最近刚读完伯罗奔尼撒战争一书,第一个感觉就是雅典人民真是太难伺候了,比迦太基人还难斥候。迦太基虽然也杀死将军,但至少是战败才杀。可雅典人民性子来了胜利也杀...阿吉纽西大捷那次,大胜归来的将军们除两个逃亡之外,其他都被自己的人民以未及时救援落水者的罪名处死了。这完全是自掘坟墓的行为
不过我还是为雅典帝国的失败扼腕不已,于是决定开一局罗马2全面战争斯巴达之怒DLC的雅典,想体验下在游戏里挽救雅典的感觉。
不过可惜的是斯巴达之怒DLC战役地图没有对伯罗奔尼撒战争至关重要的西西里岛。
前几天刚通关了,想想自己也好久没写游戏攻略,因此写下这篇攻略,希望对大家有所帮助。难度自然是传奇。
一:战略方向
全战里面每个派系开局都要首先确定自己的战略方向,也是俗称的时候往哪打。
这次玩雅典我一共开了三次档,第一个档就是毁在战略方向选择错误上。以往的游戏的战略方向一般遵循一个原则,那就是远交近攻,于是我第一个档开局直接攻占底比斯(忒拜)和科林斯,但是斯巴达之怒DLC里设定攻占底比斯、科林斯、雅典、斯巴达后会有严重的外交惩罚,于是全世界包括我的盟友绝大部分和我外交关系为负,顿时怂了...
于是重开档,重开后我的战略方向转为东方,除本土留一队满编防守之外,其余兵力先北上,统一黑海沿岸,然后南下进攻波斯,解决波斯后解盟罗德岛和爱奥尼斯联盟,统一小亚细亚,让自己有一个稳定的后方,统一爱琴海诸岛后再进攻伯罗奔尼撒半岛,再北上解决我剩下的好盟友们统一世界。
二:内政
1:派系忠诚度
相对于P社四萌这种战争策略游戏,全面战争游戏的内政相对来说比较简单,斯巴达之怒DLC也是如此。但其与以往版本完全不同的政治系统却是让我吃了大亏。以往的时候内战好像只触发一次,但新版本如果不和各派系搞好关系,会接连触发内战,我第二个档就是毁于此。一满编军团和一满编舰队连续叛逃...
最让我恶心的是,内战后,当派系少于三个的时候,我方统治家族的人会叛逃而且重建内战中被毁灭的派系,真是喵了个咪、所以各位一定要保持其他派系忠诚在正值,尤其是希腊共和国政体还减10派系忠诚度。
保持派系忠诚度的方式有很多种,我最常用的几种方式
(1)联姻:固定的忠诚度,主要看联姻人数。
(2)确保忠诚: 5回合加10忠诚度,性价比很高的政治行为,可惜有冷却时间。
(3)提升官职:只要提升的将领或者就能加忠诚,没有时间限制,所以很不错。但需要注意的是提高官职有等级限制,此外提升统治家族人员的官职会减其他派系的忠诚。
(4)任命行省行政官:5回合加5忠诚度,还能加秩序,大好。
(5)打开宴席:5回合加5忠诚度,会加食物,聊胜于无。
(6)出任外交官:这个政治行动效果和担任行政官和举办宴会效少一回合,是4回合加5忠诚度,但耗资最少,所以我最常用。而且外交活动有时候能给我方带来很大的好处,有时候会送学者加科研效率,有时候送诗人加秩序,甚至送钱送地。但脸黑的时候....外交官会被囚禁,甚至被杀。这时候反而减忠诚度。这世界终究还是要看脸的。
其他派系的各种特有特性,例如和平主义、军国主义的我不是很在意。因为战略不可能顺着其他派系的特性制定,更何况很多特性都是相对的。此外还要注意即将不要让其他派系的将军阵亡,阵亡也减不少忠诚度。
此外最重要的陆战将军最好统治家族的人担任,海战将军可以固定找个一个忠诚度较好派系的人担任,这样即使内战了,也不会出现军团或者舰队叛逃。
2:秩序
原先玩全战内政第一重要的就是秩序,各地秩序不好,就是各军团在各地暴乱中疲于奔命,别说扩张了,维持领土都难。
开局的时候看到雅典的派系特性是-10公共秩序,我都已经做好遍地烽火的准备了。没想到这个DLC的公共秩序怎么好维持,原先那个-10公共秩序的派系特性正好和共和国政体的+10公共秩序抵消,再加上神庙的高秩序管理,可以说秩序完全没什么问题、
如果行省突然被事务官降秩序了,到暴乱边缘了,也可以使用任命行省行政官增加秩序,很是方便。
3:收入
贸易就不谈了,反正能签贸易协议的都签上就OK。
税收方面由于斯巴达之怒DLC的秩序很好提升,因此建议调整到最高税率,我直到中期才注意到这点,前期靠微薄的收入打得苦不堪言。
4:科研和建筑
我的科研是先走军队路线,先优先出军事屯所(招募重步兵),然后走哲学,随后随意(建议军队和哲学先走满)
建筑方面 就随意多了,不过建议每个城市都优先升级冥想神殿,加快科技研发,科技是第一生产力啊!
