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[MOD] 招式修改(效果+按键)初步教程(第一部分)

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发表于 2018-7-25 23:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 DORAEMON流 于 2021-7-7 21:12 编辑

首先叫做初步教程是因为本人研究得也不深,很多参数也没有搞清楚,看到论坛里不少人对于招式修改有自己想法,而KEN没有给出具体教程,于是我决定写一篇教程能帮助有兴趣的玩家DIY。
这个教程预计将分为两部分,先发个较简单的按键修改教程,看看有兴趣的人有多少,然后再决定是否着手写较为复杂的效果教程。

需要软件:quickbms,u4pak,winhex,这三个软件是必备,软件我在这里给出头2个,第三个自己找。

1. 使用quickbms 4G版解压CONTENT\PAK\里最大两个PAK文件,得到我们关心的Chara\*\BattleResource\文件夹,底下有各个人物的代号,代号与名字之间的关系具体参考:http://modderbase.com/showthread.php?tid=60
quickbms使用方法:写BAT文件命令或直接将文件拖入程序解包。抄来的BAT文本写法“for %%s in (*.pak) do quickbms_4gb_files -Y sf5.bms %%s out” 省心省力。
2.将人物底下最新版的(3.050是021)文件夹中的BCM(格式为BCM_XX.uasset)文件拷出来,放到同样路径样式的新建文件夹里,以备之后打包用,这里有的人物可以直接拷过来,有的拷过来会出问题,但是不管怎么样先拷过来。
3.WinHex打开BCM文件进行修改,这里我做了一张新图:

大家先不要看4代那张老图,容易迷惑,看我的新图完了,有需要补充的再看老图。先拉到右边空白没有文字的区域,然后看我划红框的示例区域,第一个01就是这个招式只有一个方向按键,02是输入延迟,一般不用管,改成08,0C亦可,08是方向键,代表站左向右(6),最后那个01是精确度,代表不用十分精确,02则是需要精确。记住,方向键一定是在中间那个,前有延迟后有精确度

我这么一修改,这个招式,比如前P/K就从6P/K变成了624P/K。因此如果你要修改3键的招就找03的格式,6键的就找06的格式。至于有几个一样的,就一个个试好了。到右边下面有文字的部分,就是到底了,不用再向下找了。
个人总结的16进制数字与方向的关系:
左:04
左下:06
右:08
右下:0A
上:01
下:02
后蓄力:01000C0000
下蓄力:01000C0001

前面说有些人物拷过来会有问题的(导致游戏卡死),把后面4位数改成这样,这是我自己研究了一天发现的,但是我也没有改过全人物,也不知道是否这个方法都可有效:

开始最好一次一个人物的弄,出了问题好找方法。
4.保存,用U4PAK打包,打包方式如下:命令提示符里打开U4PAK与要打包文件夹所在目录(需在同一目录),输入命令“u4pak.exe pack mymod.pak StreetFighterV”(请确保你的MOD文件夹路径为“StreetFighterV\Content\Chara\CNL\BattleResource\021”格式)
5.PMM加载,享受修改的乐趣。
最后放上4代的老教程图,冲突的地方以新的为主,我一些没说的地方可以参考它(注意4代键位数在后,5代在前)

最后安利一下我的modder群:320073925,有兴趣的可以加入探讨研究MOD制作。
本人兴趣只在研究MOD,因为MOD伸手党多,DIY少,找志同道合者甚难,常常费力不讨好,本着授人与鱼不如授人于渔的理念,我不会发布任何单独的修改,如果感兴趣的人多,我就考虑着手写效果教程。

软件链接:https://pan.baidu.com/s/1wNCKkKALo0E577eDg9poPQ 提取码: fpf2

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发表于 2021-6-18 16:33 | 只看该作者
街霸5开始要解包打包加载,还是街霸4好改啊
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