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[原创] HS实模导入358关银屏

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发表于 2018-7-21 08:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yoeo24 于 2018-7-21 13:59 编辑

感觉3dm都快被我歪楼了
讲真,hs里得表情真鸡肋,做出来各种鬼畜,后面为了加快进度,我是不是以后只做个睁眼闭眼/张嘴闭嘴就行了。。。。。。懒死我。。。





(图片都是studioNEO里面实拍,没经过任何后期处理)

之前还说三国无双渣画质,piapia打脸,无双8之前老机器卡得不要不要,又优化不好,所以就没玩。现在看来,卡是有原因的,外网rig出来的模型光脸部就是2K贴图,已经很棒了,比我之前做的王元姬效果不在一个数量级。

这次工作时间有点长,用了半个多月吧,主要是手头有点事,我可是赚钱的事都没做这个兴致高,我特么简直雷锋本人。主要是我一开始想做衣服,后来发现没那个耐心,权重太麻烦,而且法线老有问题(blender里面好好的,导入游戏就黑脚了)。然后头发不一片片剥洋葱就会有严重的透明渲染层次错误问题,也花了不少时间。

总之算是做完了,反正是照着模型导入的,如果不像我也没办法,那就是模型本身问题,或是光影的问题,反正一开始和XNALara一样的效果,简直不像,后来调整fov后好多了,已经是我这种脸盲没法区分的地步了。其实你玩358你也会发现,模型鉴赏和你在游戏中打斗的时候拉近是不像的。。。。。

看到别人说在P站有人模型卖钱,比本体还贵,我觉得我做的不比他差。不过发上去个预览图,响都没响一下,推广苦手,向来只做事实,不爱那些花花肠子。卖钱还有版权问题,拉倒吧,雷锋怎么能谈钱呢。不过我还是希望大家能够打赏下,也算是为我的模型制作劲头续续行吧。

最后,我想讲讲PlayHome的问题,很多人跟我说为什么不做PlayHome的,我说PlayHome没把头放到可编辑的unity3d包中,至少我找不到,头模大触roy12也说不行。实际上,我想了下,绕过去的办法还是有的,将头模做成饰品(ca开头),然后在PH中把原脑袋关掉(很多插件可以做倒,说明编程上可以做到),然后把做成饰品的头模安到原来头的位置,这样做可能没表情,但是表情估计可以通过编程接口调用,让饰品的morph动画和程序调用的表情编码匹配起来,表情或许也行。就是探讨一些可能性,天马行空了点,有空我可能会去试下,Github上的开源代码也蛮多,应该可以参考。

链接: https://pan.baidu.com/s/17ipprvXAZ1IyUuymUzgbNw 密码: egfd如果你觉得我做的Mod对你有所帮助,或是对后续内容有所期待,希望你能打赏,详情在包内,数目不重要,关键是为我的模型制作劲头续续行,表示你真的支持我的项目。


QQ截图20180721080512.jpg (88.6 KB, 下载次数: 4)

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