经济行省建议选择那些一城市三城镇的行省,有奇观更好。例如雅典所在的阿提卡行省,有劳里昂银矿奇观,矿业收入+200%,所以非常适合建矿业。
三:陆战
由于兵种较少,斯巴达之怒的里面的陆战战术相较于其他版本比较固定,我的战术就是重步兵加弓手。
我的满编军团编制一般为一队将军、六队克里特弓手(没弓手就罗德岛投石手)、十三队希腊重步兵(前期为轻装重步兵)。
可能有朋友奇怪为什么没有骑兵的位置,原因是斯巴达之怒里面骑兵性比价太低~,骑兵少了,被敌人骑兵加弓手打成狗,多了,正面扛不住,而且对手的步兵多为枪兵,传奇难度下就算是背冲也很难冲垮对方,陷入混战了倒是很容易被对方步兵打崩。此外还有一个很重要的原因,那就是自动战斗骑兵损失太大,不好补充。
因此我在斯巴达之怒里很少用骑兵,最多在兵力实在紧张的时候雇佣一下。另外对方步兵多为重步兵,因此在敌人溃败后,可以用轻装的弓手追杀溃敌。
1:野战战术详解
野战的时候我一般这样编队:八到九队希腊重步兵编为二队,作为抗线步兵,开墙型阵模式。六队克里特弓手编为三队,安排在抗线步兵后方、关闭近战避让模式、开自动射击、开防御模式(防止敌人溃退后自动追击)。将军和剩下的四到五队希腊重步兵编为四队,担任预备队并掩护侧翼后方。
第一阶段:如果是进攻,就整体进军至敌人弓手射程距外停下,阵型稳定后,用一队克里特弓手前出射击敌人步兵或者标枪兵,引诱敌人进攻,防御就等着敌人进攻。
第二阶段:远程全力压制敌远程(优先目标敌克里特弓手和投石手),减少我军正面抗线步兵的压力。敌骑兵会绕侧翼或者绕后冲击我方,预备队要注意敌骑兵方向,确保敌骑兵不会冲击到我方远程。
第三阶段:击溃敌远程和敌骑兵后,我方远程一分为二,和预备队一起分别从左右两翼包抄到敌人后方,这时候敌人的步兵主力应该全挤在我们抗线步兵前。等机动到位后,我们就可以用预备队步兵掩护弓手从敌人步兵背后对其射击,优先目标是敌人将军部队和敌密集部队。从背后射击这个角度射击因为没有盾牌的阻挡可以发挥最大的伤害。偶尔会有敌人步兵会脱离战线,回头找我们弓手麻烦,这就是预备队的事情了.
