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[原创] 《武林志》索然无味的“高自由”江湖————不到2小时的不靠谱评测。

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发表于 2018-9-14 16:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先, 写下这篇评测,主要是因为我对这个游戏期望很大,我一直希望能出一款类似国外的开放式沙盒3D中国风游戏,《武林志》之前的宣传,让我很感兴趣,在经过上一次的跳票之后,终于等来了,可是却等来了一个在我心中,连试玩都不算的半成品,只能算试玩版中的半成品。下面开始逐一介绍。
(并没有图片,我比较懒,懒得截图,要想看截图的话你们可以自己百度)(之所以不到2小时,是我想退款,也想给这游戏一个改善的机会)



1,画面  4星;
  可能有人会问,这种垃圾画面怎么可能打4星,楼主是个SB吧抱歉,对于古风游戏,或者武侠游戏,我不觉得像《给他爱5》或者 《巫师3》,又或者《显卡危机》那种高画质,高写实的画面才算是好画面,恰恰是这种水墨画的感觉,让我感到制作组在画面上的用心,虽然有BUG,虽然你们说卡帧(其实可以调一下显卡设置,设置成高性能就不卡了,至少我玩顶配画质很流畅,显卡也不高970M的),但是这种水墨的画风,让我感到一种咱们中国风独有的意境在。

下面开始喷了!

2,战斗 2星;

  没错,战斗不管是早初流出来的实机演示,还是现在开放的游戏,玩好了都很帅,很拉风,但是也仅仅是帅而已,就跟你去玩一些类似基三,天刀之类的网游,买的时装,除了帅,ZB意外,屁用没有,时装可能在网游里面会体现到一个人的欣赏水平,亦或是一个人的价值,但在一个单机游戏里面,这样只有帅的战斗系统一定没有屁用!
  《武林志》的战斗系统,简单来说,就是剪刀石头布,总共分为3种,攻击,防御,破防,3种招式相互克制,其中某俩个结合起来就会成为适应兵器的武学,前提是你学会了这种武学,就是我说的帅,拉风。但是还是脱离不了剪刀石头布,不同于传统意义上的回合制,还能以你的思维使用什么样的技能,剪刀石头布这种战斗系统,说白了,就是你跟对手拼运气,并没有什么战略上的意义所在,所以我给他打了2星,这2星就是因为帅,而武林志的战斗在我看来,就只剩下帅了!

3,门派 2星;

没错,游戏主打的 高自由度 确实是做到了,很自由,游戏中八大门派,还有其他的特殊门派,比如锦衣卫,入宫当太监等等,后期还能加入朱元璋几个儿子的阵营,确实不错,而且还能当叛徒,去拜其他门派。确实很吸引我,我有预感这游戏正式版上线了一定在这方面会有很良好的口碑。但是!!就目前来说,这些门派给我的感觉就是一个空头支票,你拜入了这些门派,并没有什么类似的门派任务(也有可能是我没有触发出来),就仅仅是给了你一个武功,一门内功,就完了!并没有什么后续的提示,也没有什么门派的剧情之类的。

4,系统,3星半

  这游戏主打自由度,主要区别其他游戏的系统是天赋,分为酿酒(提升内力)锻造,见识(提升你的悟性,获得的经验等等),洞察(就是剪刀石头布能看到对方出的啥)还有其他的我记不清了,就目前给我的感觉还行,因为这就意味着你未来会有很多的事情去干,能保证你以后并不会在没有任务的情况下感到无聊。但是!!这仅仅是我的预感!就目前来说,这游戏并没有什么能去干的任务(除了主线外),几大主城空空洞洞,零零散散几个NPC,你不跟他说话你根本不知道他是干啥的,并没有地图这种东西,像我想买把武器,我游荡了半天也没有看见一个NPC卖武器,说白了,及其不方便,给我感觉主城就是一座死城,没有支线,没有地图,我是去玩游戏的,不是去看风景的,蜗牛你是在逗我吗

  另外,当玩家在大地图中游荡的时候,会随机遇见某个事件,你去完成他可以获得奖励,声望,遇见朋友之类的(类似侠客前传),这点到没有什么好吐槽的,就是少了点,但是这也是我唯一让我感觉到这游戏还有点“活人的气息”的感觉。

5总结,2星半
  除去画面以外,这游戏别的并没有让我玩下去的欲望,除了主线外,没有什么像官方公布的那样“鲜活”,极度无聊。想买这款游戏的小伙伴,可以先观望一下,总之,这款游戏未来有可能会发展成一个不弱于侠客的中国风单机游戏,不过现在还是一个半成品的半成品。

   另外,我真的想吐槽一下,这个轻功系统就你告诉我,轻功不能上屋顶,还要沿着大路飞,遇见小高低差的那种台阶,要绕到楼梯才能飞下去,你就不能给我一匹马????

总结一句话,这个工作室号称准备了很久的作品,在我看来,这个时间全是在做贴图,其他的东西这是给了一个大方向的基础!!!以上,不喜勿喷,只是发表个人意见!



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