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[原创] 探讨联网对战

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发表于 2008-12-19 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
那种从脚趾头得毛细血管到眼珠旁边的肌肉一起散架的感觉,短吸一口后呼出憋了几十分钟的气:good game。good game man...hmm, good game.
不一会儿就可以累得眼皮打架,这几天和老外搞的真实感觉
联机时的基本思想:
防守不是进攻,进攻不是防守
知己知彼百战不殆
以不变应万变
套路不可能不败给随机应变

基本功在前面 横扫千军的战略完整的叙述了,10个部分任一个没完完整整的做成就是一个漏洞.

举几个常见的败笔
各个扩展阶段的转换把握不好,直接被兵海淹了
己方的防御形状在脑中一片混乱,各种致命失误接踵而来
心理因素差劲,被几个小分队骚扰就手忙脚乱而后落如敌圈套
生产力、经济、兵力未合理平衡
自己的兵力分散程度未把握好,在对手进攻时行军速度不及时,被穿插腹部
未明晰对手的远程火力支持范围,数倍于对手的单位一批批死掉,然后被绝对优势的对手淹掉
侦查(视野和雷达不是侦查,侦查为 完善脑中的战场模型)不力对时局掌握不佳,被远程火炮、轰炸机、反雷达部队、nuke等突袭而劣势;或是对己方各单位分布情况管理不善,逐渐步进劣势
反应速度过慢或经验过少或着能力有限,和对手的角逐中直接处处落入下方,死亡时间由心理素质决定.

well,不是码字的主,有机会再更新
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