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[讨论] 玩过之后可以确定这游戏的成本还没国产单机游戏高~~~~

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发表于 2018-9-19 14:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lilisisi930 于 2018-9-19 15:12 编辑

之前看到不少人吹这游戏,包括在古剑3的论坛上也看到,我还以为真能和塞尔达并驾齐驱,结果实际玩了之后简直像是在玩10几年前的国产单机游戏,游戏画面以正常视角下看是挺清新亮丽,可一旦拉近了看,建模贴图粗糙得不忍直视,比10几年前的国产单机的建模贴图质量好不了多少,本来没配音却搞个不伦不类的英语配音,传统回合制战斗改良版等等,从头到尾都透露出一股完全跟不上时代却又想靠讨巧跟上时代的气息,说得不好听点这游戏就是典型不思进取啃老本的代表之一,成本绝对不高,估计连千万人民币都没,销量能达到五六百万说真的完全是靠情怀,而且也就只有日本本地土销量一枝独秀,这质量卖不出去很正常,看过玩过之后就完全能明白为啥这游戏在国内和日本以外的地区火不起来~~~~现在好多人开始拿什么P5,勇者斗恶龙等游戏来为回合制开脱,可惜,实际玩过之后这些游戏的卖点都不在回合制战斗上,甚至完全可以说回合制战斗拖累了这些游戏!SE这公司熟悉的玩家都知道,比卡婊还不要脸,最终幻想15时的难看吃相一览无余,所以在销量能达到五六百万的前提下都不愿创新尝试,那说明完全就是怕像仙剑奇侠传6那样情怀流失失去固有玩家群体,说真的,我对这款游戏很失望,30个G就这质量,这渣优化等,我反倒感觉现在在国内单机市场环境如此恶化的前提下还在坚持做国产单机游戏的那些人很不容易,每代销量固定就几十万套忍受一堆骂名却还在尽力保持着跟上时代,和这SE公司的勇者斗恶龙啃老本还能买五六百万套却丝毫不思进取随波逐流的态度形成了鲜明对比,说真的,现在感觉国产单机游戏公司是真的尽力了,哪怕是泰坦陨落6,要是把勇者斗恶龙的销量换到国产单机这边来,世界级的3A大作真不是梦想~~~~~~勇者斗恶龙在媒体中评分这么高我是完全无法理解,说是完全靠情怀打分也不为过,我很庆幸即将要发售的古剑奇谭3和仙剑奇侠传以及轩辕剑等国产游戏没有堕落到如此地步!有过对比之后,说真的发现国产单机游戏还不错~~~~~







PS:不过我还是得说,毕竟任何游戏存在就有价值,喜欢玩探索,找细节,找小乐子的玩家确实也不少,我个人也是从那个时代经历过的,但是对我来说,这类游戏玩的太多了,所以已经腻了,而且这种时代也经历的太长了,一直没有改变那确实就如我文中所说,完全跟不上时代却又想靠讨巧跟上时代,就是完完全全的情怀游戏,只适合固定人群,所以真没啥可吹的。

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