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[原创] 战争之人视野

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发表于 2018-8-9 18:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战争之人小兵的视野,据我的测试视野修改应该在gamelogic.pak\set\vision的vision_generic.inc ("radius" r(X))修改X就可以修改士兵的视野,建议不要超过350,这样会超视距射击影响游戏的体验,修改之后发现火炮对于大的目标会主动攻击,单一士兵还是比较的放任,之后说一下单词的翻译吧  human 人类     humancrew  船员   optic  光学的(不太清楚单词的意思,我的英语不好)   gunner  炮手   turret  炮塔   glass  镜片

面是我修改的一些数据,大家可以把这些东西复制到战争之人/resource/gamelogic.pak\set\vision的vision_generic.inc

但是你还需要WinRAR这个东西打开gamelogic.pak




/;= START =====================================

(define "vision_human"
     ("radius" r(180))
     {rules
         {human 1
             {firing 1.15
     ("firing")
             }
    ("vision")
         }
   ("cannon")
   ("tank")
     }
     {mods
         {stand 1}
     }
)

(define "vision_humancrew"
     ("radius" r(90))
     {rules
         {human 1
             {firing 1.10
     ("firing")
             }
    ("vision")
         }
   ("cannon")
   ("tank")
     }
     {mods
         {stand 1}
     }
)
(define "vision_optic"
     ("radius" r(450))
     {rules
         {human 0.75
             {firing 0.85
     ("firing")
             }
    ("vision")
         }
   ("cannon")
   ("tank")
     }
     {mods
         {stand 1}
     }
)
(define "vision_gunner"
     ("radius" r(350))
     {rules
         {human 0.75
             {firing 0.85
     ("firing")
             }
    ("vision")
         }
   ("cannon")
   ("tank")
     }
     {mods
         {stand 1}
     }
)
(define "vision_turret"
     ("radius" r(300))
     {rules
         {human 0.75
             {firing 0.85
     ("firing")
             }
    ("vision")
         }
   ("cannon")
   ("tank")
     }
     {mods
         {stand 1}
     }
)
(define "glass"
   ("radius" r(%0))
         {rules
             {zero 0}
         }
)
;= MAP HELPER ====================================
(define "ultra_vision"
{radius 20}
{h_fov 360}
     {v_fov 180}
{uncover %range}
)
{"start_point"  ("ultra_vision" range(20))}
{"map_point"    ("ultra_vision" range(20))}
{"flag_point"   ("ultra_vision" range(20))}

以上仅供参考
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