面单位在攻击被减速的空中单位时获得命中加成,数值不超过原本的命中惩罚。亡灵重力脉冲被动范围提高到2格,效果改为施加重力脉冲和减速两个debuff。P.S:这个改动提高了飞行单位对地面非防空火力的天然防御,但在被防空击中之后的惩罚也更为严重。需要注意的是亡灵重力脉冲,多数飞行器在尝试攻击方尖碑时都必须挂上重力脉冲的debuff,但可以通过移动技能拉开距离以解除(由于需要在减速状态下使用技能,所以最高只能提供1点移动距离)。
7.29炫酷更新---全势力特色能力完成,具体参考上面的红字部分。移除所有用于解锁额外武器的科技,这些武器现在可以直接使用(不包括技能类武器--除了毒刃坦克的镭射加农炮)。星际战士侧挂改动:猎手-重型爆矢枪(添加),掠食者-镭射加农炮(调整),维护者-火焰喷射器(添加)。P.S:本来把无畏机甲的风暴枪改成了喷火器,但由于冲锋攻击时火会全喷到地里去,考虑了一下还是没实装(看上去太蠢了)。
加强星神和超立方体的技能并减少冷却。特斯拉武器忽略目标33%远程抗性。所有英雄天生+1移动。平衡精英单位的伤害和防御(新建了一个精英专用的特性)。掩体防御加成由75%降低为66%,照顾AI不会站位。所有单位生产花费降低50%。所有手雷忽略目标33%的远程抗性,即66%>33%。墓穴之刃数量降低为3(伤害过高)。经验获取减少为原版3倍。士气降低速度改为与原版一致,这一块我觉得还是不要动了,牵扯太大。
7.28强化所有轻型载具以及亡灵墓穴之刃(这个单位是前中期亡灵的主力输出,如果你能忍受它可怜的血量的话后期伤害其实也不错),部分提高了数量,另一些则从特性上获得了更高的伤害。当单位处于敌方城市范围内时地形掩体加成无效,这意味着你无法再利用AI不清理城市内特殊地形的智商缺陷。全面调整绿皮单位,绿皮真菌地形回血效果大幅提升(小子们现在应该可以充当炮灰了)。亡灵战士数量增加。部分武器特性改动。所有单位需要的锤子-50%,这会让AI更快的出兵(当然也会加强玩家,只是你有那么多钱么?)。英雄+1行动点,-3物品槽,近战武器自带小型溅射伤害。被动物品全部统一改为神器并平衡它们的属性以符合新的标签和价格。移除所有势力的任务,仅保留颅主(这个mod本来就不建议大家开任务玩,考虑到兼容性问题我直接移除了它们---这意味着调试模式也看不到它们了)。
7.27平衡灵能技能伤害,部分距离延长1格,调整巫火和灵能特性效果(巫火会打击士气且附加伤害无视护甲,灵能忽略50%护甲并根据目标最大生命调整伤害)。英雄免伤恢复至50%。取消对整体士气损失的改动(这个改动很难平衡,因为会牵扯到一大堆影响士气的特性和技能,所以干脆取消掉比较好)。精英单位死亡时赋予敌方的经验降低。调整初始单位以平衡各种族在地形加成提高后的初期难度。隐藏部分消耗品道具,这些道具现在无法通过debug之外的手段获取(主要是精英单位在使用它们时会导致跳出,虽然这个bug可以解决但是目前来说它并不重要,索性直接给隐藏掉了---反正也没人用这些东西)。加强轰炸机炸弹对步兵的杀伤。降低维护者的命中并更改破线者轰炸的效果,忽略掩体加成现在是武器特性(这意味着毒刃坦克的同类火炮也可以忽略掩体加成),为帝国和星际战士空中单位的导弹添加大炮和地面攻击特性(这会让它们对对面载具有更高的输出),天击导弹不受影响。为末日加农炮(末日方舟)添加大炮特性,大规模爆炸改为天启爆炸。添加星际战士特色能力,由10级科技解锁。亡灵的被动护盾现在会影响几乎所有单位(除了圣甲虫、蜘蛛和星神碎片),科技移动至6级(步兵)、9级(载具)。移除双联的命中惩罚。绿皮战争首领和帝国卫兵降低士气损失的技能与特性改为提高士气和士气上限。这个改动是因为mod调整了士气损失比例,这些技能会导致受影响单位的士气无法降低。此外,噪音制造者科技现在也会影响重武器小队。
7.26添加精英、载具与反坦克设定,为亡灵添加第一个特色阵营能力(被动护盾),一大堆的平衡性调整和游戏性改动。
7.24添加飞行器与摩托化部队的技能改动,受影响单位现在被允许实施hit&run。大幅加强防空火力,为全阵营初始单位添加一个基础载具,现在这个阵容对应最高野怪密度+灰潮mod,理论上不会再调整(因为类型已经全了)。
7.23添加武器词缀与升级调整,新增部分全局改动(防御工事获得护甲和攻击加成,总部获得免伤加成,所有单位等级上限提高到20,经验获取*5,难度对领导的影响提高一倍、士气debuff效果加强、城市前哨buff加强、解锁新的势力颜色),降低装备的护甲加成(免伤不变),为部分装备添加新效果,急救包、兴奋剂、临时护盾现在可以对周围一格的友方单位使用。降低智库震荡波的伤害。
7.22 第一位英雄现在会在开局时直接赠送。帝国卫队坦克指挥官基础生命降低50%,但可以受到英雄特性的免伤影响(原版这个免伤对载具无效)。降低星际战士牧师大招的治疗效果(同时取消了这个技能使用时的移动与行动点消耗),等级影响由治疗量改为持续时间。连长荣誉事迹效果重做,现在这个技能会提供战斗增益而不是声望。修正星际战士智库大招无冷却和帝国卫队灵能者吸血自残的bug。降低物品价格,所有增加护甲和免伤的物品效果加强。为星际战士维护者添加清理地形能力,移除所有清理地形的冷却时间,这允许你使用shift来安排某个单位持续清理一片区域(而非每个回合都要手动点一次)。
7.21 平衡调整,添加105版官方改动和道具技能相关内容。英雄技能与道具相关文本现在会与新效果匹配。
7.20 修正绿皮怪异小子技能伤害不正确的bug。








































