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[讨论] 战争之人的视野问题

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发表于 2018-8-9 18:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战争之人小兵的视野,据我的测试视野修改应该在gamelogic.pak\set\vision的vision_generic.inc ("radius" r(X))修改X就可以修改士兵的视野,建议不要超过350,这样会超视距射击影响游戏的体验,修改之后发现火炮对于大的目标会主动攻击,单一士兵还是比较的放任,之后说一下单词的翻译吧  human 人类     humancrew  船员   optic  光学的(不太清楚单词的意思,我的英语不好)   gunner  炮手   turret  炮塔   glass  镜片

面是我修改的一些数据,大家可以把这些东西复制到战争之人/resource/gamelogic.pak\set\vision的vision_generic.inc
但是你还需要WinRAR这个东西打开gamelogic.pak




/;= START =====================================

(define "vision_human"
    ("radius" r(180))
    {rules
        {human 1
            {firing 1.15
    ("firing")
            }
   ("vision")
        }
  ("cannon")
  ("tank")
    }
    {mods
        {stand 1}
    }
)

(define "vision_humancrew"
    ("radius" r(90))
    {rules
        {human 1
            {firing 1.10
    ("firing")
            }
   ("vision")
        }
  ("cannon")
  ("tank")
    }
    {mods
        {stand 1}
    }
)
(define "vision_optic"
    ("radius" r(450))
    {rules
        {human 0.75
            {firing 0.85
    ("firing")
            }
   ("vision")
        }
  ("cannon")
  ("tank")
    }
    {mods
        {stand 1}
    }
)
(define "vision_gunner"
    ("radius" r(350))
    {rules
        {human 0.75
            {firing 0.85
    ("firing")
            }
   ("vision")
        }
  ("cannon")
  ("tank")
    }
    {mods
        {stand 1}
    }
)
(define "vision_turret"
    ("radius" r(300))
    {rules
        {human 0.75
            {firing 0.85
    ("firing")
            }
   ("vision")
        }
  ("cannon")
  ("tank")
    }
    {mods
        {stand 1}
    }
)
(define "glass"
  ("radius" r(%0))
        {rules
            {zero 0}
        }
)
;= MAP HELPER ====================================
(define "ultra_vision"
{radius 20}
{h_fov 360}
    {v_fov 180}
{uncover %range}
)
{"start_point"  ("ultra_vision" range(20))}
{"map_point"    ("ultra_vision" range(20))}
{"flag_point"   ("ultra_vision" range(20))}

以上仅供参考


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