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[攻略] 多数人根本没玩懂这个游戏,所以亏钱。但是你们玩不懂,是因为这游戏有BUG!

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发表于 2018-9-4 19:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人一直都很喜欢经营类游戏,感觉这种游戏最考验运营能力,配上滚雪球的数字和慢慢自动化的生产,总是特别美滋滋。但是这个双点医院就不一样了。它有各种BUG,本身还具备巨大的繁杂人工判定,所以只能说,这尼玛是个搬砖游戏。

一直三星通关的我到了跌落镇发现这局居然会亏钱,还真是神奇,这个弱鸡游戏造的医疗房几个病人就回本,简直暴利!怎么可能亏钱?因为这个游戏有些傻吊BUG!

亏钱最大的原因:病人在完成医治前离开了。你没有获得最值钱的治疗那一下给的钱!

好,那么这是怎么发生的呢?
1:如果你把治疗费用设置得太高,病人并不会不来治疗,他们会在治疗完才拒绝给钱。这尼玛什么神经病国家?又没有保安,我们明码标价,还能来白嫖的?
2:有些弱智的地形客人从远方而来,是的,从老J吧远的地方走过来,后期有天气设定,病人来到的时候就已经开始生气而且亚健康了。这为病人离开提供了一个后续BUG(这都什么睿智设定?你咋不让客人在来的路上死掉算我没治好?路上天气不舒服,怪医院头上还行?)
3:病人总是在全科科室排队。而每做一项检查都会扣健康度!(配上2就是绝配)
这里给3号原因一些解释,全科科室排队是游戏弱J吧智的原因,你去全科看病,全科看出来了客人就直接前往治疗。全科无法看出什么病就会让你去检查,重点是检查完就回去全科重新检查。我他M的检我妹啊!你要看多少次全科啊!最神经病的是此时你可以手动让病人确诊,减轻全科压力,但是会导致病人成功医治率下降,下降很多吗?不,10%不到。那治死了有啥问题呢?没,啥问题都没有。倒是傻雕们回去排全科会导致后面的人等到空了快乐度离开或者等到健康度下降然后在检查或治疗时死亡,你屁都得不到。然而这个取舍,你无法设置自动,只能手动。什么破玩意?
4:当然,跌落镇早期不是能赚钱吗?为什么后期不能赚钱哦?呵呵。这个可就牛批了兄弟。
1-3都是本来就会发生,游戏后期出现难以治愈疾病导致拥堵的主要原因。但是4是这种因为地形问题的,可就真牛批了兄弟。游戏里可以买地,对的,天坑之地!!!为什么呢?因为部分地并非连在一起,A去B中间他们每走几步穿过去就会受寒受热,又感到无聊不爽,疯狂掉各种无法补充的值。这她妈这地块的设定不就成了蛇精设置了吗?病人只要想从A去B检查,然后再回来A做全科,再去C做治疗,甚至仅仅是想去B上个厕所!原理上我们是这样分区的,但是实际上却导致了病人百分百无法导致治疗处,因为一定会在路上耗完所有健康!弱智也要有个限度好吗?这我们医院又无法在马路上供暖供热,这么坑是什么玩意?


如果你仍然想通关此游戏,可以吗?可以的啊!毕竟你如果仔细观察,你还会发现别人不能发现的秘密,嘿嘿。
你可以按照以下神操作去通关游戏,可牛屁了呢。
1:如果你不做任何检查科室,他们就不会去反复检查来回了啊。不过这有一个问题,就是一旦初检概率过低就会总是问你是否要给病人下定论。
2:基于1,这样就非常麻烦了无法自动确定,于是你造了检查科室,但和想象的不一样,你他NN的造的是心理科室。对的,这游戏是你有看完全科,就给你随机检查科室然后回去看全科,并不是你骨折了就要照X光,我发现很多骨折病人没有心理科室就不看心理科,看其他检查确诊,有心理科就看完心理科室以后确诊自己是骨折,你他M的...不多说什么粗口了,反正你能理解多么不可思议就好。你可以理解成有那么瞬间他觉得自己骨折可能只是幻觉吧。
3:厕所要设置病人可用和医生可用,位置不够的时候医生要跑远点去厕所,休息室等也需要在另外的分区,他们不是不怕冷热,只是因为是你的员工,休息一下就恢复过来了。病人的健康无法休息,只好别让他们跑出区域。
4:治疗专项室能小就小,毕竟位置有限。什么放一大堆医药柜的别想了哈哈哈哈哈,其实我告诉你,放了最多也是增加确诊率,的确是少跑了一趟回来确诊,但是治疗成功率是根据确诊率,医生能力,机械等级等综合计算的。别想了该死的还是会死。
5:适当赶跑些人,医院过于拥挤会导致前面那个等得差不多没耐心了,后面的绿条耐心又等到黄了。还不如直接把前面一排人赶走,重置病人耐心和健康进度。

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