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发表于 2018-7-19 20:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-19 22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 bcyh1234 于 2018-7-20 06:34 编辑

在 Data\World\Units\Orks的Weirdboy内有问题
Frazzle 的rank="-4" 改为rank="-1"

放入Data\World\Units\Orks内
解决怪异小子问题

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发表于 2018-7-19 23:38 | 显示全部楼层
绿皮的怪异小子意志折磨技能伤害是负的
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发表于 2018-7-20 07:28 | 显示全部楼层
非常不错
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 楼主| 发表于 2018-7-20 08:07 | 显示全部楼层
bcyh1234 发表于 2018-7-19 22:41
在 Data\World%units\Orks的Weirdboy内有问题
Frazzle 的rank="-4" 改为rank="-1"

确实这里有bug,看上去应该是手抖了。
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发表于 2018-7-20 18:57 | 显示全部楼层
谢谢分享,试下效果。
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发表于 2018-7-21 10:02 | 显示全部楼层
     亡灵本身就不弱,这样修改后就有点脱离平衡了;
     需要加强的是帝国卫队,特别是总政委这个酱油英雄,血少攻低下技能也鸡肋;
     想想怎么提升下帝国卫队坦克出来之前的扫野能力
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 楼主| 发表于 2018-7-21 10:10 | 显示全部楼层
lwlich 发表于 2018-7-21 10:02
亡灵本身就不弱,这样修改后就有点脱离平衡了;
     需要加强的是帝国卫队,特别是总政委这个酱油英 ...

政委的命中光环理论上相当强啊...不过我还没玩IG,先做个更有意思的mod再回头整英雄技能。
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发表于 2018-7-21 17:06 | 显示全部楼层
感谢分享!!
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发表于 2018-7-21 17:44 | 显示全部楼层
a75799 发表于 2018-7-21 10:10
政委的命中光环理论上相当强啊...不过我还没玩IG,先做个更有意思的mod再回头整英雄技能。 ...

         政委的命中光环和2技能并不强力,除非你能修改影响半径,3技能还是个自残的渣技能;
         作为第一个英雄,其他三族英雄至少能站前排充当肉盾的作用,而这货血少脆皮攻击渣,大部分时间站在后排打酱油....
         帝国前期是特别需要前排肉盾的,这货的名字完全是侮辱“政委”这个职业;
         你可以细心的发现,游戏里小兵会唠叨这么一句:
          ---------敌人在前,政委在后

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 楼主| 发表于 2018-7-22 02:18 | 显示全部楼层
lwlich 发表于 2018-7-21 17:44
政委的命中光环和2技能并不强力,除非你能修改影响半径,3技能还是个自残的渣技能;
          ...

