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[讨论] 试玩半小时的感受

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发表于 2018-8-21 14:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
试玩版,开始就二选一的操作方式,当然是ACT,另外一个?是什么选项,不知道,我的是脑内乱码,直接无视了,一般人也不会选第二个吧?多余,直接去掉好了。
然后开始了轰轰烈烈的试玩:
开场CG:细节一般,但是那种即视感,我突然感觉到了,中国的游戏正在崛起!什么游戏效果能比国家荣誉感更让人震撼!不管了,CG我给10分!可是,我们不能这么膨胀,小学的时候,语文老师就教育我们文章的开头很重要!你开始就一个祭祀般的跪拜,然后一个美女裙摆拖地拖了一路你想表达什么?我表示看不懂。如果CG只是为了表现你的CG技术,那要放在游戏里干什么?CG,特别是开场CG最重要的是起到像文章开头的作用,起码你得让别人知道故事的主旨,一个游戏玩的不明不白,我为什么不去玩割草无双,起码,割草还显示你割了多少植物!所以CG没有中心思想是一个败笔,这里的画质难以弥补开场CG内容的空洞。给个鼓励分7分。战斗系统:游戏潜规则,开局CG过后,一般会让你熟悉操作,以前还会左右左右让你知道怎么跑步怎么走路,这些过程很烦躁!现在好了,直接上手战斗,很直接,很暴力,不过我很喜欢。W前进,S后退,A向左,D向右,手柄就更简单粗暴了,直接摇杆,这些东西我还要你来教?直接战斗,让人知道怎么打架才是正途,好评!战斗也简单明白。战斗画面,和CG一样可以说很良心了,没有太过复杂的UI,打到和没打到也都有明确的光效不过也没有太过明显的优势,9分。打击感,作为一个ACT(误)来说,打击感是所有玩家的第一需求!但是本作是RPG,并不是什么正经的ACT,就没必要这么真实的打击感了吧?当然不是,你是一个ACT操作类型的RPG游戏,没必要一定要鬼泣一般的操作复杂程度,但起码的打击感总得有吧?在这里我来说一下直观感受,左键攻击,右键?目前不明作用,1234四个技能,默认竟然是倒着标注的!看着好别扭。平砍敌人的动作是左砍右砍,跳起来转圈,或者空格加左键直接跳起来转圈,这些普工都是普工,没有重击,也就是说没有打断技能的能力,总结一下,普攻打断普攻,技能打断技能,目前没发现霸体状态,同一种攻击对怪造成的打击效果是一样的,只有后仰!这是什么操作,总结下打击感吧,就像打拳击沙包,不管怎么打,都是一样的摇来摇去,差评1分!总体,给个平均分5分

游戏操作:本来作为一个ACT来说游戏操作和战斗本来就是一体的,但奈何这是一个RPG,所以,离开战斗还有平时的操作,WASD走路,shift+WASD跑步,空格跳,在这里不得不说一下跳!为什么跳完就僵直了?霸体没学到,僵直学得很溜!不说了6分。
故事性:不说了测试版故事不完整,但是其实看起来故事应该没问题,至少国游,我从不担心故事不好,毕竟中国小说风靡世界嘛!先给个9分吧!


综合6.8分,这是我心里对古剑3的评分,半小时玩不出多少,希望完全版还有更多闪光点等我发觉!另外战斗,和跳跃,希望赶紧出个补丁,加强一下。
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