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[新闻] 【更新日志】比邻:1.5更新介绍

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发表于 2018-7-25 04:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
更新日志原链接:https://www.nomanssky.com/next-update/

Next有未来、比邻、下一个等意。




















































































































以及机翻(谷歌翻译)的补丁说明


补丁说明


第三人称
用于散步,喷射包装,游泳和船内飞行的第三人称相机
新玩家模特
完全重做动画系统
玩家,NPC和生物的新动画
手势的系统和动画
角色定制
玩家角色转向查看兴趣点
新的进出车辆效果
交互在适当的位置显示玩家角色
船舶翘曲是第三人称
调整了各种可部署技术,以更好地适应第三人称模式


使命
实时任务
预定的任务
多人任务
完全彻底改革教程
新的任务类型 - 摄影,喂食,货轮作战,考古学和专业狩猎任务
公会特使任务


基地
基地可以在任何地方建造
玩家可以拥有多个基地
数以百计的新基础部件
增加了基本复杂性/大小限制
联合基地建设
改善了传送目的地之间的传送和选择
改进的地形编辑器模式和选项更加直观
调整调色板选择的饱和强度以着色基础建筑部件
当您达到限制而不是覆盖旧编辑时,基本地形编辑现在停止
现在可以删除基础
用于放置基础建筑部件的改进系统
增加基础建筑半径并使其可扩展
禁用基本自动上传,并添加手动控制
已启用从其他播放器下载多个外部基础



护卫舰舰队的特点 - 包括任务,升级系统,系统战斗和探索援助
在玩家货轮内进行大修基地建设
重做并添加程序纹理到货轮桥全息图行星
从货机机库到桥梁的重新设计路径
提高货轮门在货机上打开的速度


制作和资源
重新设计并重新平衡所有核心物质和资源
现在可以选择可部署的技术
添加了基于精炼机的制作系统
添加了Craftable弹药
改善采矿梁的损伤衰减


UI / UX
分析遮阳板中可见的其他标记
兴趣点可以从分析遮阳板标记
纬度/经度显示在分析遮阳板上
改进了HUD布局
HUD线与相应的UI元素动态隐藏
改进了通知布局
改进了构建菜单
改进了快捷菜单
库存堆栈拆分
新的修复界面
现在可以召唤所有玩家拥有的船只
添加了修复损坏的库存槽的系统
在您的库存中显示的背包现在将匹配定制的角色背包
背包酒吧展示危险防护和生命支持
船内地图现在突出了敌人
飞行时改进了对接指示
完全重新设计的商店UI
Nanites不再占用库存位置
扫描船只显示其插槽数
保存槽现在按时间戳排序
Galaxy地图可以为每个系统显示多个标记
添加了动态套装保护库存图标
库存完整通知现在考虑货物槽
固定相机体素到银河地图中的星形体素
可以在HUD上固定基础建筑配方
为触手植物添加了危险图标
改进的技术和产品固定,以及获得构建要求的更详细指南
改进罗盘
改进了感兴趣对象的HUD标记图标
在PC上添加了多人文字聊天


图形和行星生成
改善雾度并增加拉伸距离
新的地形生成系统,用于改善航行性和更多变化的地球和外星景观
减少洞穴道具可以在地面上产生的情况
改进的粒子系统逐渐消失
增加了对超大型生物群系道具的支持
从太空看到的云和云阴影的改进和增加
从太空改进行星表面渲染
从太空飞入时改进了地形lods和视觉效果
在行星生成期间改进颜色选择
改进了天空和雾的颜色选择
收紧的三平面纹理混合区域
新的色彩映射系统,创造更多样化和大气的视觉效果
改善树密度
树大小变化
添加了空系统,没有当前居民
添加废弃系统,废弃的空间站
改善风暴视觉效果
改进船舶,NPC和建筑物的纹理
增加了行星环系统
太空中小行星密度增加
改进了空间视觉效果
增加了对更大水体的支持
第一人称游戏的角色阴影
调整TAA设置以减少地形上的阴影模糊
在水面上飞行时增加了粒子效果
飞溅粒子效果
库存和暂停菜单现在使用景深来模糊游戏中的相机
Atlas车站平衡的灯光强度
在西装升级室更新了全息图背包的模型
改进的水面和泡沫着色器
改善水反射以更好地匹配地形
改进冒名顶替的视觉效果和照明,以更好地匹配附近的物体
切换对象和地形渐变以使用蓝色噪声来提供更平滑的过渡
改进了游戏中生成的一些纹理的压缩
改进了地形纹理混合和选择
改善沙子和洞穴颜色选择
改善了海滩融合和视觉效果
明亮的洞穴内部,特别是在晚上
进入建筑物后,风暴效果会逐渐减弱
增加了船舶的枪型
新的高品质树模型和纹理
修复了着陆垫UV的问题
改进了无人机,四驱和助行器模型
新的无人机纹理效果
添加了更多变化的水下和地下物体
改进了Gravitino球的外观
生物群落物体放置的主要改进
改善晶体位置
改进了游戏道具的标记距离
增加了玩家船只无法摧毁的地形物体
改善了生物纹理的颜色,亮度和饱和度
被调整的岩石纹理
改善地下物体的规模
调整毒药blob粒子效果
改进的洞穴生物群系发光植物灯
优化的洞穴生物群系道具性能
改进了灌木和水下植物
改善了小行星纹理平衡
改进废弃的泥质漫反射颜色
改善脚下尘埃效应
改善了洞穴中的大量空气
改进了游戏植物的规模
改善有毒草的弥漫纹理
在某些生物群系上调整山峰碎片
改进了标志上的顶点位移,使它们更好地波动
改善对船舶和遇险信标的烟雾和损害影响
修改了字石,板条箱,地下道具和受损机械的频率
改善稀有宝石收藏效果
改进了船尾效应
船舶的新发动机效应