半径都加到2格了,道具改动应该可以让政委在部分情况下充当前排,尤其是哀嚎之刃提供的增益现在不与基础伤害挂钩,理论上砍人也会厉害不少。
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发表于 2018-7-22 07:18 | 显示全部楼层
发现一个BUG  7月21号的版本牧师的群奶问题  刚升6的时候使用过1次正常之后再用就无限报错 不知道什么原因
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 楼主| 发表于 2018-7-22 07:48 | 显示全部楼层
传说的召唤兽 发表于 2018-7-22 07:18
发现一个BUG  7月21号的版本牧师的群奶问题  刚升6的时候使用过1次正常之后再用就无限报错 不知道什么原因 ...

你看一下版本,牧师大招的bug官方104就修复了。
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发表于 2018-7-22 08:03 | 显示全部楼层
a75799 发表于 2018-7-22 07:48
你看一下版本,牧师大招的bug官方104就修复了。

原来如此  前几天下的游戏我没更新补丁
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发表于 2018-7-22 17:01 | 显示全部楼层
这个不错,支持楼主。
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发表于 2018-7-22 22:09 | 显示全部楼层
请问下“无敌抗性”是什么意思?英雄还有个英雄抗性,都一样是对所有伤害减伤吗?
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 楼主| 发表于 2018-7-23 03:35 | 显示全部楼层
ppqq1008 发表于 2018-7-22 22:09
请问下“无敌抗性”是什么意思?英雄还有个英雄抗性,都一样是对所有伤害减伤吗? ...

据观察除了远程抗之外其他的区别不大。远程抗除了对近战无效外还会被部分特性穿透。另外无视痛苦抗性是按加法算的,两个50%就是免疫伤害。
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发表于 2018-7-24 18:42 | 显示全部楼层
支持。很不错,感觉比原版好玩多了。
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发表于 2018-7-24 19:35 | 显示全部楼层
楼主,请教一下游戏里面资源产出有一项毁灭-XX,毁灭是什么意思?怎么消除这个影响
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 楼主| 发表于 2018-7-24 21:17 | 显示全部楼层
laozeisky 发表于 2018-7-24 19:35
楼主,请教一下游戏里面资源产出有一项毁灭-XX,毁灭是什么意思?怎么消除这个影响 ...

把城市的血回起来就能消除毁灭的影响。
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发表于 2018-7-24 21:49 | 显示全部楼层
多谢楼主,没注意城市还有血量
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小罗~

发表于 2018-7-25 18:45 | 显示全部楼层
遇到一个BUG,星际战士的赎罪塔升级了导弹之后,攻击距离4格的目标必定跳出,原版好像没有这个问题,楼主能不能帮忙看看
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发表于 2018-7-26 10:51 | 显示全部楼层
支持大佬!再请问几个问题:
1、范围伤害效果是不是这么算的?比如伤害1攻击2,本来是总共打2下每下打1点血,有了范围效果后,就对对方每个人都打2下每下打1点血,所以有范围效果肯定比没有厉害很多

2、范围效果有两种“爆炸”“模板”,有什么区别?

3、兄贵的掠食者怎么这么菜,步兵破坏者伤害都比它高好几倍,还有无畏又脆伤害又低,对不起无畏这大名
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 楼主| 发表于 2018-7-26 11:24 | 显示全部楼层
laozeisky 发表于 2018-7-25 18:45
遇到一个BUG,星际战士的赎罪塔升级了导弹之后,攻击距离4格的目标必定跳出,原版好像没有这个问题,楼主能 ...

我这不会跳出,你看看版本是不是最新的。
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 楼主| 发表于 2018-7-26 11:29 | 显示全部楼层
ppqq1008 发表于 2018-7-26 10:51
支持大佬!再请问几个问题:
1、范围伤害效果是不是这么算的?比如伤害1攻击2,本来是总共打2下每下打1点血 ...

讲实话具体算法官方也没给公式。模板和爆炸的强度不同,模板实际上有2个等级,爆炸有5个等级。等级越高影响的目标数量越多。

无畏和掠食者mod都强化过了,原版很多单位确实没有出场的必要,只能慢慢改。
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发表于 2018-7-26 13:43 | 显示全部楼层
AI会给英雄或者你mod的精英购买和使用物品装备吗?这样玩家优势会不会太大了
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发表于 2018-7-26 13:46 | 显示全部楼层
7.26的改动越来越贴近战争黎明的设定了,有种好熟悉的感觉
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发表于 2018-7-26 15:48 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-7-27 05:22 | 显示全部楼层
ppqq1008 发表于 2018-7-26 13:43
AI会给英雄或者你mod的精英购买和使用物品装备吗?这样玩家优势会不会太大了 ...

AI不会买道具,原版英雄就不会。
但是这个游戏一般不存在难度问题,毕竟开局时自己可以根据需要调整,比如1v3之类的。
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