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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《太吾绘卷》——独树一帜的武侠模拟器

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G胖の微笑

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发表于 2018-9-19 22:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 flystar 于 2019-5-11 18:02 编辑

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感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
若喜欢本篇评测,可点击关注: https://store.steampowered.com/curator/32340435/


游戏地址:
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  太吾绘卷是一款非线性高自由的沙盒类武侠游戏,陆陆续续在本作之中浸瘾了百多个小时,其选择之丰富,系统之多元,玩法之繁杂,从游玩之始就深深的吸引住我,并且有十分强烈的,促使我玩下去的冲动

  总体框架趋于成熟,余下只要制作组将太吾世界臻至饱满,丰富的内核不难看出其宏大的成长空间由于是ea抢先试玩阶段,根据官方给出的数据,其他元素完成度在30%,但根据我游玩的预计,仅有20%左右

  仅仅是这20%的游戏元素,就可以让我有超过100小时的游戏体验,也足够体现出本作的优秀之处,其独具特色的魅力包含在游戏所展露出的各种元素之中。
                                              本次测评将分若干个篇章细细解读,尽量将我体验到的游戏精髓全部展现出来。

一.  游戏性

  -千里之堤始于垒土,万里之林生于毫木  

  太吾绘卷的地图完全随机,类似roguelike类游戏的初始体验,每次都会有不同的人物关系以及世界构成。

  在世界地图里,会碰到不同的奇遇或对立的敌人,现开设多个难度递增的奇遇,可供玩家验证自己的成长,或是收获资源增强实力。初期就会经历促织高鸣,七元符图,英雄猴杰等等各式各样的奇遇副本,遇到的敌人获取的资源也不尽相同。


                                                                   利用技艺来获取资源


  游戏一开始,便可以选择你想主修功法门派所在的最近位置,初始有门派的功法预览供玩家查看。


                                                                  各个门派都有不同的武学种类和风格


  武侠题材的游戏,大多会涉及到武学的获得,人物养成和npc互动的恩怨纠葛,太吾绘卷的人物养成之中,偏数修炼功法和突破境界最为有意思。

  触类旁通,举一反三,太吾可以在获取门派大佬应允之后,读取门派的功法,越是精通造诣,越是高效快速的掌握武学真谛。


                                                                                 读取武学获得造诣

      人物得到武学方面的突破,自然是会大幅度提升人物的属性的,如果急于求成必将事倍功半,还有走火入魔,身死道消的危险。当然富贵险中求,如何迅速的提升实力,是每个太吾都将面对的问题。


                                                                                  武学突破增强实力

  但就算是策略失误,意外身死,倒是不用担心绘卷这样一个硬核单存档的游戏,会将人物的一切清空重来,其独有的继承系统,会让你每一世都具有更强的潜力。

  但转生之后,仍有阴霾,那人是不是我,那心属不属我

  时光流逝,生命渐去,负重前行,这一切真的有意义吗

  我们经常怀念过去,失神,悔恨,不舍,无奈。种种心情涌上心头,便是重生轮回带来的异样感受吧。


                                                   人物寿命已尽或是死亡会出现轮回界面

  游戏初始,也许你所在的地图会是层峦叠嶂通行须翻山越岭也可能是悬崖峭壁的万丈深渊,在经历百次重生之中,没见过游玩印象中相同的地图与之对应的,太吾村的特有资源,是大相径庭,这些特殊资源很大程度上决定了主修技艺的选择


                                                    没骗人,我是真的投胎到这种地方

  也许你开局想要当个厨师,但出谷走到了太吾村才觉察到,或许你整个村子的资源,都是锻造所用的高等级陨石和陨火坑,被逼无奈只能从理想中的厨子再次励志成为铁匠,这些不确定性增大了游戏之中有所取舍的硬核趣味


