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[原创] 关于侠客风云传中偏安思想

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发表于 2018-9-6 22:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实早在玩武林群侠传的时候就注意到这个结局很特别。原因是此游戏受香港武侠小说影响很大,尤其是金庸的,许多人物事件都能在金庸小说中找到原型,唯独这个结局,以及天王的理念是作者原创的。不要说任我行,天王只是在形象上接近任我行,理念完全不一样。任我行可是非常积极入主中原武林的,日月神教的口号就是“千秋万载,一统江湖”。而天王则是要在远离中原纷争,建立世外桃源——这实际上就是一种偏安思想。不得不说,这和制作团队所在的地区有很大关系。
我无意讨论政治,以及意识形态的对错问题。但不可否认的是,此游戏制作团队所接受的文化教育和大陆是有区别的。如果是大陆或是日本出的游戏作品,很少会见到这种思想。在这种题材上,多是隐士思想,这和偏安思想有很大区别,隐士只是自己消极地远离人事,而偏安则是积极地带着一堆人去建立另一个世界,并且坚定地相信新建立起的世界是完美的。台湾出的许多游戏、影视都会带有这种偏安思想,如轩辕剑系列,还有改编剧情后的电视剧《绝代双骄》林志颖版,都会莫名地多出一个海岛。相对来说,侠客风云传在这一点上做得更为隐晦,至少是西域,而不再是小岛了。我不知道这些剧情在台湾是否受欢迎,但至少我看了后会感到很突兀,很难引起共鸣。我本人有在国内多个地区以及国外生活过的经历,一直怀疑所谓的“理想乡”是否真的存在,还只是一种期盼。游戏中玩家更多地是去努力达成这个结局,至于结局,只是用文字描述了这个理想乡的美好。希望这种美好不只是幻想吧。
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