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[讨论] 尝试了下0需求玩法,还挺轻松的

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发表于 2018-9-8 16:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 rellystop 于 2018-9-8 16:16 编辑

前段时间玩,不管造多少吃喝玩乐,都特么说渴饿无聊,要上厕所

昨晚想了想,如果不理他们的需求,会怎么样?

经过尝试,除了员工休息室,不造任何吃喝设备,礼品店书报亭凳子一概不造,出奇的顺利

厕所不堵了,因为没吃没喝,上什么厕所?乖乖给我排队去

病人不乱跑了,你想跑哪去?没吃没喝没书报亭礼品店,你想去哪里?

全科不堵了,因为都在老实排队,效率出奇的高

就是经过观察,医生护士幸福掉的较快,不过5星休息室摆满懒人沙发解决一切问题,就是多备几个后备人员轮换的事,因为效率大大提升,后备员工那点工资简直毛毛雨
病人健康问题本来比较担心,但根据观察貌似没有大的影响,因为效率提升了,病人不会满医院乱跑了,以前虽然健康掉的慢,但是到处乱跑,健康很快掉完了

全科还是放了书架,4x4,20个药柜,幸福较低的员工培训情商术,还较低就加工资,钱根本花不完(关卡结束800多万)

版本1.03,所有价格未调整
最后想说说,这游戏不是沙盒种田,一切以完成当前关卡任务目标为准,你想慢慢种田弄出个完美医院,面面俱到啥都有,在游戏本身的机制上简直是不可能的,越忙越乱,越乱越忙






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