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[讨论] 感觉这游戏跟牧场物语之类的经营类游戏比恶意拖玩家时间的设定太多了 于其说是经营 不如说是解谜类

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发表于 2018-9-1 17:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了三四十个小时,老实说模拟经营类游戏我很喜欢的,但这游戏里有很多设定真的是恶心人 目前卡在了黑暗大脑,3个星期了 没有刷出来 简直绝望 感觉游戏前期靠信仰卡人 后期靠尸体卡人 关键是这些都是不靠玩家运营能弥补的 都是只能等时间刷的 游戏本身的操作本来就有些微妙的闲的 首先种田不说了 20格的小包完全没有提升手段 各种工具要是都带的话根本不够(记得最初的牧场物语都有工具加一起持有物都有18格啊,你这材料种类和叠堆设定怎么可能够) 然后 游戏没有牧场、星露谷之类的季节设定,但很多npc只在每周特定时间在(星露谷和牧场什么的都是一周某天不在) 再配合那走路速度 因为错过时间而读档乃至被迫下周再做任务的事基本人人都经历过吧  至于其他增幅内容 比如炼金 基本上是属于不百科简直不能玩的内容 本来科技开的就慢 大多数炼金配方还没有直接提示的 极大的削弱了该部分的可玩性。地牢系统基本上是为了任务而存在,真心没什么玩头,钓鱼系统看似还行,但玩家基本被茫茫多的任务和基建工作埋了,在有着回家这个明确目标的情况下让人根本难以安心探索(关键是鱼除了卖钱并没有多大卵用,吃都懒得吃)。 经济系统除了坑人真的是没别的特点了,商人金币上限和价格涨跌系统完全可以让玩家前中期好不容弄到的资源在周转中损失一半以上并浪费更多的时间。 种种条件加一起,总觉得这设计思路不是让人在建设发展中获取成就感的模拟经营游戏,更像是想着法子坑人的解谜类游戏(任务只说一半条件,你要交任务时再告诉你还有一半我忘记说了的剧情简直让人想砍人,升级教堂的时候就被主教坑的一周没祈祷)
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