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楼主: k521k521
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发表于 2018-8-14 13:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 k521k521 于 2018-8-14 13:28 编辑

玩过不少武侠单机,平心而论,天命奇御让我眼前一亮。
但就打破了武侠单机百年回合制这一点,就足以堪称武侠单机的巨大进步(近些年虽然也有过动作类的武侠游戏。。。但毕竟是动作类,终究没有rpg的魅力)。

也看了论坛里的玩友们的各种观点,感觉偏激的居多。

一说天命奇御虎头蛇尾,看似不凡,实则平庸,玩过即忘,难称经典。
一说天命奇御制作精良,画面复古,剧情优秀,创新诚意,堪称完美。

其实如果我给打分的话,满分十分我给8分再加一分鼓励分。。。勉勉强强算9分

总体来讲我的评价是,很好很棒很不错,但是也只有真实的八分水准

既然我是给正面评价,我就先说说缺点吧!
1.模型地形卡住是常事。
bug也不少,不过,技术上的事儿,一笔带过吧。

2.剧情可以说是没有什么分支,游戏本身也没有什么自由度。

没有什么自由,没有什么选项。只有成功与失败而已。败了就badend,成了就happyend。宣传是自由度,确实是让人怀疑制作组对自由度这个概念没什么理解能力。
什么是自由度?可善可恶,可生可杀,一路圣母白莲花已经遭到不少玩家的吐槽了。。。可谓天命奇御这款游戏最大最大最大的败笔!ps:所有武侠单机都是当好人大侠,你不腻吗?当个邪侠不好吗?难道出个当山贼恶霸邪教就一定过不了审查了?看侠客风云传邪线。。。貌似不是这样啊,人家那邪线都邪到没人性了也没见怎么着啊。

3.对于游戏本身的一些小细节没有做好,影响玩家体验。。。
比如,存档以后要按两次esc才能回到游戏界面。没有快速存档读取键。那个亡魂罐子真的是恶心死了,逼死强迫症。悬赏任务就是跑路任务。。。枯燥繁琐,还永远是打那一个人,汪百良虐猫,人多少次虐他啊?无法点击地图走路。最强武器,举例刀剑。。。没有暴击率,几乎没法用。不知道是我没玩明白还是设计就是如此。。。等等等等,等我回忆起来以后慢慢加进来。

4.队友没能做成一直参与战斗,并赋予战斗ai是一件非常可惜的事情。

可能是制作组考虑加进来以后,战斗难度难以估测和把控。。。但是确实也让玩家感觉不好。

5.其余人物存在感都太低了。
出场率也太低了。。。几乎每个人物就没几个奇遇事件,导致人物形象过于单薄。。。当然这和制作成本有关,我也不多谈,希望制作组明白这是个大缺陷就好。

6.没有多周目奖励。没有多层次难度。

没有这种奖励,就没有了多周目动力。哪怕你二周目奖励点儿八卦点儿也好啊。经典的游戏起码能让人玩上个把月吧?最好还能有点儿多周目隐藏剧情。这个也是一大败笔,不过期待后续更新了。毕竟侠客也不是一下子就出好的。

7.真实度欠缺
这个缺点,可以说是国产武侠单机的通病了。主角出村没用多久,就天下无敌了。。。真是,夸张的可以,最终天下无敌是很好的!你起码做个剧情上的过度,提示过个几年也好啊。
还有悬赏,抓了几十次都是那一个人,因为那一件事。(这个我后面还会提到),诸如此类的在真实度上的欠缺还有很多,不过,和其他武侠单机rpg来讲。。。天命已经算是比较好的了。毕竟路遇山贼不同姓名,还有那么几分味道。

暂时就想到这么多缺点,以后想到会继续补充,接下来我说说为啥这么多缺点,我还要给八分,甚至还加了一分鼓励分。

1.画面。优化。画风。音乐。文案!!!
没有过多的花哨,没有过多的光影,除了某些招式光污染严重以外,其余部分真的很好很舒服。没有朝九流网游特效方面发展我就已经很开心了,没想到还有惊喜。有人说话风复古,复不复古不好说,我玩游戏也是从08年后开始的。。。老游戏没怎么玩过,所以依我的审美,就算是复古估计也欣赏不上去。但是天命让我感觉到的是自然,质朴,很舒服清新的质材和画风。然后还有优化真心不错,远比侠客前传好太多太多!另外大赞文案不解释。就冲这些个,得给1.5分

2.战斗。
对于这一模块,大家向来是褒贬不一,争论不休的。有人觉得没难度,有人觉得打击感欠缺,有人觉得没队友孤单。。。但总体共识还是有的,脱离了战棋的武侠rpg真的是非常非常的好玩和写实!我个人觉得难度亲民,毕竟不是硬核游戏。打击感我个人感觉很好,毕竟咱玩的不是动作游戏。没队友孤单倒是有点儿。所以不管怎么说,这个战斗模式绝对是天命最大的卖点,瑕不掩瑜,纵然现在有些不足,不能满足少数人的刁钻口味,但是方向是对的!就冲这个方向对!我要给4分