                                              地形也会影响村中资源分布

  人物培养包含这分类丰富的技艺,通过阅读技艺类型的书籍,用碾压众人的智慧与人较艺,甚至可以获取比刻苦修炼更大的优势。


                                          技艺资质的高低,决定了与人较艺的辩论强度

  而技艺的修习程度到达一定高度,就会解锁更多分支的建筑设施,每种都有各自有不同的建筑特性,用来增强建筑物特性加成,成为首富或是铸造大师信手拈来。



  如果在探索对战之中感觉到紧张疲惫的话,还可以沉浸在经营养成模式。
  游戏结合了村落养成要素,玩家可以真切的感觉到一个村子在自己的手中越发繁荣,用有限的资源慢慢将自己的村子扩建,费尽心力的建造出对自己最有利的建筑,有效的利用村子里的资源,从而源源不断的供给角色使用,建造更好的建筑,购买更强的装备。
  驿站,茶馆,棋社,长街来获取财力提升名誉。修建练功房,幽室,木工房,用来提升人物的各项技艺和武学修为,让角色更强更硬。


                                                村民经营设施收获资源

  Ps:目前村子不能升级到城镇有些遗憾,但完全版的太吾村,远远要比熙攘的城镇繁华许多,之后你所要做的就是不断扩充人口和努力生孩子。


  玩家个人成长毫无捷径,不会有一掌撸爆所有人的事情发生,没人会是龙傲天,甚至是一个乞丐跟你较艺的时候,你会发现你根本搞不过他,于是猜测这名乞丐会不会在少年时,也是个经论才子或是弈棋高玩

  太吾慧娟的硬核程度使大部分参与测试的太吾深受其害,以至于让作者暂时关闭了那个最高难度选项,用以保护太吾们的幼小心灵,统计之下,大部分太吾在建立角色投胎的阶段,最少也会花费10个小时以上,“投胎模拟器”的名号应运而生,大概所有太吾都想在出生之时便占据所有优势。

                                                   -优秀的硬核游戏在于不断的奇遇与累积实力。

                         -参天大树长成之前也不过棵随风飘摇的树苗而已。



二.npc互动系统

       太吾之中既有与你暗生情愫之人,或结为好友,或喜结连理。
当我在游戏之中经过惊天大战,惜败输给乞丐头以后,倏然痛定思痛,思考着游戏里另外的曲线救国策略,于是我渐渐放弃了无脑闭关修炼,而是走上了与人交际的道路。
       其中效果最好的就是走五毒教路线的时候,将其女教主直接攻略,游戏第二年教主芳心暗许渐生情愫第三月向我表明爱意倾诉衷肠



       但游戏之中的设定,并不能直接拐走教主这种级别的npc,想来也应该很符合武侠的世界观,能当得上门派大佬的人,唯我独尊豪迈和睥睨天下的气质应是与常人不同的,并不会因为情缘就舍弃久经的夙愿。
  用那句:红尘痴情多儿女,能参透其中缘。来描绘再合适不过了。
  就算这样,我还是在游戏之中渐入佳境,好感度高了以后,教主居然开始每一年送个紫色以上的物品,第一年给了紫毒,第二年正好送给我一条高等级鞭子,而我是拳软双修,尽然不费吹灰之力,就拿到了以前得不到的高级装备


  如此天赋的人物,要是能与她生个子女,也无需怀疑肯定是谷主教主级别的天才大佬。

                                  前世峨眉掌门,也需轮回于俗世。

       最有意思的是,到了第二年看了关系表,发现她与教中一个高层有爱慕,为了不让她给我戴绿帽,我就把她拉到太吾,没想到我的情敌也跟着去了,下一年, 整个太吾村都是五毒教的人,我的村民开始抓住机会,对五毒教众讨教武学,偷学功法结交好友,倾诉爱意,无所不用其极

  某次建立角色,意外获得神级的物品,如果把它送给你心仪的npc,等于投其所好,提升好感事半功倍,找到资质较强的大佬,有可能顺利邀为同伴
  玩家邀请的同伴,在队伍里依然可以在地区互动,自动练习功法,给你疗伤,送你资源。只要舍得资源养成npc特别方便可能培养成绝世高手。但村中之人实力孱弱,如果毫无着重点的一一进行培养,花费的资源将不计其数,倒不如用曲线救国的策略好感度提高以后,带入宗派,拜师学艺。


                                 与npc交好获得帮助

版本中,甚至可以被npc喂药死,你没法阻止她。(然而修复了这个有趣的bug)
  还可以用游戏之中其他提升好感的元素,来把优秀的人才拉拢到太吾村为玩家效力,相信在众多玩家加入太吾之时,会发现更多有趣的玩法。
  游戏繁杂的系统,玩法如此多元,需要花费时间去逐个实验