空间站和建筑物
大修的空间站内部
新的空间站市场
台阶的新式在空间站
在空间站重新设计了远程传送器的外观
增加了建筑内部布局和道具的变化
为drop pod添加了一个小斜坡以便于访问
改善建筑频率
为基础建筑零件添加了LOD系统,以增加拉伸距离和复杂性


探索,动物和植物
新的地下遗址建筑类型
埋藏技术模块和蓝图分析
大修信号增强器和导航数据输入
程序生成的技术
程序生成的产品
改进了生物寻路
改善生物对喂养的反应
对生物的放牧行为
改进了生物的尺度和最大尺寸
改进了哨兵无人机行为,接近指示器和逃脱游戏
改善生物身体部位与其角色的匹配
科比改进
新的危险动物群
新的危险菌群
改进了生物群落特定植物的扫描范围
增加了新的装甲无人机类型
必须使用地形编辑器来挖掘资源存款
改善巨像速度和油箱/消耗
不同的船级使用不同数量的发射燃料
行星/舰船/武器/生物的新名称生成系统
生物描述的多样性增加
Nada + Polo的任务现在在Mission Log中被跟踪
关于行星天气状况的爱好者描述
更改了Exosuit的库存大小
增加了可供购买的Exosuit货舱的数量
Exosuit中的精制项目堆叠尺寸增加到5


控制和战斗
攀登穿越更具挑战性和回报
增加了滑下悬崖的能力
玩家运动更具动感
喷气背包导航的空气阻力模拟
多工具手动打孔/取消装配
船舶武器可用于对地面目标
当用于对地面目标时,飞船伤害会增加
改进低水平飞行,破坏与之碰撞的地形物体
修复了物理碎片上的抖动
停止的球员与被烧焦的生物群系中的小岩石相撞
关于哨兵无人机和四轮摩托车的要点
多工具的作战范围模块
Multi-Tool的个人力场模块
新的手榴弹类型
改进武器替代模式,同时具有更好的HUD显示效果
Sentinel无人机可以在战斗中修复四边形和步行者
改进了哨兵四足动物的行为,蹦蹦跳跳,躲避
改进了具有不同攻击模式的步行者行为
到达战斗中的哨兵增加了额外的装甲板
固定离开行星标记的位置和改进的脉冲驱动飞行朝向标记目的地


音频
更新了生物人声
新的第三人为球员和NPC而foley
启动正常模式时,可以添加其他音乐和新曲目
修改船舶发动机声音
增加了低飞船声
修改了水下声音
改进了战斗音频和大修Quad和Walker音频
新NPC人声
新护卫舰音频


稳定性/平衡/修复
修复了大气层和水中渲染的许多问题
修复了某些语言的文本剪辑问题
修复了打开设置菜单静默更改分辨率的某些情况
修复了几种不常见的内存崩溃问题
修复了飞向太空时照明之间的过渡
修复并改进了许多建筑物周围地形变平的情况
修复了在飞行或进入行星时地形图块可能丢失或出现缓慢的情况
固定坠毁的货轮,地下宝藏太低,无法开采
预防死亡的行星有气氛
防止一些故事关键建筑物被放置在水下
修复了双面叶子着色器的照明问题
固定在一些叶子叶子上的重复平铺纹理
修复了加载一些特别大的保存的问题
修复超导锁定错误
语音聊天质量和可靠性改进
为已经设法离线的玩家修复了扫描事件
修复已编辑的地形区域反复不必要地重新生成自己
固定岩石在冷冻生物群系中显示为错误的颜色
修复异步IO偶尔挂起的问题
修复非实例LOD
添加了几何流系统
节省了大量内存以提高整体稳定性
完成交互后,使损坏的机器关闭火花和烟雾效果
重新平衡AI船舶损坏
平衡船对地目标的伤害
为Xbox One X添加了高性能(1440p)和高质量(2160p)渲染模式
使许多草和树叶渲染优化
优化的每帧渲染器内存使用情况
使用异步计算优化各种引擎组件
各种优化
各种杂项错误修复
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