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[讨论] 试玩结束,进步巨大,充满期待

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发表于 2018-8-21 20:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说结论,总的来说体验还是比较满意的,对正式版非常期待。
    首先画面,进步比较大,我是用笔记本玩的,联想R720(i5 1050Ti),算是入门级配置了,默认开的1080P中特效,我把视野距离调到了最大,全程都挺流畅的,就算在复杂的天鹿城,也很流畅,站在观景台上,看远景也没有糊弄,可见优化上下了不小功夫,前阵子这台电脑玩steam版的古剑2都没这流畅……感动到我了,就是读图很慢……所以大家一定要装到固态硬盘里……
    战斗系统,根据菜单各种条目来看,这次战斗系统展示的内容非常的少,有些简陋,所以现在还很不好说,就目前展示的内容来看,还是很好上手的,比二代那种强太多了,原本看预告时,我看到平A回气,就猜测可能是像伊苏那样的战斗模式,但是上手之后,发现并非如此,限制还是挺多的……脱战后气会立即清空,所以战斗开始时气槽是空的,必须上去平A回气……动作流畅度还行,但是旋转动作太花里胡哨,拖节奏,感觉很没有必要,这让爽快感大大降低了,一直强行打断不连出来的话又挺难受……技能特效基本上没有……这点就很淡疼了……闪避就是闪现,消耗气力,防御也会持续消耗气力。跟几种小怪,还有几个人类,两个boss的战斗,体验还是可以的,普通难度下,基本没啥压力,困难的话,还是蛮刺激的……总的来说,刺激但还不够爽快,以上这些目前都还很难说,不排除随着系统解锁,越来越好这种设定……打击感的话,打到怪有一定反馈,但有点微妙……打击音效我觉得不行……用剑我基本听不到音效,用棍子音效感觉好了很多,震动反馈可以再大点就好了,我还受得了
    别的细节,这次给我的惊喜还是不少的,首先动作,走路,跑步,快跑,止步,转身,跳跃,嗑药,拔剑,收剑这些,都做了,还挺自然的,很不错,唯一我觉得遗憾的是,非战斗状态下没冲刺,我觉得还是加个冲刺和跳跃冲刺好,这样飞檐走壁体验能提升一大截。剧情演出这次也下了不少功夫,动作很丰富,也对了口型,虽然有时还是有一点不自然,而且缺少面部表情,但是我已经很满意了,最起码看剧情时不会那么尬了。其次是NPC,这次路边的NPC加了语音,路过时他们就会说话,不用停下来挨个对话了,像OL那样,这点我很喜欢,我这个人非常闲,挨个去试着撞NPC,发现有些撞了有反应,有些纹丝不动……还撞哭了天鹿城一个小朋友……感觉互动再多些就好了啊。可以摔死,但是高度还行, 最起码两层楼没事,但是感觉地图互动还是很不够,瓶瓶罐罐,各种木箱子,都不可破坏,总觉得少点什么……再说说钓鱼,能钓鱼好评,但是钓鱼系统就比较普通了,目前没有发现惊喜
    剧情的话,现在没法说,不过看到了晴雪,我还是很感动的。以后要是能看到小屠苏的话就好了。我猜测天鹿城还是要有一场浩劫的,看到城里小朋友这么多,我有种不祥的预感,可能会灭族……
    不满意的放到最后,首先就是UI,风格很不搭啊……感觉太不起眼了,而且不够人性化,这是我觉得最需要改善的地方。另外感觉需要加强的就是战斗爽快程度,可以去掉多余的动作……加点精准格挡,精准闪避等这类机制,这样也会增加可操作性,音效也需要加强一些。还有非战斗状态下的冲刺,这个我觉得还是有必要有的。
    期待正式版的表现

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