  Npc互动的性格方面,也很有意思。
  刚正 心怀天下,无欲则刚。
  仁善 乐善好施,怜悯众生。
  叛逆 桀骜不羁,喜怒不定。
  唯我 绑架撕票下毒药坑蒙拐骗抢人才


                                5中性格立场 决定行事风格

  各种性格都有不同的事件处理方式,如果是仁善或者刚正,那你就无法暗害绑架其他人,反之如果你是叛逆和唯我,则作好事的时候,会降低自己的心情。
  话说,人类这东西。能有多高尚的情操就能诞生出多么阴暗的行为。
  光芒越是闪耀,黑暗越加深邃

  比如我选的率性(叛逆),甚至随意到想要自己当个土皇帝;与世人切磋,败则退,胜则辱,任性的主角孤独求败。
  每一种倾向都回向着不同的发展,我如果心生邪恶,当名誉到达一个底值,天下的武林正派,会主动对我发起挑战,而且不死不休。我这种修炼个10年还没小成,见人只能逃跑的弱渣角色,简直就是我纵横武林之前的噩梦。

  十年拼搏闯荡,十年一事无成。
  是大多数心之所向之人,最后的结局吧。

       性格方面可以在开始时选择偏向,但最后依然会确定下来唯一一种性格。我推荐大家能忽悠就忽悠,细水长流。
  “安定不足以武乃人和也”说的就是这个意思。
  总结起来已经很明确了,新手开局只推荐其他三个品行。
  起码不会被揍的太惨。(笑)


       生而为人,立足尘世,没人会听不到大自然的呼唤。

                                           绝强蛐蛐的叫声 吸引着太吾的触碰

  太吾中,斗蛐蛐是一个异常强大的开局方式和玩法,种类繁多,感觉美工部分全部着重点缀到了蛐蛐上面,有些蛐蛐特别漂亮。
  前期只要50以上的杂学就可以顺利的捉到实力强悍的蛐蛐,比如呆物和油葫芦,得到这种级别的蛐蛐,即使是横行天下也无所畏惧。

                                   

                            入手极品蛐蛐


  你可以用蛐蛐约人较量,赢得资源,好感,老婆,得到这些不用本钱,不用代价,只需要付出每年3个月的时间去捕捉,算是太吾之中最值得的收益。
  甚至有一种买蛐蛐模拟器,送太吾绘卷的既视感。

                               赌斗的物品非常丰富

  太吾的更多玩法,还需要玩家们一一探索,它并不是获得武学以后单纯的打怪升级的普通游戏,而是有成为武侠模拟器的野心,其中还有更多的元素可以体验。

三.  剧情和世界观

  铁打的剑柄,流水的太吾.
  大部分武侠游戏普遍对玩家很难有代入感,浓重的江湖属性、发人深思的历史缘由剧情的强行反转等等;在设定上则是强行创造一个,让玩家难以融入的世界观,这则是非常不负责的行为。
  从少年长成、江湖历练、剧情推进,都有尘世间阶段性的层级联系,往往一个大的跃进使得玩家难以接受,略过之处,虽皆有因果,但却在唐突之间。
  本作也逃脱不了某某传人的大众剧情,但仔细想想,武侠无外乎匡扶正义,除暴安良,魔卫道,国仇家恨,红颜祸水,是非恩怨本就在条条框框的常理之中,本也有限。太吾绘卷的主线背景就说得过去了,而且更容易被大众所接受的,那便是个极好的故事
  现在所有的剧情都是教程关的序章程度而已,现在大部分测评都是以为过了教程就通关了,实际上游戏的剧情还没实装,并提醒玩家现在木有过多剧情体验,读的快的话体验序章剧情只需要几十分钟。
  玩家的历程就是故事主体,也角色的人生,这是沙盒类游戏的优势,也是自由度高带来的好处。
  与此,本作剧情的弊端,并不突出,甚至在现阶段的体验之中,按照玩家自己的意愿来进行即可。
  同时也在期望太吾绘卷能为玩家描绘打磨出一个真正的“太吾世界”。


四.  音乐
   “武林侠之骤起,余音片刻留香”
  埙之音醇厚连绵古琴之声琴瑟萧萧孤寂黯然。
  Bgm适得其绘,其音宛转悠扬田园气息浓郁,音声阵阵不绝于耳
  古风韵律之下,独身江湖不负卿颜,却又不得不去仗剑尘世的落寞,尽显如此。
  遂符合仗剑武侠的韵味意境,但重复性高,使玩家会在体验游戏之时,忽略掉bgm,说白了就是不同类型的音乐略少,希望多多添加。
  最近实装了武器音效,沉浸感大大增加。

