3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3989|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[原创] 和一千零一夜一样长的完后感……

[复制链接]

13

主题

549

帖子

743

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
94
金元
3669
积分
743
精华
0
注册时间
2008-1-18
跳转到指定楼层
主题
发表于 2008-12-18 01:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实评价这一作对于我个人来说真是很难,因为不像时之沙那么完美,又不想2和3那样让我不满。优点和缺点一样多,但大方向感觉又是正确的……

说起猴子系列,我大概和很多玩家不同,最早接触的竟然是GBA上的那作时之沙……囧 不过话说回来,那同样是对得起时之沙这个标题的优秀作品,虽然和PC上的时之沙同样故事,但毕竟是2D画面,操作起来别有一番乐趣。动作也和PC版的一样流畅出色,战斗恰到好处,讲究技巧但不刻意刁难玩家。

无论是GBA还是PC,这些都是时之沙留给我的美好回忆,剧情就不说了,在那个时代来看其实很出色,虽然有点童话色彩,但和波斯主题切合的很好,何况……一千零一夜,那应该是民间故事,和童话多少有点区别吧。

之后的2和3,有喜欢的朋友,但也有不少像我这样认为失败的人。和时之沙不同,游戏设计者对整体的方向把握出现了很大不同,把成年人化的噱头做得很露骨,却在游戏节奏的把握上失去了时之沙的水准。虽然大家习惯把1 2 3作为时之沙三部曲,但实际上2 3的风格其实和1相去甚远。

跑题了……回来说这次的4

全新一作的波斯猴子4我觉得是回归原点的一作,首先是剧情,不再走2和3那种噱头路线,找回了1代时之沙的感觉,甚至比1代更有天方夜谭的味道。画面也一样回归原点,不再是2和3那种沙黄灰暗的色调,显得要丰富清新很多,当然这和游戏的环保主题分不开(囧)。

最大的提高在于对动作指令的智能化和简单化,在以往的猴子里,经常出现想往背后跳结果却向边上的悬崖掉的囧事,这次的波斯猴子大大减少了这样的事件,首先得益于视角的大幅度,大幅度改进,其次就是对动作指令的简化,判定增强,使很多以前明明能轻松做到却被设计得很难做到的动作变得轻松,易于上手,也使动作的流畅性更好。

魔法盘的设计出发点很好,但几个魔法盘有点特点不够鲜明,蔽日蓝盘和红盘,在使用时的区别并不太明显,稍显单调。好在围绕魔法盘进行的画面刻画很出色,弥补了不少遗憾。

至于关卡的设计,每个关卡都有精彩的地方,但总体来说还是有点平庸。以生命之种来打开新的魔法盘技能固然能在前期迫使玩家为了开启新关卡而去探索这个世界,但一旦过了540个种子,之后玩家的探索热情就不由得打了折扣。在净化之后的空间可以自由传送很体贴,不过同样也因此造成了探索热情的下降,玩家很容易就为了跑关而在后期舍弃一些探索机会,置那些生命之种不离而直接在来回进行新场景的净化与战斗。

另外很大一个不足就是战斗戏份的大幅度缩水,时之沙的战斗是很出色的,2和3的战斗则过于表现化也太多了,而这次的4却反过头来,变得过于简单和模式化。首先是敌人数量和兵种数量的减少,不同兵种的敌人往往技能也都差不多,回想一下之前几作,在面对不同敌人时候所采取的不同战术还是很有趣的,可惜到了这一作却荡然无存。连续技固然华丽,但其实不用连续技也可以轻松战翻包括BOSS在内的所有敌方角色。

好吧……说到BOSS了,这真是让人有点沮丧。这似乎成了很多欧美动作游戏的通病,BOSS战被塑造的太过平庸,战士、猎人、法王和女王的四个形象,在打法上却没有什么不同,BOSS也没有和场景做太多互动(战士的几段还勉强可以……),魄力不够,除了回合增多外,甚至感觉和一般杂兵战区别不大囧

另外这次在战斗中使用的QTE系统,也很鸡肋,首先QTE完成后的精彩程度不够,这当然后BOSS战本身的精彩不够有关,但是看看战神,把QTE系统用到如此极致,画面在魄力表现和游戏性的结合上如此出色,实在很值得UBI好好学学。

让我失望的是,故事开场的人类杂兵在后来完全没有表现,实在有点可惜。其实波斯4的故事很容过塑造成一个多方势力交织在一起的故事,男女主角、邪神和他的手下、国王和他的手下,虽然国王是为邪神卖命,但他的手下可以被设计成完全不知情,矛盾多一些,故事的张力也会更大,国王的手下中甚至可以安排一位爱慕女主角的反面正派,这样故事的推进就会变得不像现在那么单一得靠男女主角来推进,更多的角色可以参与其中,角色也会变得更饱满。

既然说到角色了……好吧,不得不说,这次的男女主角塑造的确实很成功(当然,或许按照上面说的那样加入新角色和更多的矛盾,会更出色?),起码是历代来最让我有好感的小两口,时之沙三部曲的王子虽然英俊潇洒但总觉得这斯闷骚的很,女性角色就不说了,1代的法拉还好点,但刻画太少,形象并不丰满……至于2和3嘛…………[em15]

很多人都说猴子4的一大乐趣在于游戏时听男女主角的对白,除了日常动作中的一些俏皮话(比如王子会埋怨公主太重了……而公主会反驳等等……),在游戏中按T还可以听到更多对白,从中了解两位主角的个性。这次的猴子可说是历代最强的毒嘴,很有喜感,而女主角有主见却又不失乖巧,实在太可爱了……[em08]

同样出色的还有音乐,虽然比之以往少了点异域情调但变的更大气一些,把那种波斯特色的音乐风格和节奏扭进更为气势磅礴的旋律中,更有故事感。

至于最后不能说太多又不得不说的剧情……我只想说,这完全是跟大家说,我们猴子5再见吧?其实留下的伏笔并不少,奥拉斯的人民在离开了这个王国之后去了哪里呢?国王是否能再度回来?阿鲁曼的复活会带来什么变化?毒嘴猴子和公主又会做什么应对呢?
只是可以确定的是,这次的故事不会仅仅是以要爱不要世界作为结尾的……制作人从一开始就告诉大家,这次的猴子并不是王子,但是这个故事却是一个讲述他如何从一只毛猴成为弼马温的故事 囧

所以,再见,时之沙,因为我们有可爱的ELIKA了,不用在操蛋又萎缩的节约时之沙了囧!
再见,法拉公主,这次你还是好好做金驴吧……结果到结尾你还是没出现啊 囧
再见,在我们波斯王子5再见了!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-23 02:12 , Processed in 0.026115 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表