第四阶段:待我方弓手消耗完弹药,敌人差不多也即将崩溃,这时候预备队步兵从敌步兵背后掩杀过去,四面围攻一阵子,敌人就全军崩溃了。此外要注意的是虽然敌人部队四面被围,但敌人溃退的部队也有可能突出重围,如果想要赶尽杀绝的可以使用轻装的弓手肉搏追杀。
2:攻城战术
斯巴达之怒DLC里面没有投石机和弩炮,因此进攻城市成了很麻烦的问题,这倒是完美体现了伯罗奔尼撒战争历史上真实的一面。很多城市都要靠漫长的围城迫使守军投降才能攻陷。
在游戏里我一般使用三种方式进攻大城,
第一种就是简单的围城,一般用于前期,没有兵力优势的情况下,围城到敌人出击,这种版本一般用于前期兵力不足时。
第二种 自动战斗,中后期我用的最多的就是这种方式 ,但需要较强的兵力。
第三种 进攻敌小量城外部队,迫使敌城内驻军支援,把攻城战打成野战,这也是我常用的方式,但这种作战方式需要敌人配合。
3:将领加点:
我的十星将军加点,优先辟路勇士(加移动范围和夜战)和战术大师(减占领抵抗),其他随意。
4:军团传统加点
优先加披坚执锐(重步兵近战加成)力战勇士(加移动范围),其次加秩序(聊胜于无)
二:海战
我原先一向认为帝国全战和拿破仑全站的海战模式是最好玩的,冷兵器时代的海战一直感觉一般。在几款冷兵器时代的全战中我要不就是弩炮船+炮灰,要不就是自动。
但我发现斯巴达之怒DLC里面的海战也很好玩~,请允许我介绍斯巴达之怒DLC海战的主角~雅典式三桡舰海兵队,只要500金招募费加每月100金维持费你就能拥有一艘好玩的碰碰船,还等什么呢~
斯巴达之怒DLC海战模式很简单,不知道大家小时候有没有开过碰碰车,斯巴达之怒DLC的海军作战就是碰碰车模式。
第一阶段:将碰碰船哦是三桡舰平均分为两个编队。第一个编队正对敌人正面。第二个编队放在我方右翼,先行机动到敌人左翼。旗舰请放在后方,万不得已不要参战...因为撞角可不管你是不是将军,损失个高级将军太心痛了。
第二阶段:待右翼舰队机动到敌人左翼后,正面编队优先发动进攻,撞角目标为敌近战船只,因为远程船只没有撞角,对我们威胁最大的还是敌近战船只的撞角。
第三阶段:第一次撞击后,正面舰队有些船只会被敌近战船只缠住,陷入接舷战。这时候我们的右翼舰队就可以从敌人的侧翼包抄过去,很容易就能撞击到敌人船只最脆弱的侧身。侧翼舰队目标还是优先敌近战船只,然后解决敌远程船只。特别要注意的是游戏的撞击模式一般在撞击敌人后再下撞击指令会倒船,然后再撞击目标,但混战中有时候会失灵,所以注意要手动操作船只退出混战。
一般海军近战船只需要两到三下撞击,海军远程船需要两下。运输船最弱鸡,一撞就沉,而且速度很慢,所以很容易被我方的少量海军打出史诗大捷。
海军将领加点和陆军通用
舰队传统加点优先四海踏破(加移动范围),其次造船大师,其他随意。
四:事务官
俗话说:只有取错的名字,没有取错的绰号。罗马2全战被有些玩家笑称为事务官战争,这个称号虽然是戏称,但足以表明了事务官的作用之强大。遗憾的是这种强大只体现在敌人事务官手里,自己的事务官个人感觉高级了也很弱鸡,百分之八十以上的概率都能失败负伤,就算高级了还容易被敌方干掉,真是哔了狗了。
在此我说下我的事务官的用法吧,希望能抛砖引玉。
1:间谍
我是已经放弃和敌人的正面对抗了,对方的高级事务官我是杀不了,也杀不起。我的间谍一般跟随主力军团行动,目的是为了减少敌人事务官行动的成功率,主加敌手(加移动范围)和侦查(减敌人事务官行动成功率),其次间谍(躲避事务官概率),一定程度上能遏制敌事务官的嚣张气焰,但感觉最重要的还是看脸。
2:贵族
我一般找经济行省个安全的地方放着,主加政治(民政管理加税率),招募时要选择初始技能加税率的贵族招募,这样初始技能也可以加满,最大程度增加你的收入。
3:老兵
战役初期我还用老兵和敌事务官玩玩事务官战争,但两个六星老兵被刺杀后我就怂了..敌方事务官是欧皇,我这些非酋老兵还是乖乖探路开视野吧,主加百夫长(加移动范围),觉得自己人品好的可以选择加成功率。
攻略就到此为止,希望能给大家带来帮忙,如有问题请留言,也祝大家游戏愉快!