  统括:
  从各种玩法上可以看得出,这部游戏下了很大一盘棋,野心和创新皆有,熟悉游戏需要一个漫长的过程。
  作为自由向的武侠游戏,玩家期望更多的去加入支线剧情,奇遇,意外遇敌,机遇,福地洞天,总之是各种无法预料的事件大大增加,以自由度为主题风格的游戏更具饱满的游戏性,元素大可不必拘泥于武侠范畴,任务可以短小有趣,或者也可以作为贯穿主线有互动的剧情也可,总之自由向高的游戏,也不可避免的需要1到多个目标来决定玩家的具体目的。

  -策略性较强的经营系统
  -可以随机重生的优势尽显,在硬核游戏中较不多见,继承系统无疑将游戏性提升了很多。
  -种类驳杂的武学和门派选择,每一个门派都独有特色。
  -太吾世界,并不是只有打架才能获得胜利,丰富的玩法,可以做你想做的任何事情。
  -成长自由性颇高,有时候会被乞丐虐,有时候可以无伤杀boss
  -很容易沉浸其中,繁杂的武学、技艺、功法,需要花费大量时间研究琢磨,不会让人感觉到游戏枯燥,只会发现更多的玩法。
  -更新频率非常高制作者非常勤快频繁的更新更多的元素和修复bug
  -斗蛐蛐不就是本体吗?

  -世界事件和剧情完成度相对较低,喜欢体验剧情的玩家可能要失望了。
  -音乐的表现力不够突出,音效部分在漫长的缠斗之中略微出戏。
  -战斗节奏缓慢,势均力敌之下,可能会重复动作的战斗半个小时以上,难免会视觉疲劳。
  -耐心不足和喜欢无双的人也许会略微遗憾,这作目前版本面向的是硬核和注重游戏性的玩家。

  还有些遗憾的地方就不写了,都是一些需要扩充内容的东西(mod扩展,剧情,随机事件等),不需要写在抢鲜体验的阶段。(主要是制作组太小了,都不忍心追进度,在加上现有的元素我都还没完全玩到,这游戏简直肝。 =  =!)

  被玩家吐槽最多的就是美术和画风,美工确显张力不足,这也是一部分人无法接受的。
  在武侠游戏普遍优美风格,脸谱化的游戏倾向对比之下,人物也的确不够美型但其绘画和描绘出的特点非常突出,看似粗制的人物和背景构图,会有一种适合武侠游戏的感觉,可以看出自创性很强。据说美工会被大改,所以现阶段也不是最终品质,还需细细打磨。

  从玩家反馈来看,没有人去质疑其游戏性,相信会被喜欢武侠和硬核的玩家所喜爱。
  至此,游戏粗略的介绍完了,游玩了百多个小时依然感觉玩起来很舒服。

  对我来说游戏亦是一种人生一种新生,在繁华浮躁的世界之中,唯一最简单最方便的去体验其他人生的方式。
  国产游戏在渐渐磨平我们的期望和耐心的时候,我接到了太吾绘卷的测评邀请,起初也先入为主的以为,这只是一个有着普遍狂妄野心,中间会夭折的其中一个游戏而已。
  第一次体验时只是在出差闲暇之余打发时间,看到初期的游戏界面,就习惯性的认为在这个倒处是快餐化,多人互动游戏最火爆的时代,做一款硬核的单人武侠游戏无异于与虎谋皮,最多被玩家谈论一下游戏的各种特色,然后就被扔到一边。
  曾天真的认为,我不会对这个游戏的角色生出一点感情,但几个月的陪伴,上百次的重生,上千次的对话,每一次都不厌其烦孜孜不倦的教导武学,传授武功。
  发售的日期日渐将近,突然想对他说……

  “我想分担一些你所背负的东西。”

  写下这些的时候,莫名的伤感。
  也许骨灰级老玩家看到游戏界日渐衰落的酸楚,也许是饱含着对游戏领域深深的期待。
  希望太吾绘卷能够成为它想要的样子。
        by:默轩云端



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