3.男主智商在线。
这一块儿,我真的是很喜欢很喜欢,但是也不是百分百的喜欢,男主智商在线。。。但是有种强迫在线的感觉。。。就是不管玩家你想没想明白,反正男主是想明白了。。。就这有问题了,你说到底我是主角还是编剧是主角啊?还是那句话,白璧微瑕,智商在线是好事,但是决定权要给玩家,无脑的智商在线虽然比无脑的脑残好一点,但是依旧存在问题。给1分吧。

4.八卦系统。出示系统。解谜似的任务。
也可以说是天赋系统,同时还影响着出示系统。很不错。玩着很舒服。天命把这个当做卖点之一宣传,倒也无可厚非。对于我来讲,这种玩法确实非常非常有趣,唯一可惜的是,这种乐趣就是一锤子买卖。玩过一次剧情的人,再玩就没什么新意了。。。所以如何将这种系统做成深度化,多周目化。。。还需制作组继续努力。白璧微瑕,给1分

5.悬赏系统。路遇山贼系统。
之所以最后还要把这个看似不起眼的东西拿出来单说,是因为我觉得这是一个非常有意思的东西,而且,是一种突破
传统武侠单机永远离不开的是固定的对手,固定的剧情,固定的战斗。死,犹如一潭死水。
路遇山贼,明显多了个随机姓名系统(应该是大概这么一个东西)。很有意思,很有代入感,很好玩儿,可惜没有深入的做下去。估计是制作组没有注意到这个东西的趣味性甚至会大于传统剧情。
为什么我要给这个东西这么高的评价?因为这是一个方向,很好的方向
很多游戏世界都是固定的,一成不变的。而真是的世界是充满变化的,多样的。
假如,制作组制作一个姓名生成器,随机生成角色姓名,然后一个随机任务生成器,不用太多,十几种受害者,比如,小孩,老人,武者,妇人,富人,官差等各种身份。然后十几种突发情况,比如劫财,追辑,火并,劫色,欺凌,追债等等各种遭遇,然后,随机攻击者,比如,恶霸,门派中人,山贼,小偷,色狼等等。
然后就能随机出几百甚至上千种可能的遭遇,还可以设置不同遭遇下的不同奖励。可以说是变化无穷。
现在的路遇山贼系统,要我说就是做的太浅了。。。虽然也有些变化,但是依旧是样子货,奖励也不丰厚,都没什么打得欲望。。。实在是可惜。毕竟这个新系统为的是追求真实度,真实度高了,代入感高了,自然就有了乐趣!!!希望能够将这个系统好好的深化一下,甚至做个任务联动什么的。

另外一个就是悬赏系统了。。。要我说,悬赏系统是玩家刷修炼值的唯一途径。想练满心法最快捷的方法就是刷悬赏。。。也就意味着玩家要在这一块儿花费大量的时间。。。这么重要的一个模块,竟然被忽视了。
我抓了近百次汪百良。。。他是怎么逃出来的?衙门大牢是纸糊的?
这个严重破坏了游戏的真实感,也就破坏了代入感,无时无刻的不在提醒着玩家,这就是个游戏。。。这个简直是太太太太太糟糕了!!!
但是,怎么说呢,总比没有强。。。比没有这种悬赏的死板游戏,要活了一些,真实了一些。所以我把他算作优点。但是这个优点实在是没有做好!

要我说,奖励应该是个范围,比如最难得那个悬赏,奖励在900-1000金,40-50修炼值之间浮动。任务也要随机变化,劫财劫色盗取秘籍欺凌弱小欺行霸市杀人越货什么都行啊,随机起来啊!根据罪行严重的,订到高难度悬赏里,偷猫逗狗的放到低难度悬赏里,犯人名字也要变化,执行次数多了,地方衙门也要有奖励,甚至还可能对主角称呼发生变化,然后触发什么非必做,但是奖励修炼金钱常用道具的隐藏任务啥的。这对于制作组来说不都是小菜一碟吗?这样做出来,真实度大大提高,那么代入感也大大提高,那么游戏趣味性也必然大大提高。

所以,废了这么多话,这个系统吧,我还是要给0.5分,因为方向正确!有比没有好!但是期待你们把他做好,做精,重视起来!

所以总结下来。。。这就是八分的原因了。。。对比侠客风云传的巨大进步,我必须要再给个1分鼓励分,因为有些创新和突破真的是打破了传统的游戏制作思维僵化模式。
方向正确,功夫欠缺,还希望制作组能够大卖,然后下一作在此基础上,更加优秀!

当然!
我更加希望的是,制作组能在这一作上就更新丰富起这些元素!攒下第一作的口碑!!!

最后最后最后!!!!!!!强烈要求开放mod权限!同求的娃儿们跟帖!

没有mod的游戏不是好游戏!你们想不到的点,请交给民间的mod高手们来做!!!也好给你们个提示,看看玩家想玩的是什么,拓展一下思路也好。
建议尽快,河洛新作一出必然会造成冲击,到时想鼓励大家做mod也不会有现在的这种人数和激情了。

ps:偏门se系的mod不算,当然如果制作组想学,审查也能过的话。。。我倒是也。。。(滑稽脸)!  
。。。反正我赌五毛,审查过不了。
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