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[讨论] 全科排队的根本原因和解决方法,另求新mod

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发表于 2018-9-5 02:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
全科压力最大的阶段是在医院等级13级左右,这个时候正好是刚建好所有治疗科室,全科的数量为3-4个,全科医生由于3级后晋升很慢,技能加成基本不会超过30%。如果此时的信誉较高,那么医院的病人茫茫多,全科排队很长,当单位时间内出院的人数大于来访的人数,病人就会在医院内堆积,越来越多,再多的售卖机街机厕所都是无效的。
而游戏最不合理的地方在于,此时很难提高医院诊断的整体效率。
如果强行修更多的全科诊断室并招募新医生,低效的新全科医生会让病人在医院各诊断室之间来回跑很多次,你就得修更多的其他诊断室,招更多的其他科室医生。新的低效全科会直接导致其他诊室排队,每增加1个低效的全科诊室,你需要额外配套半个其他诊室,而更多的诊室和医生=更高的医院等级=更多的来访病人=更长的排队队伍,同时更多的医生会造成财务赤字,很容易崩盘。
总而言之,想要完美解决排队问题,核心思路在于如何提高效率,而不是一味堆科室数量。只要单位时间内出院人数大于来访人数,排队就解决了。这也就是为什么有些玩家后期五六个全科就够用了,有些玩家十几个全科依然排长队的原因。
除了解决吃喝(尤其是咖啡厅)对全科效率的影响之外,我另外提供几个方法:
1.卖一些房间或解聘一些职工,降低医院等级,从而降低来访人数。
2.利用涨价等手段来主动降低信誉,从而降低来访人数。
3.手动把诊断率超过80%的病人拉去治疗或送回家,跳过复诊环节。
4.任由其排队,等待全科医生技能上去之后增加效率,排队的人会各种愤怒离开或者死在医院内。
5.全科医生等级没起来之前,尽量不要一有钱就去修各种治疗室和招员工,这会导致医院等级太高诊断效率跟不上。
不得不讲,这些方法都有些反人类,而且会大大拖慢游戏节奏,使其更耗费时间,所以希望有mod大神能研究一下属性修改来完美解决这个问题。
思路1:把药柜的效果*10倍,就算价格*10也没关系,这样能让金钱在不改变医院等级和收入的情况下直接转换成诊断效率,也省去了改建科室堆大量药柜的繁琐操作。
思路2:把员工晋升所需经验和培训技能的时间缩短为原来的一半。
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